一篇文章带你玩转go语言的接口

目录

  • 一.其他语言
  • 二.go语言
  • 三.go接口实现多态
  • 四.空接口的使用(重点)
    • 4.1定义
    • 4.2空接口使用
    • 4.3空接口几个要注意的坑(我刚学时的错误)
  • 总结

    一.其他语言 其他语言中所提供的接口概念:接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的(侵入式接口),你必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承。
    interface IFoo {
    void Bar();
    }
    // Java文法 // ...
    class Foo implements IFoo {
    }
    // C++文法 // ...
    class Foo : public IFoo {
    }
    “侵入式”的主要表现在于实现类需要明确声明自己实现了 某个接口。

    二.go语言 go语言中接口与其他语言的接口也略有不同,是一种非侵入式接口,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才 合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口。
    type Phone interface {call()}type Nokia struct {name string}// 接口的实现是隐式的func (phone Nokia) call() {fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")}


    三.go接口实现多态
    package mainimport ("fmt""strconv")// 定义一个接口type Good interface {settleAccount() intorderInfo() string}type Phone struct {name stringquantity intprice int}func (phone Phone) settleAccount() int {return phone.quantity * phone.price}func (phone Phone) orderInfo() string{return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"}type FreeGift struct {name stringquantity intprice int}func (gift FreeGift) settleAccount() int {return 0}func (gift FreeGift) orderInfo() string{return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"}func calculateAllPrice(goods []Good) int {var allPrice intfor _,good := range goods{fmt.Println(good.orderInfo())allPrice += good.settleAccount()}return allPrice}func main(){iPhone := Phone{name:"iPhone",quantity: 1,price:8000,}earphones := FreeGift{name:"耳机",quantity: 1,price:200,}goods := []Good{iPhone, earphones}allPrice := calculateAllPrice(goods)fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)}


    四.空接口的使用(重点)
    4.1定义
    空接口没有定义任何方法口,也因此,我们可以说所有类型都至少实现了空接口。
    每一个接口都包含两个属性,一个是值,一个是类型。
    而对于空接口来说,这两者都是 nil,可以使用 fmt 来验证一下
    package mainimport ("fmt")func main() {var i interface{}fmt.Printf("type: %T, value: %v", i, i)}

    ?/type: , value:

    4.2空接口使用
    第一,通常我们会直接使用 interface{} 作为类型声明一个实例,而这个实例可以承载任意类型的值。
    // 声明一个空接口实例var i interface{}// 存 int 没有问题i = 1fmt.Println(i)// 存字符串也没有问题i = "hello"fmt.Println(i)// 存布尔值也没有问题i = falsefmt.Println(i)

    第二,如果想让你的函数可以接收任意类型的值 ,也可以使用空接口
    第三,你也定义一个可以接收任意类型的 array、slice、map、strcut,例如这边定义一个切片
    func main() {any := make([]interface{}, 5)any[0] = 11any[1] = "hello world"any[2] = []int{11, 22, 33, 44}for _, value := range any {fmt.Println(value)}}


    4.3空接口几个要注意的坑(我刚学时的错误)
    坑1:空接口可以承载任意值,但不代表任意类型就可以承接空接口类型的值
    // 声明a变量, 类型int, 初始值为1var a int = 1// 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1var i interface{} = a// 声明b变量, 尝试赋值i报错var b int = i

    坑2:当空接口承载数组和切片后,该对象无法再进行切片
    sli := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}var i interface{}i = sli//报错g := i[1:3]fmt.Println(g)

    坑3:当你使用空接口来接收任意类型的参数时,它的静态类型是 interface{},但动态类型(是 int,string 还是其他类型)我们并不知道,因此需要使用类型断言。
    这里还有一点要说明空接口调用函数时的隐式转换func myfunc(i interface{}){switch i.(type) {case int:fmt.Println("参数的类型是 int")case string:fmt.Println("参数的类型是 string")}}func main() {a := 10b := "hello"myfunc(a)myfunc(b)如果写在外面则报错/*switch a.(type) {case int:fmt.Println("参数的类型是 int")case string:fmt.Println("参数的类型是 string")}*/}

    1和3是最容易犯问题,唉。。。

    总结 【一篇文章带你玩转go语言的接口】本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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