投稿|VR的春天真的要来了?( 二 )


类似的概念,用马化腾的话来说,则是“全真互联网” 。VR/AR等技术被认为是通往元宇宙的一座桥梁 。
除了上周公布的这笔收购,今年4月份,字节还斥资1亿元投资了沾着元宇宙概念的游戏公司代码乾坤 。这家公司创立于2018年,主要产品有以物理引擎为核心的UGC内容社区《重启世界》(《Reworld》) 。官网介绍为:“《重启世界》是一个青少年创造、娱乐、社交平台,将创造内容、娱乐体验、社交互动融为一体 。”
投稿|VR的春天真的要来了?
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图片来源:代码乾坤官网
VR行业冷热交替VR是2016年的风口,仅仅一年,国内就诞生了超过3000家创业团队 。然后泡沫破碎,因为技术不成熟、消费者体验差、应用生态不完善、市场一直没打开等原因,行业陷入低谷 。
很多创业公司退出,投资人离场,到2019年几乎是“无人问津”的状态 。三七互娱投资总监李欣航曾在与「深响」的采访中表示,当时的部分投资机构、创业者都有些浮躁,并没有真正理解技术的难度和周期 。
但是,2020年以来,行业开始升温 。从投融资端看:

  • 2020年5月,苹果收购了VR初创公司NextVR;
  • 2020年8月,大朋VR获得战略投资数千万元;
  • 2021年1月,专注VR领域的爱奇艺智能,宣布完成B轮数亿元融资;
  • 2021年3月,Pico宣布完成2.42亿元的B+轮融资;
  • 2021年5月,VR技术服务商STEPVR获近亿元融资;
......
内容上,最明显的就是出现了《Beat Saber》、《半衰期:艾利克斯》等几款现象级的VR游戏,带动内容创作出现了赚钱效应 。据Facebook Reality Labs副总裁Andrew Boz Bosworth透露,Quest平台上已经有超60款游戏收入超过100万美元 。
其中,《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元;《行尸走肉:圣徒与罪人》上线一年收入超过2900万美元……据了解,Valve 推出的首款 VR 游戏《半衰期:艾利克斯》,成为 2020 年VR 游戏爆款,为 Steam VR 平台新增发展百万用户 。
国内具代表性的是南京穴居人工作室开发的《Contractors》,上线后很快在Oculus和Steam双平台销量突破5万份 。随后《Contractors》在去年底登陆Quest平台,上线45天收入达100万美元 。
 硬件性能的提高和价格的下调扩大了VR头显的市场,Oculus Quest 2成为一个里程碑式的产品 。
据Evercore投行,Oculus Quest 2首年销量预计将超过800万台,开始真正撬动消费端VR崛起 。这也能从供应商歌尔的业绩表现看出,该公司预计前三季业绩比上年同期增长59.38%-71.64%,“业绩变动主要是因为公司VR虚拟现实等产品销售收入增长,盈利能力改善 。” IDC预测报告显示,2021年VR出货量增长46.2%,到2024年将以48%的复合增长率增长 。
【投稿|VR的春天真的要来了?】元宇宙概念的发酵,技术和应用的逐渐成熟,以及越来越多强大玩家的入局,让行业生态丰富起来,整合速度加快 。这一次并非是泡沫 。

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