C语言-指针类型

  • 改值场景示例
- 改变 n 的值 的函数 void change(int n) { n = 10; }int main() { int a = 20; - 这里只能把 变量a 的值传到 change() 函数里面去 change(a); - 如果想要修改 变量a 的值, 就不能只单单将 变量a 的值传过去 - 而是将 变量a 的地址传过去 - &:取地址符:) - 但是 change() 函数 不支持传地址,只能接受 int 类型的值 - 只有指针变量 才能接收地址 - 利用指针变量,接收地址,根据 地址 找到 变量a 的存储空间,把它的值改掉printf("a = %d \n",a); return 0; }

指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
  • 定义指针变量 [作用:取值 和 赋值]
    • 指针变量: 只能存储 地址
    • 指针变量 占据 8 个字节
    • *:指针运算符
      • 定义 指针变量 时:仅仅是一个象征,代表定义一个 指针变量
      • 赋值时:代表访问 指针变量 指向的 存储空间
- 格式:变量类型 *变量名; - '*':指针变量的标识- 定义一个整型变量 int a; - 定义一个 int *p; - 这个时候的 '*' 是个象征,代表这个类型是个指针 - 可以看做 'int *' 是一起的 // 强调 int *p; *英文名 point指针 - 指针变量只能存储地址a = 30; - 这样写 不合理, 指针变量p 只能存储地址,变量a 把值 30 给 指针变量p p = a; - 把 变量a 的地址给了 指针变量p - &:取地址符 :) - 专业术语:指针变量p 指向了 变量a p = &a; - 访问 指针变量p 指向的 存储空间 *p- 这个时候的 '*' 代表访问 指针变量p 指向的 存储空间 // 强调 - 把 10 赋值给 指针变量p 指向的 存储空间 *p = 10; - 这句代码,利用 *p 访问了 指针变量p 指向的 存储空间 - 然后把 10 赋值给 *p 找到的这块存储空间 - 就把 变量a 的值 改为了 10;printf("a = %d \n",a); // 输出 是 a = 10- 改 变量a 的值,打印 *p 的值 a = 30; printf("%d \n", *p); // 输出 是 30- 指向 char 类型 char c = 'A'; char *cp = &c; *cp = 'D'; printf("%c \n", *cp); // 输出 是 D printf("%c \n", *c); // 输出 是 D

指针 注意点
*p = 10; - 这样写 就是 赋值- 这样写 就是 取值 printf("%d \n", *p); - 这个 指针变量p只能指向 整型类型的变量 int *p; - 这个 指针变量p只能指向 double类型 的变量 double *p; - 不建议的写法,int *p 只能指向 int类型 的数据 int *p; double d = 10.0; p = &d; - 不建议的写法- 指针变量只能存储地址 int *p; p = 200; - 错误写法- 指针变量未经过初始化,不要拿来间接访问其他存储空间 int *p; printf("%d \n", *p); - 错误写法- 错误写法 *p = &a; - 错误写法- 可以这样直接定义时访问 int *p = &a;

指针定义时 为什么要 指定类型
  • 就是为了 取值赋值
  • 不指定,就会 数据错乱
  • 用什么样的 类型 定义指针,那么用指针访问变量存储空间时,就会取值这个类型相应的字节数据
  • 一字节等于八位 :)
- 例如,定义一个 int 类型的 变量a,和一个 char 类型的 变量c,并赋初始值 int a = 2; // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 // 二进制 4个字节 - int 占据 4 个字节,一字节等于八位, 二进制就是 4 * 8 = 32 位char c = 1; // 0000 0001 // 二进制 1个字节 - char 占据 1 个字节,一字节等于八位, 二进制就是 1 * 8 = 8 位- 变量a 在内存中的存储占4个字节,变量c 占1个字节 - 在内存中是这样排布的,存储的数据是 二进制 - 先定义的 变量,其存储空间优先分配,且在最下方 - 一行代表 一个字节- 如果 定义 int 类型 的指针变量 取 变量c 的值 int *p = &c; c 0000 0001 // 取到这里 a 0000 0010 0000 0000 0000 0000 // 从这里开始取值 0000 0000- 那么就是从 变量c 的存储地址处,取 8 个字节的数据 - 从下往上取值,先进后出,按 二进制 的书写格式,取出来就是这样的数据 - 二进制:0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0001 - 换算成十进制:513;printf(" *p %d \n", *p); // 输出是 513 printf("c %d \n", c); // 输出是 1- 所以 指针定义 为什么要指定类型 - 就是为了 `取值`、`赋值` - 不指定,就会 数据错乱

  • 重新实现 开头 改值场景示例
void change(int *n) { *n = 10; }int main() { int a = 20; change(&a); printf("a = %d \n",a); // 输出 是 a = 10return 0; }

指向指针的指针,以此类推,基本不常见
int a = 10; int *p = &a; (int *) *pp = &p; - 修改 变量a 的值 1. a = 20; 2. *p = 20; - 这里是 '==' 表示 左右 是一样的 相同的 3. *pp == p; *(*pp) == *p = a; **pp == *p = a; - 这里是 '==' 表示 左右 是一样的 相同的- 修改 指针变量p 指向的 变量a 的值 20 **pp = 20; printf("a = %d \n",a); // 输出 是 a = 20

C语言-指针类型
文章图片
指向指针的指针.png 输出格式符 C语言-指针类型
文章图片
输出格式符.png 指针与数组
  • 数组名就是 数组的 地址,也是 数组 首元素 的地址
int nums[5] = {11, 25, 3, 94, 5}; nums[0]; - 访问 首元素 &nums[0]; - 取出 首元素的 地址- 定义一个 int 类型的 指针变量p int *p; - 指针变量p 指向了数组的首元素 p = &nums[0]; - 数组名 就是 数组的 地址,也是数组 首元素 的地址 - 可以 直接赋值给 指针变量p p = ages; printf(" %d \n",*p); // 输出 是 11- 现在 指针变量p 存储的是 nums 数组首元素 的地址 - 指针变量的 +1 表示,(p + 1)指向 nums 数组 第二个元素 的地址,地址值 +4 - 并不是 地址值 +1,而是取决于 指针的类型,int 占据 4 个字节 p + 1; /* + 0 可以不写,为了 看着舒服 :) p + 0 ---> &nums[0] p + 1 ---> &nums[1] p + 2 ---> &nums[2] p + i ---> &nums[i] */printf(" %p \n",p); printf(" %p \n",p+1); printf(" %p \n",p+2); - 这就意味着,可以通过 指针变量p,间接算出数组后面元素的地址,取出相应的值printf(" %d \n",*(p + 1)); // 输出 是 25 printf(" %d \n",*(p + 2)); // 输出 是 3- 利用指针 遍历数组的值 for (int i = 0; i < 5; i++){ printf(" nums[%d] = %d \n", i, *(p + i)); }- 还可以把 指针当做 数组来用 - 因为把 数组地址 给了 指针变量p - 相当于把 数组名 给了 指针变量p printf(" %d \n",p[2])); // 输出 是 3

  • 数组元素的 访问方式
    1 > 数组名[下标] nums[i]
    2 > 指针变量名[下标] p[i]
    3 > *(p + i)
  • 【C语言-指针类型】指针变量的 +1,地址值 究竟加多少,取决于 指针的类型
    1 > int * 4
    2 > char * 1
    3 > double * 8
指针与字符串
  • C语言的内存 分为 3 大块
    • 常量区:存放一些常量字符串(里面东西不能改)
    • :存放对象
    • :存放局部变量(C语言数组放在栈里面)
- 这种 字符串 写法,容易被修改 - 称之为:字符串 变量 // char name[] = "june"; name[0] = 'J'; printf(" %s \n", name); // 输出 是 June- 称之为:字符串 常量 // - "June" == 'J' + 'u' + 'n' + 'e' + '\0' char *name2 = "June"; - 指针变量name2 指向了 字符串的 首字符printf(" %c \n", *name2); // 输出 是 J- 这样不可修改 *name2 = 'J'; printf(" %s \n", name2); // 程序崩溃:)char *name3 = "June"; printf(" %p %p \n", name2, name3); //输出 地址相同 - 说明 name2 和 name3 都放在 常量区 - 它们指向的 字符 是 同一个字符

  • 总结:定义字符串的 2 种方式
1. 利用数组:char name[] = "June"; - 特点:字符串里面的字符是可以修改的 - 使用场合:字符串内容需要经常修改2. 利用指针:char *name = "June"; - 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符不能修改 - 使用场合:字符串内容不需要修改,而且这个字符串经常使用** 频繁的开辟存储空间和销毁,非常消耗性能**

指针数组
- 整型数组 int ags[3]; - 指针数组(字符串数组):里面存放的都是指针,每个指针都有自己指向的字符 char *names[3] = {"Vampire", "June", "VampireJune"}; - 二维字符数组(字符串数组) char name2[2][10] = {"Vampire", "June"};

字符串 输入
char name[20]; print("请输入姓名:\n"); - 数组名 就是数组的 地址 scanf("%s", name); - 输入 June- scanf 本质 - 从 name 的地址开始,一个一个存放输入的字符,并且会在最后补上一个 '\0'- 'J' 'u' 'n' 'e' '\0' print("刚刚输入姓名:%s \n", name); - 输出 Juneprint("%c \n", name[3]); - 输出 e

返回 指针 的 函数
- 返回 char 类型 的数据 char june() { return 'J'; }- 返回 char * 类型的 数据 - 返回 指针的 函数 char *vampire() { return "vampire"; }int main() { char *name = vampire() print("name = %s \n", name); - 输出 vampirereturn 0; }

指向 函数 的 指针
  • 函数 也有自己的 内存地址
  • 函数名 就是 函数的 内存地址
- vampire 函数 有自己的 内存地址 void vampire() { printf("调用了vampire函数 \n"); }- main 函数 有自己的内存地址 int main() { - (*p):固定写法 - 代表 指针变量p 将来肯定指向 函数 - 左边的 void:代表 指针变量p 指向的函数 没有返回值 - 右边的():代表 指针变量p 指向的函数 没有形参 void (*p)(); - p 等于 函数的地址; - 指针变量p 指向了 vampire 函数 p = vampire; - 直接调用函数 p(); - 取出 并 调用 vampire 函数 - 利用 指针变量 间接调用 函数 (*p)(); - 直接调用 函数 vampire(); return 0; }

  • 进阶 - 指向 函数 的 指针
int sum(int vampire, int june) { return vampire + june; }int main() { - 定义 指针变量p 指向 sum 函数 - 左边的 int:代表 指针变量p 指向的函数返回 int 类型的数据 - 右边的(int, int):代表 指针变量p 指向的函数有 2 个 int 类型的形参 int (*p)(int, int); p = sum; - 3 种函数调用方式 int v = p(10, 11); int v = (*p)(10, 11); int v = sum(10, 11); printf("v = %d \n",v); - 输出 21return 0; }double vampireJune(double d, char *s, int b) {}- 定义指向 vampireJune 函数的 指针 double(*p1)(double, char *, int) = vampireJune; - 调用 double v = vampireJune(2.3, "Vampire", 10); double va = (*p1)(2.3, "June", 10); double vam = p1(2.3, "VampireJune", 10);

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