预判者|次时代是“预判者”的游戏 iPhone 12则是最稳健的筹码( 二 )


预判者|次时代是“预判者”的游戏 iPhone 12则是最稳健的筹码
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“iPhone首发”似乎成为了手游行业心照不宣的“潜规则。”游戏厂家“偏爱”iPhone并不是一蹴而就的决定,而是他们在享受到iOS舒适的开发环境、完整流畅的生态闭环以及每一代iPhone超前的硬件配置后的最优选,这是对玩家负责,也是对游戏品质的负责。
有人预判了“次时代” iPhone 12预判了他们的预判
纵观PC和智能手机各自的发展线,其实不难发现,智能手机的发展速度相较于PC来说更加迅猛,它用短短十几年的时间走完了PC几十年的发展轨迹,甚至最终完成了反超。“是硬件推动了游戏,还是游戏倒逼硬件”的问题,如今看来就像是“先有鸡还是先有蛋”一样令人无法寻觅其源头。只记得“手游”已经挣脱了《愤怒的小鸟》的平面,变成了向“次时代”画质发起的冲击3A大作;在《神庙逃亡》里左滑右滑,终于将ChinaJoy滑向了下一页的篇章,划走了许多端游的展台,今年的CJ,已被手游占据80%的声量。
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《王牌竞速》iOS版
“手游和手机”联成了一台永动机,硬件的增幅推进画面的升级,画面的升级促使硬件再一次扩充,两者之间都在预判彼此的预判,一旦任何一方慢了一拍,就会被市场和用户扔进时间的洪流。对于手游厂商和开发者们来说,“他们的时间线比我们的更加靠后”。站在21年的时间点上去回看17年的标准,它是落后的;或许有一天我们站在未来的某个时间点上再回看21年的标准时,它同样是落后的。因为对于尚处在开发期的游戏来说,它的时间线是“停滞”的,但现实世界的时间是不会停止的。
只有“以挖掘硬件性能为主”,才能做出面向未来的产品。《英雄联盟:激斗峡谷》、《鬼泣:巅峰之战》、《原神》、《王牌竞速》,当然也不只是它们,相信每一个渴望冲击3A大作的游戏制作者们,都不希望当有新的硬件推出时,自己的游戏画面表现会落后于时代。而要完成“画质预判”的基础就是对市面上产品的性能进行“预判”。硬件实力要够强,性能要足够给予人信心,这并不是只单一的一款产品就能够达成的成就,它是“口碑”的一部分,需要长久的累计以及口耳相传。
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所以,厂商们需要一个能够“预判未来”硬件配置的平台,基于它去开发和测试自己的游戏。当之无愧的,每年的iPhone无疑是当年智能手机硬件的天花板,所以自然而然,iPhone就成为了游戏厂商心目中最好的“预判未来”的平台。到了今年的iPhone 12,苹果甚至开始“预判”能够支撑的起“次时代画质”的硬件配置——A14仿生芯片,是iPhone 12创造的又一个奇迹。
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苹果A14仿生芯片使用了全新的6核设计,其中包括2颗高性能核心以及4颗高能效核心,5nm的制程工艺,使其晶体管的尺寸以原子为单位的话,可以拥有118亿个晶体管,相比苹果7nm芯片晶体管数量增加了40%,甚至比桌面x86处理器还多。A14 在CPU的性能方面提升了40%;GPU性能提升超30%,每秒可执行11万亿次操作,神经引擎将机器学习性能提高了2倍。搭载了A14仿生芯片的iPhone 12系列则可以轻松的流畅运行《英雄联盟:激斗峡谷》、《鬼泣:巅峰之战》、《原神》、《王牌竞速》等高画质的手机游戏。
通过远超时代标准的硬件配置,iPhone和游戏开发者们无形之中建立起了彼此间的信任。
除了硬件,苹果长久以来对开发者十分友好的平台政策和环境优化,也是游戏开发者乐于去为iOS“优先出包”的原因。安卓的开放生态就像是“水泊梁山”上招募的各路好汉,各显神通却各有参差;苹果的闭合生态就像是标准统一的现代化精兵,规格、质量都有统一的标准,调动和调整起来自然更加有效率,更加方便。举个最简单的例子,安卓开发者们在应用适配方面要考虑不同OEM厂商的屏幕比例、分辨率等元素。同时,安卓阵营各OEM厂商所使用的硬件参数也为“性能预判”带来了诸多的不确定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式与频率也会有所不同。而iPad和iPhone,也只有分辨率上的区别罢了。

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