游戏|转型内容平台,迷你创想如何激励用户内容创作?

游戏|转型内容平台,迷你创想如何激励用户内容创作?
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图片来源@迷你创想
毫无疑问,“元宇宙(Metaverse)”已经成为当前游戏领域最火的概念 。
通俗来讲,元宇宙就是一个与现实世界平行的数字世界,人们除了吃饭睡觉,可以在游戏世界中实现任何事 。电影《头号玩家》就以视觉化的方式展示出来元宇宙的样子 。
而近年来快速增长的沙盒类游戏,就被认为是元宇宙的最佳载体 。
今年3月,作为“元宇宙概念股”,Roblox在纽交所上市,如今市值已超过四百五十亿美金 。而国内本土沙盒游戏的代表《迷你世界》,自2015年上线以来也受到行业及大众关注,去年单月MAU已经破亿 。
近日,《迷你世界》背后公司迷你创想在上海举办「光?」年度发布会,CEO周涛宣布企业品牌由“迷你玩”升级为“迷你创想”的同时,也首次对外发布了“迷你创想”三大版图的未来战略规划 。具体来说,这三大版图包括以《迷你世界》为核心的内容生态平台、《迷你编程》、及IP文创 。
迷你创想CEO周涛、联合创始人古振兴与钛媒体APP等多家媒体进行了对话,谈及迷你创想从游戏公司转型做内容生态的野心和实践 。
01 转型内容平台后,如何激励用户UGC内容创作?一直以来,用户自制图文、音视频内容内容充斥社交平台,但我们却难以见到用户自制游戏作品 。这是因为,游戏开发专业性强、周期长、耗费资金大,因而一直以专业化制作团队为主 。
但沙盒游戏是一个例外 。
沙盒游戏天然具有可拓展性,通过向玩家开放游戏编辑器的多个接口,游戏开发者在沙盒游戏场景里可以自由生产以游戏为主的UGC内容,最后作品以游戏的形式呈现在用户面前 。因而,沙盒游戏也被视为游戏生产互联网化的切口 。
当前沙盒游戏领域如《Roblox》,都在通过降低开发者门槛、提供开发者创作工具、扩充开发者变现方式等,积极布局开发者内容生态 。迷你创想也在此次的品牌升级中,重点介绍了其内容生态建设的初步成果 。
据迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴介绍,迷你世界内容生态,已经形成了内外双循环两大体系:

  • 在游戏平台内,《迷你世界》提供一站式管理、编辑、测试、发布的开发工具,帮助拥有丰富创造力和想象力的用户更快速便捷地进行内容的生产 。针对不同内容需求,接入智能编辑工具,帮助创作者高效创作内容,及时分发 。
  • 游戏平台外,《迷你世界》已与近百家内容平台达成深度合作,无论是直播、视频、音频、漫画、音乐,还是微电影、实况、动漫、VLOG等内容形式,都可以在迷你世界外生态中找到合适的内容发布和变现渠道 。
简单来说,转型UGC沙盒创作内容平台后,迷你创想更像是提供工具和底层引擎能力的研发公司:创作者通过底层引擎、工具创作内容,发布到迷你世界平台上,同时也可将游戏衍生内容发布在外部平台;平台内部及外部的玩家则会消费内容,再反馈给到创作者,从而形成一个闭环生态 。
迷你创想的内容生态尝试,要从2017年说起 。
古振兴透露,当时《迷你世界》游戏为激发玩家的创作热情,上线了没有作品分享功能的“迷你工坊”板块,玩家可以在板块内自主制作游戏地图 。然而,运营过程中却发现,有玩家在通过代码的形式,在社交媒体分享传播游戏内容,这让迷你创想看到了《迷你世界》游戏的社区化路径 。
而2019年12月份《迷你世界》新版本给UGC创作者提供商业化能力,开始测试开发者模式,则正式开启了迷你世界真正的平台化的历程 。

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