intel|3dfx回归显卡市场?除了名字他还有什么( 二 )
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从Voodoo 3开始,市面上就只有STB生产的Voodoo显卡了。华硕、技嘉、Hercules、帝盟、创新这些板卡厂商一下子就被断炊了,而3dfx这种近乎傲慢的举动,更是直接将这些厂商推向了NVIDIA的怀抱。虽然自己生产显卡不是问题,但问题是3dfx与STB的整合进展极为缓慢,导致产能爬坡几乎可以用龟速来形容,等到Voodoo 3在1999年春天上市时,NVIDIA的RIVA 128ZX、ATI的RAGE 128则已经全面铺开。
【 intel|3dfx回归显卡市场?除了名字他还有什么】更为致命的一点是,1999年初3dfx方面发布一个声明称,在微软的操作系统Windows 2000中,Voodoo将只支持Glide和OpenGL,不支持微软的Direct3D。这就相当于是变相逼迫玩家和游戏厂商,在微软和3dfx之间二选一。在微软是PC操作系统行业几乎唯一选择的情况下,3dfx这一操作直接树立了一大票竞争对手,更是让曾经支持3dfx的一众游戏厂商,选择了站在微软这边。
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最终,昏招频出的3dfx在短短两年时间里就盛极而衰,并于千禧年时被NVIDIA收购。而这一笔价值1亿美元的交易,无疑也是NVIDIA在收购ARM前最有价值的一次收购,使得其获得了3dfx所有的技术专利,特别是光栅化的核心专利在后续让ATI/AMD可谓是吃尽了苦头。
说完了3dfx陨落的历史后,想必大家对其重生的判断也就出来了。当年抛弃所有合作伙伴吃独食,以及私有API拒绝开放的操作直接得罪了所有人的情况下,现在振臂一呼想要回归,还有显卡厂商敢伸出橄榄枝吗?更为重要的是,距离3dfx被NVIDIA收购已经过去了21年,除了一个招牌外几乎是已经一无所有,而在这21年的时间里,GPU技术迭代都已经进行过几次了。
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并且在Intel从宣布要做独立显卡,到真正落地都用了数年时间的情况下,3dfx现在宣布回归,冬季就要推出产品,难道是会变魔术吗?
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