预判者|次时代是“预判者”的游戏 iPhone 12则是最稳健的筹码

每一章心潮澎湃的故事 人人都可以是主角
世界是可以触摸的。对于出生在Z世代和α世代的人来说,他们认识世界的方式就是“触摸”。科技将现实与虚拟的距离拉近到只隔着一层薄薄的玻璃,手指代替了鼠标,屏幕代替了键盘,人类与机器交流的方式从键盘敲击发送指令变成了点击后的一触即发。经过科技与互联网的二次加工后,人们更愿意去接受那些经过淬炼和“蒸馏”的信息。直接和效率,才能最快的触发当下人们的精神G点。而游戏,恰恰就是最直接能够汲取快乐的精神兴奋剂。
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如果说电子游戏的出现打破了虚拟与现实的“柏林墙”,那么智能手机的到来则是彻底颠覆了现代人的游戏模式。当Steve Jobs在2007年6月29日向世界展示第一款iPhone时,有谁能够想到这一块小小的“玻璃+金属”却是开启新时代的ID钥匙。iPhone的第一次振动顺着2007年美国旧金山马士孔尼的时间线扩散,在5145天后的今天,演变为了刮在电子游戏史上的大飓风。
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iPhone帮人类穿越过了智能手机时代的大门,以iPhone为首的智能手机让“游戏”得以打破“时间”与“空间”的牢笼,“手游”从商品成为了生活,互联网让每个人成为信息的跃迁点,让每个人都有机会成为世界的中心。所以每一部好的手游作品都是一幕令人心潮澎湃的故事,在这些故事里,人人都可以是主角。
是快乐,是回忆,是生活
纵使刀枪棍棒变成了屏幕芯片,拳打脚踢用两根手指就能完成,但是中国人喜欢“以武会友”的心,从古至今未曾变过。挑战强者,和实力相当的交流切磋,享受他人的崇拜,满足自己私有的小小的虚荣心。一部小小的智能手机,一个小小的APP图标,轻轻一点,既是另一个世界。
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《原神》
手游的发展我们有目共睹,无论是MMORPG、MOBA、FPS还是近些年来已经成为行业新主流的“开放世界游戏”,玩家们来到未知的世界,扮演着未知的角色,被未知的剧情一步步推着向前,走完未知的命运,感受未知的情绪,在现实生活中不敢大声说话的内向仔,在游戏里,说不定就是一只站在世界中心呼唤爱的野兽。
时至今日,“手游”已经不单单是一款“产品”,依托于“手机”这个丰富的情感载体,“手游”逐渐成为了一种社交方式,一种生活习惯。简单、方便、随时随地,几乎不太需要花费太多的成本投入,“手游”让人们逐渐习惯了“PC衔接手机”、“端游延续手游”的思维惯性,这种“惯性”是双向的,对于玩家们来说,他们享受其中的快乐和情怀,对于游戏厂商们来说,在立项时,“双端并行”也要成为常态。
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【 预判者|次时代是“预判者”的游戏 iPhone 12则是最稳健的筹码】《鬼泣-巅峰之战》iOS版
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《英雄联盟》iOS版
就例如在PC端大热的MOBA游戏《英雄联盟》,如今已经开始为自己的手游版造势;曾经在PC和掌机上大火的经典IP《鬼泣》,如今也带着众多玩家的回忆和情怀推出了手游《鬼泣-巅峰之战》;更别提如今手游的天花板《原神》了,手机、掌机、平板、PC多点开花。但是如果大家有心,去看看这些手游的适配机型名单就会发现,iPhone 12系列往往都会以“第一批”、“率先适配”的身份出现在名单的前列。回看以往的记录同样也能发现,每每有新的手游或者是PC移植手游的计划公布后,iPhone总是第一个出现进行适配的机型。

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