Node进程process(二)
事件'exit'**
当进程将要退出时触发。这是一个在固定时间检查模块状态(如单元测试)的好时机。需要注意的是 'exit' 的回调结束后,主事件循环将不再运行,所以计时器也会失效:
process.on('exit', function() {
// 设置一个延迟执行
setTimeout(function() {
console.log('主事件循环已停止,所以不会执行');
}, 0);
console.log('退出前执行');
});
setTimeout(function() {
console.log('1');
}, 500);
事件'uncaughtException'
捕获那些咱没有 try catch 的异常错误:
process.on('uncaughtException', function() {
console.log('捕获到一个异常');
});
var a = '123';
a.a();
//触发异常事件
console.log('这句话扑街了,不会显示出来');
事件'SIGINT'
捕获当前进程接收到的信号(如按下了 ctrl + c):
process.on('SIGINT', function() {
console.log('收到 SIGINT 信号。');
});
console.log('试着按下 ctrl + C');
setTimeout(function() {
console.log('end');
}, 50000);
process.stdout
一个指向标准输出流(stdout)的 可写的流(Writable Stream):
process.stdout.write('这是一行数据\n这是第二行数据');
process.stderr
一个指向标准错误流(stderr)的 可写的流(Writable Stream):
process.stderr.write('输出一行标准错误流,效果跟stdout没差');
process.stdin
一个指向 标准输入流(stdin) 的可读流(Readable Stream)。标准输入流默认是暂停 (pause) 的,所以必须要调用 process.stdin.resume() 来恢复 (resume) 接收:
process.stdin.on('end', function() {
process.stdout.write('end');
});
function gets(cb){
process.stdin.setEncoding('utf8');
//输入进入流模式(flowing-mode,默认关闭,需用resume开启),注意开启后将无法read到数据
//见 https://github.com/nodejs/node-v0.x-archive/issues/5813
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(chunk) {
console.log('start!');
//去掉下一行可一直监听输入,即保持标准输入流为开启模式
process.stdin.pause();
cb(chunk);
});
console.log('试着在键盘敲几个字然后按回车吧');
}gets(function(reuslt){
console.log("["+reuslt+"]");
//process.stdin.emit('end');
//触发end事件
});
process.argv
返回当前命令行指令参数 ,但不包括node特殊(node-specific) 的命令行选项(参数)。常规第一个元素会是 'node', 第二个元素将是 .Js 文件的名称。接下来的元素依次是命令行传入的参数:
//试着执行 $node --harmony argv.js a b
console.log(process.argv);
//[ 'node', 'E:\\github\\nodeAPI\\process\\argv.js', 'a', 'b' ]
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
process.execArgv
与 process.argv 类似,不过是用于返回 node特殊(node-specific) 的命令行选项(参数)。另外所有文件名之后的参数都会被忽视:
//试着执行 $node --harmony execArgv a b --version
console.log(process.execArgv);
//[ '--harmony' ]
process.execArgv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
process.abort()
触发node的abort事件,退出当前进程:
process.abort();
console.log('在输出这句话之前就退出了');
process.cwd
返回当前进程的工作目录:
console.log('当前目录:' + process.cwd());
//当前目录:E:\github\nodeAPI\process
process.chdir(directory)
改变进程的当前进程的工作目录(该目录必须已存在),若操作失败则抛出异常:
var path = require('path');
console.log('当前目录:' + process.cwd());
//当前目录:E:\github\nodeAPI\process
try {
process.chdir(path.resolve('.','tmp'));
console.log('新目录:' + process.cwd());
//新目录:E:\github\nodeAPI\process\tmp
}
catch (err) {
console.log('chdir: ' + err);
}
process.env
获取当前系统环境信息的对象,常规可以用来进一步获取环境变量、用户名等系统信息:
console.log(process.env);
console.log('username: ' + process.env.USERNAME);
console.log('PATH: ' + process.env.PATH);
process.exit([code])
终止当前进程并返回给定的 code。如果省略了 code,退出是会默认返回成功的状态码('success' code) 也就是 0:
process.exit(1);
//node的shell将捕获到值为1的返回码
process.exitCode
可以自定义退出进程时node shell捕获到的状态码(必须是正常结束进程或者使用process.exit()指令退出)
process.exitCode = 4;
process.exit();
如果指名了 process.exit(code) 中退出的错误码 (code),则会覆盖掉 process.exitCode 的设置。
process.version
一个暴露编译时存储版本信息的内置变量 NODE_VERSION 的属性:
console.log('版本: ' + process.version);
//版本: v0.12.7
process.versions
一个暴露存储 node 以及其依赖包 版本信息的属性:
console.log(process.versions);
//{ http_parser: '2.3',
//node: '0.12.7',
//v8: '3.28.71.19',
//uv: '1.6.1',
//zlib: '1.2.8',
//modules: '14',
//openssl: '1.0.1p' }
process.config
一个包含用来编译当前 node.exe 的配置选项的对象:
console.log(process.config);
//{ target_defaults:
//{ cflags: [],
//default_configuration: 'Release',
//defines: [],
//include_dirs: [],
//libraries: [] },
//variables:
//{ clang: 0,
//host_arch: 'x64',
//icu_data_file: 'icudt54l.dat',
//icu_data_in: '../../deps/icu/source/data/in\\icudt54l.dat',
//icu_endianness: 'l',
//icu_gyp_path: 'tools/icu/icu-generic.gyp',
//icu_locales: 'en,root',
//icu_path: 'deps\\icu',
//icu_small: true,
//icu_ver_major: '54',
//node_install_npm: true,
//node_prefix: '',
//node_shared_cares: false,
//node_shared_http_parser: false,
//node_shared_libuv: false,
//node_shared_openssl: false,
//node_shared_v8: false,
//node_shared_zlib: false,
//node_tag: '',
//node_use_dtrace: false,
//node_use_etw: true,
//node_use_mdb: false,
//node_use_openssl: true,
//node_use_perfctr: true,
//openssl_no_asm: 0,
//python: 'C:\\Python27\\python.exe',
//target_arch: 'x64',
//uv_library: 'static_library',
//v8_enable_gdbjit: 0,
//v8_enable_i18n_support: 1,
//v8_no_strict_aliasing: 1,
//v8_optimized_debug: 0,
//v8_random_seed: 0,
//v8_use_snapshot: false,
//visibility: '',
//want_separate_host_toolset: 0 } }
process.pid
获得当前进程的pid:
console.log(process.pid);
process.kill(pid, [signal])
【Node进程process(二)】结束对应某pid的进程并发送一个信号(若没定义信号值则默认为'SIGTERM'):
process.kill(process.pid, 'SIGTERM');
process.title
获取或设置当前进程的标题名称:
console.log(process.title);
// 管理员: E:\Program Files\WebStorm 9.0.1\lib\libpty\win\x86\winpty-agent.exe - nodetitle
process.title = 'new title!!!';
console.log(process.title);
//new title!!!
process.arch
返回当前CPU的架构('arm'、'ia32' 或者 'x64'):
console.log(process.arch);
//x64
process.platform
返回当前平台类型('darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或者 'win32'):
console.log(process.platform);
//win32
process.memoryUsage()
返回一个对象,它描述了Node进程的内存使用情况,其单位是bytes:
console.log(process.memoryUsage());
//{ rss: 16875520, heapTotal: 9751808, heapUsed: 3997040 }
process.nextTick(callback)
算是 process 对象最重要的一个属性方法了,表示在事件循环(EventLoop)的下一次循环中调用 callback 回调函数。
要注意的是它总会在I/O操作(比如查询数据)之前先执行。
示例:
console.log('开始');
process.nextTick(function() {
console.log('nextTick');
});
setTimeout(function(){
console.log('setTimeout!')
}, 2000);
console.log('当前EventLoop');
// 输出:
// 当前EventLoop
// nextTick
// setTimeout
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