Python编程利用Numpy和PIL库将图片转化为手绘

目录

  • 主要采用的技术点
  • 读取图片,转化为数组
  • 计算 x,y,z 轴梯度值,归一化
  • 加入光源效果
  • 导出图片,并保存

主要采用的技术点 Python + Numpy + PIL
在正文代码开始前,大家先看看最初原图和转换手绘风图片前后对比。
Python编程利用Numpy和PIL库将图片转化为手绘
文章图片

当然了,我先查了手绘的三个基本特点:
  • 图片可单通道灰度图
  • 边缘线条较重可当成黑色,相同或相近像素值趋向白色
  • 光源效果下,灰度变化类似于人类视觉的远近
下面开始介绍,手绘照实现步骤:

读取图片,转化为数组 因为要对图像的像素计算,可以先把图片先转化为数组。代码如下:
depth = 10.# (0-100)grad = np.gradient(a)# 取图像灰度的梯度值grad_x, grad_y = grad# 分别取横纵图像梯度值grad_x = grad_x * depth / 100.grad_y = grad_y * depth / 100.


计算 x,y,z 轴梯度值,归一化 照片对边缘区域更侧重,计算梯度是定位图片边缘部分最有效方式,用灰度变化来模拟图片远近效果,depth 表示预设深度,z 轴默认梯度为 1。
depth = 10.# (0-100)grad = np.gradient(a)# 取图像灰度的梯度值grad_x, grad_y = grad# 分别取横纵图像梯度值grad_x = grad_x * depth / 100.grad_y = grad_y * depth / 100.

对梯度值进行归一化操作
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)uni_x = grad_x / Auni_y = grad_y / Auni_z = 1. / A


加入光源效果 根据光源不同的入射角度,对x,y,z 各轴上的梯度值有不同程度的影响,添加一个模拟光源,放置在斜上方,与 x , y 分别形成两个夹角,最后用正弦余弦函数计算出新的像素值。
vec_el = np.pi / 2.2# 光源的俯视角度,弧度值vec_az = np.pi / 4.# 光源的方位角度,弧度值dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)# 光源对 x轴的影响dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)# 光源对 y轴的影响dz = np.sin(vec_el)# 光源对z 轴的影响b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)# 光源归一化,8 255b = b.clip(0, 255)# 对像素值低于0,高于255部分做截断处理


导出图片,并保存
im.save("man_shouhui.jpg")

用 Python将一张图片转化为手绘风格,就这么轻松搞定了!
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