webpack超详细入门教程

下一篇:webpack代码分离详解

本文基于 webpack 4.44.1,用到的所有依赖及版本如下图
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一. 基本概念
1. 什么是webpack Webpack是一个模块化的打包工具,它根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源
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2. 理解module、chunk、bundle 在 webpack 中,一切皆module,任何一个文件都可以看成是module。js、css、图片等都是module
webpack 会将入口文件以及它的依赖引入到一个 chunk 中,然后进过一系列处理打包成bundle
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3. webpack的五大核心 (1) entry
webpack打包的入口,其取值可以是字符串,数组或者一个对象
// 单入口单文件 entry: "./src/index.js"// 单入口多文件 entry: ["./ src/index.js", "./src/common.js"] // 若index.js与common.js没有依赖关系,可以通过此方式将它们打包在一起// 多入口 entry: { page1: "./src/page1.js", page2: "./src/page2.js" }

(2) output
webpack打包的输出,常用配置如下
output: { path: path.resolve(__dirname, "./dist"), // 单入口时(默认) // filename: "main.js", // filename: "js/main.js", // filename也可以写路径,表示输出到 dist/js 目录下 // 多入口时,由于会有多个输出,因此文件名不能写死 filename: "[name].js", // name表示chunk的名称,此处为entry中的key值 chunkFilename: "[name].js", // 按需加载的模块打包后的名称 publicPath: "/" // 项目部署在服务器上的路径,如果在根路径则为 / }

(3) mode
webpack打包分为两种模式,开发模式(development)与生产模式(production),默认为生产模式
选项 描述
development 会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。
production 会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 UglifyJsPlugin.
(4) loader
webpack默认只能处理js、json格式的文件,而loader的作用则是将其他格式的文件,转换成webpack能够处理的文件
使用loader需要在webpack配置文件的module.rules中配置
module.exports = { entry: ..., output: ..., module: { noParse:/node_modules/, //忽略解析 node_modules 中的文件 rules: [ { test: /\.xxx$/, // 匹配后缀名为xxx的文件 // 单个loader // loader: "xxx-loader", // options: {}, // 多个loader,loader的处理顺序为从后往前,因此需要优先处理的loader放在数组最后面 // use: ["xxxx-loader", "xxx-loader"], //如果某个loader需要配置,写成下面的格式 use: [ { loader: "xxxx-loader", options: {} }, "xxx-loader" ], include: [path.resolve(__dirname, "./src")], // 只解析src中的文件,可以是正则 exclude: [path.resolve(__dirname, "./library")], // 忽略library中的文件,可以是正则 // 当多个规则同时匹配某类文件时,可以使用enforce参数指定优先级 enforce: "pre" // 优先执行该规则里的loader,post 最后执行该规则里的loader }, { // 当规则匹配时,不再匹配后面的规则。例如某个文件匹配到了第一个规则,不再匹配后面规则 oneOf: [ { test: /\.xxx$/, use: "xxx-loader" }, { test: /\.xxx$/, use: "xxx-loader" } ] } ] } }

(5) plugin
webpack插件,每一个插件都有一个特定的功能,它能处理loader无法处理的事情
插件的使用非常简单,在plugins数组中添加插件的实例化对象即可
const xxxWebpackPlugin = require("xxx-webpack-plugin"); module.exports = { entry: ..., output: ..., plugins: [ new xxxWebpackPlugin(), new xxxxWebpackPlugin({ // 插件的配置项 }) ] }

二. webpack的简单使用
1. 新建util.js,index.js,index.html,写入如下内容
// util.js export const print = (str) => { console.log(str); }; // index.js import {print} from "./util"; print("hello webpack"); // index.html ... ...

2. 浏览器中打开index.html,发现控制台报错 webpack超详细入门教程
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因为浏览器是不支持es6的模块化语法的,这个时候webpack就可以发挥作用了
3. 使用 npm init 初始化一个项目,并安装webpack
npm i webpack webpack-cli -g // 全局安装
npm i webpack webpack-cli -D // 项目中安装
4.将之前新建的三个文件拷贝到项目中,结构如下 webpack超详细入门教程
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5. 在命令行中输入webpack index.js webpack超详细入门教程
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index.js表示入口文件,由于webpack的默认输出为dist/main.js,所以不用指定出口,也可以使用 webpack entry -o output 来指定出口
执行命令后会发现左侧生成了一个dist文件夹以及main.js文件
6. 将index.html中引入的index.js文件改为./dist/main.js文件,在浏览器中运行 webpack超详细入门教程
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成功运行,没有报错
打开main.js会发现,里面的代码是被压缩过的,如果不希望代码被压缩,可以在命令后面加上 --mode development,表示以开发模式进行打包(开发模式不会压缩代码)
使用配置文件 每次打包时都输入一长串命令非常繁琐,可以在package.json中添加脚本,如下图
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然后通过npm run build:dev 或 npm run build:pro 打包(build:dev 与 build:pro 为自定义名称)
webpack 打包时会默认将项目根目录下的 webpack.config.js 文件当做配置文件,因此可以通过新建 webpack.config.js 文件来更改webpack的默认配置
// webpack.config.js module.exports = { //mode: "development", // 因为在脚本指定了打包模式,所以无需设置 entry: "./src/index.js", output: { path: path.resolve(__dirname, "./dist"), filename: "main.js", } }

三. HtmlWebpackPlugin 与 CleanWebpackPlugin
将 index.html 复制一份到 dist 目录中去,并修改其引入的 main.js 路径为正确的相对路径
新建 server.js 文件,添加以下代码
const express = require("express"); // 先安装 npm i express -D const path = require("path"); const app = express(); app.use(express.static(path.resolve(__dirname, "dist"), {maxAge: 3600000})) app.listen(3000);

命令行输入 node server.js,然后在浏览器打开 127.0.0.1:3000,结果如下
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修改 index.js 中 print 函数的参数为 “hello node”,重新打包刷新页面
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打印结果并没有更新,因为浏览器强缓存生效,没有去请求新的文件。而缓存是基于 url 的,只要 url 变了,缓存就会失效,我们只需要修改 js 的文件名便可以修改对应的 url,因此我们希望打包后的文件名根据文件内容动态生成,此时我们可以修改配置为
module.exports = { entry: "./src/index.js", output: { path: path.resolve(__dirname, "./dist"), filename: "[chunkhash:10].js", // chunk内容的hash值,后面会详细介绍 } }

打包刷新页面(记得修改 ./dist/index.html 中引入的 js 文件名)
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可以发现,文件名发生了变化,缓存的问题也顺利解决了。但是文件名的变化却引发了两个新的问题
  1. 每次打包都要手动修改 html 中引入的 js 文件名
  2. 新的文件不会覆盖旧的文件,输出目录中的文件越来越多
HtmlWebpackPlugin 与 CleanWebpackPlugin 便可以为我们解决这两个问题
npm i html-webpack-plugin clean-webpack-plugin -D
CleanWebpackPlugin:每次打包时自动清除旧的文件,默认清除output.path目录
HtmlWebpackPlugin:生成一个html文件,自动引入打包后的js文件
在config中添加plugins配置
constHtmlWebpackPlugin= require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); module.export = { ... plugins: [ new HtmlWebpackPlugin(), new CleanWebpackPlugin() ] }

最终打包生成的html如下图,自动帮我们引入了js文件
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HtmlWebpackPlugin 自动生成的html没有任何内容,如果需要按照已有的 html 来生成,可以给该插件指定模板,常用参数如下
module.exports = { // 这里三个入口是为了解释 HtmlWebpackPlugin 的 chunks 及 excludeChunks entry: { page1: "./src/page1.js", page2: "./src/page2.js", common: "./src/common.js" }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ filename: "index.html", // 生成的 html 的文件名 template: "index.template.html", // 指定模板 title: "hello webpack", // 设置 html 的 title,可以在 html 中通过 ejs 语法引入 inject: true, // 默认值,script标签位于 body 底部,可选值 body、header、false(表示不自动引入js) hash: false, // true 表示引入的js文件后面添加 hash 值作为参数,src="https://www.it610.com/article/main.js?78ccc964740f25e35fca" chunks: [page1, common], // 多入口打包会有多个文件,默认引入全部,此配置表示只引入 page1, common minify: { collapseWhitespace: true,// 去除空格 minifyCSS: true, // 压缩 html 内联的css minifyJS: true,// 压缩 html 内联的js removeComments: true,// 移除注释 } }), // 多页面需要 new 多个对象 new HtmlWebpackPlugin({ ... excludeChunk: [page1], // 不需要引入page1,即只引入 page2 与 }) ] }// index.html ... - 锐客网...

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四.处理项目中的样式文件
webpack 默认是无法处理 css 文件的,因此需要使用 css-loader 来处理项目中的 css 文件
新建 css 文件,在 js 中引入,一定要在 js 中引入(无需在 html 中引入)
// index.css body { background-color: plum; }// index.js ... import "./index.css"

安装 css-loader,并在配置文件中添加配置
npm i css-loader -D
module.exports = { ... module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: "css-loader" } ] } }

【webpack超详细入门教程】执行打包命令,在浏览器中打开 index.html 文件
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如上图所示,页面背景色没有改变,html 中也没有任何样式
css 虽然被打包到了 js 文件中,但并没有作用到对应的元素上,此时,就需要 style-loader 来处理了
安装 style-loader,继续修改配置为
npm i style-loader -D
module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: ["style-loader", "css-loader"] // 从后往前,先执行css-loader,后执行style-loader } ] }

重新打包,刷新页面,最终效果如下图
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由此可知,style-loader 的作用是将 css 插入到 head 里的 style 标签中
在实际的项目开发中,我们可能需要将 css 抽离成一个单独的文件,然后通过 link 的方式引入,因此我们可以使用 MiniCssExtractPlugin 插件来完成此事
安装 MiniCssExtractPlugin,并使用 MiniCssExtractPlugin.loader 替换 style-loader,修改配置如下
npm i mini-css-extract-plugin -D
output: { path: path.resolve(__dirname, "./dist"), filename: "[name].js" // 为了方便理解,我们把 [chunkhash:10].js 改为 [name].js,表示chunk 的名称 }, module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"] } ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin(), new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ template: "index.html", title: "hello webpack" }) ]

打包后生成的文件及页面效果如下图
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css 被单独打包到了 main.css(因为 index.css 与 index.js 属于同一个 chunk ,因此它们的chunkname 都是 main)中,并且被生成的 html 文件使用 link 引入(HtmlWebpackPlugin 插件帮我们做了此事)
为了减少文件体积,一般我们会对 css 文件进行压缩,使用 OptimizeCssAssetsWebpackPlugin 插件即可
安装 OptimizeCssAssetsWebpackPlugin ,在配置中添加
npm i optimize-css-assets-webpack-plugin -D
plugins: [ ... new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin() ]

为了演示效果,在 index.css 中随便多加点样式,然后打包,发现输出的 css 文件内容被压缩到了一行
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对于 .less、.scss 等样式文件,只需要安装对应的 loader 并添加配置即可,以 less 为例
{ test: /\.less$/, use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"] }

五.处理项目中的图片
与样式文件一样,webpack 默认也无法处理图片,因此需要对应的 loader 来处理
安装 file-loader,添加对应配置
npm i file-loader -D
// 在module.rules中新增 { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/, use: { loader: "file-loader", options: { name: "[name]-[contenthash:10].[ext]" // ext表示文件的后缀名 } } }

修改 index.html、index.css、index.js 文件并打包,内容如下图
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预览结果
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从上面两张图可以看出,只有 css 引入的 bg.jpeg 被打包输出,并且引入的图片路径也被替换成了打包后的路径,js 及 html 直接引入的图片皆存在问题
对于通过 js 动态添加的图片,我们可以使用 require() 方法来引入
photo.src = https://www.it610.com/article/require("./images/vue.jpeg");

打包预览,结果如下
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图片被打包输出了,但是 src 的路径却不正确,变成了一个 Module 对象,那是因为 file-loader 处理后的图片默认是使用 ESModule 导出的,而我们却是使用 commonJS 来引入的。有两种方式解决这个问题
方式一: 修改 file-loader 参数(推荐,因为 html 中的处理也是使用 commonJS 引入)
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方式二: 修改js中的代码如下
photo.src =https://www.it610.com/article/require("./images/vue.jpeg").default; // 或者 import img from "./images/vue.jpeg" photo.src = https://www.it610.com/article/img;

对于 html 中的图片,我们可以使用 html-loader 或 html-withimg-loader 来处理,以 html-loader 为例
安装html-loader,并添加配置重新打包
npm i html-loader -D
{ test: /\.html$/, use: "html-loader" }

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至此,css、js、html 中的图片都能被正确打包处理,但是注意看 head 中的 title,并没有被 htmlWebpackPlugin 解析
因为使用 html-loader 处理之后,htmlWebpackPlugin 无法解析 html 中的 ejs 语法,而是当做 string 来输出。所以当 html 中存在 ejs 语法时,我们不能使用 html-loader 来处理图片,而是直接使用 ejs 语法来引入
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目前为止,我们所有的文件都是输出到 dist 目录下的,不便于之后的发布上线,因此,我们希望不同类型的文件输出到不同的目录中,例如 css 文件输出到 style 目录,图片输出到 images 目录,js 输出到 js 目录...
修改 webpack 配置重新打包
// 修改 output filename: "js/[name].js" // 修改前为 "[name].js" // file-loader options 添加参数 outputPath: "images" // 输出到 dist 目录下的 images 中 //MiniCssExtractPlugin 添加参数 new MiniCssExtractPlugin({ filename: "style/[name].css" })

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可以看到,文件确实被打包到了对应的目录中,但是 css 引入的图片却没有显示,分析一下原因
图片放在了 images 目录,css 引入的图片路径前面也自动拼上了 images/,但是由于 css 放在了 style 目录,导致 css 与 图片的相对路径发生了变化,因此 css 引入的图片路径错误无法显示
给 MiniCssExtractPlugin.loader 添加一个参数便可解决此问题
{ test: /\.css$/, use: [{ loader: MiniCssExtractPlugin.loader, options: { publicPath: "../" // css 引入的资源路径前面拼上../ } }, "css-loader"] }

再次打包看效果
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ok!图片展示的问题已经完美解决了,接下来进行些小优化
  1. 使用 url-loader 代替 file-loader,url-loader 会将体积较小的图片进行 base64 编码打包进文件中,减少网络请求次数
  2. 使用 image-webpack-loader 对图片进行压缩
npm i url-loader image-webpack-loader -D
{ test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/, use: [{ loader: "url-loader", options: { name: "[name]-[contenthash:10].[ext]", outputPath: "images", limit: 10 * 1024, // 表示 小于10k 的图片会被 base64 编码 fallback: "file-loader", // 大于 10k 的图片由 file-loader 处理,默认值,可不设置 esModule: false } }, { loader: "image-webpack-loader", options: { disabled: true // 在开发或使用webpack-dev-server时,使用它可以加快初始编译速度,并在较小程度上加快后续编译速度(来自官方文档) } }] }

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可以看到,只有 bg.jpeg(21k 被压缩到了 19k) 被打包输出,而 webpack.jpg(9.9k) 与 vue.jpeg(7k) 都被 base64 编码直接打包进了文件中,关于图片的处理就到此为止
六.理解name、hash、chunkhash、contenthash
  • name:chunk name,chunk的名称
    多入口 chunkname 为其key值,单入口不指定key则默认为main,异步加载的模块默认为数字
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  • hash:每次打包生成的hash,见上图
    项目中任意与打包相关的文件内容改变(包括配置文件),此hash就会改变
  • chunkhash:根据 chunk 的内容生成的 hash
修改前面例子中的 js 及 css 输出名称为 [chunkhash:10],然后打包
output: { filename: "js/[chunkhash:10].js",// :10 表示取前面10 位 path: path.resolve(__dirname, "./dist") }, plugins: [ // ... new MiniCssExtractPlugin({ filename: "style/[chunkhash:10].css" }) ]

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index.js 中引入了 util.js 及 index.css,它们属于同一个 chunk,所以它们的 chunkhash 是一样的,最终打包出来的文件名称相同 ,只要其中一个文件内容改变,其 chunkhash 就会改变。随意修改 util.js 中的内容重新打包,css 文件内容并没有变化,其文件名依然发生了改变
// util.js export const print = str => { console.log(str); } // 修改后 export const print = str => { console.log(str); console.log(123); }

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  • contenthash:单个输出文件内容的 hash
我们将 js 及 css 的文件名从 chunkhash 改为 contenthash,打包结果如下
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image.png 可以发现,js 的文件名 与 css 的文件名并不一致,接下来我们还原 util.js 中的内容再打包一次
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最终,js 文件的名称发生了变化,而 css 文件名并没有改变,继续修改 index.css 中的内容
body { /* background-color: plum; 修改前 */ background-color: peru; /* 修改后 */ }

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较之上次,css 文件名发生了改变,而 js 文件名却没有变化
所以,contenthash 可以认为是单个输出文件内容的 hash,或者说 bundle 的 hash
七. devServer 的使用
就目前来说,每次我们修改完代码,都需要重新打包,然后刷新页面才能看到最新的效果,这极大的影响了我们的开发效率。那有没有办法可以在每次修改后,自动打包并刷新页面呢?答案肯定是有的,就是接下来我们要用到的devServer
webpack-dev-server 是 webpack 官方提供的一个小型 Express 服务器。使用它可以为 webpack 打包生成的资源文件提供web服务。
首先需要安装 webpack-dev-server,接着在 package.json 中添加一个脚本
npm i webpack-dev-server -D
"scripts": { ... "start": "webpack-dev-server" }

在命令行执行 npm start 即可(start 是一个特殊的命令,不同于其他命令,直接 npm start 就行,中间不需要 run),如下图所示,启动成功,打开 localhost:8081 便可访问
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并且我们发现dist目录中没有任何文件,那是因为 webpack-dev-server 将我们的代码打包到了内存中,并没有输出到指定目录
修改项目中的 js、 css 或 html 文件然后保存,可以看到页面会自动刷新展示最新效果(无法贴图演示,可自行尝试)
每次启动项目时都需要手动打开浏览器,很不方便,其实 devServer 是可以自动打开浏览器的,只需要一个简单的配置
// webpack.config.js module.exports = { // ... devServer: { open: true, // 自动打开浏览器,下面三项不是必须的 host: "0.0.0.0", // 如果希望被局域网访问,设为 0.0.0.0,默认 localhost port: "8888",// 端口,默认 8080 useLocalIp: true // 使用本地ip,如果 host 设置 0.0.0.0,请将此参数设为 true,否则结果就会像下面这样 } }

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每次修改完内容保存自动刷新页面,看起来没有什么问题,但是当我们的项目很庞大的时候,就会显得特别的慢,因此我们需要使用 devServer 提供的 HMR (Hot Module Replacement,热模块替换)技术,在 devServer 中添加一个参数即可开启热更新
hot: true // webpack 会自动引入 HotModuleReplacementPlugin 插件

修改完配置需要重新启动
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热更新已经开启,修改 js 文件,内容会自动更新。但是修改 css,比如 body 的背景色
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页面并没有热更新,因为 MiniCssExtractPlugin.loader 默认是不支持热更新的,在开发中,我们可以将其修改为之前的 style-loader(默认支持热更新),或者修改其参数
{ loader: MiniCssExtractPlugin.loader, options: { publicPath: "../", hmr: true // 开启热更新 } }

重启并修改 css 中 body 的背景色,会发现页面自动更新了,并且只请求了与 css 相关的文件
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html 一般不做热更新,因为 html 变了,肯定整个页面都需要刷新
devServer的其他常用配置
devServer: { contentBase: path.resolve(__dirname, "public"), // 告诉服务器从哪里提供内容,默认为当前工作目录 wacthContentBase: true, // 监视 contentBase 里面的内容,一旦变化就 reload, watchOptions: { ignore: "", // 忽略哪些文件的变化 }, historyApiFallback: true, // 请求的资源不存在时返回 index.html,比如 vue-router 的 history 模式 clientLogLevel: "none", // 不要显示启动日志信息 overlay: false, // 如果出错了,不要全屏提示 progress: true, // 控制台输出运行进度 compress: true, // 启用 gzip 压缩 proxy: { // 设置代理 "/api": { // 当 url 中含有 /api 时就会使用这里设置的代理 target: "http://xxxx.com", // 目标服务器地址 changeOrigin: true, // 跨域 ws: true, // 代理websocket pathRewrite: { "^/api": "" // url 重写,将 url 里面的 /api 去掉 } } } }

为了更好的演示,后面的例子都不使用 devServer,继续使用 webpack 手动打包
八. js兼容性处理
之前的案例都是在 chrome 浏览器上运行的,接下来我们在某浏览器上试试
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意料之中的报错,根据错误信息,知道是 util.js 文件中报的错,因为我们在 util.js 中使用了 es6 的 const 及箭头函数,而某浏览器(IE:看我作甚?)并不认识这些高阶语法
所以呢,我们就需要将这些高阶语法,转换成某浏览器能够识别的语法,也就是大名鼎鼎的 babel
需要安装 babel-loader、
@babel/core(babel核心库,核心 api 都在这里)、
@babel/preset-env(babel 预设,babel 是插件化的,转换不同的语法,需要不同的插件,预设的作用就是按需引入插件)
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
在配置文件中添加loader,重新打包
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 不处理 node_modules 中的文件 use: { loader: "babel-loader", // 也可以在项目根目录新建 .babelrc 文件,将配置写入文件中 options: { presets: ["@babel/preset-env"] } } }

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成功运行,并且 const 转化成了 var, 箭头函数也被转成了普通函数
接下来我们在 index.js 中添加一段代码,打包后再次在ie中预览
new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve("promise resolve") }, 1000); }).then(res => { console.log(res); });

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Promise未定义,promise 是 ES6 中新出的 API ,@babel/preset-env 只能转换高阶的语法,并不能转换高阶的 API ,因此我们就需要使用 @babel/polyfill 来处理这些高阶的 API
@babel/polyfill 其实是 core-js2 与 regenerator-runtime 组成的一个集成包,使用 core-js2,则安装 @babel/polyfill,使用 core-js3 则安装 core-js 与 regenerator-runtime ,以 core-js3 为例
npm i core-js regenerator-runtime -S
修改 babel-loader 配置
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: "babel-loader", options: { presets: [ ["@babel/preset-env", { modules: false, // 对ES6的模块文件不做转化,以便使用 tree shaking useBuiltIns: "usage", // 取值可以是 false,"entry","usage" corejs: 3, // corejs 版本号 targets: {} // 需要兼容的浏览器,若未配置,取 browserslist 中的值 }] ] } } }

关于useBuiltIns取值的说明 false:需要在 js 文件顶部引入,不需要指定 corejs 版本号,会将整个内容全部打包
// <--- core-js2 ---> // import "@babel/polyfill"; // <--- core-js3 ---> import "core-js/stable"; import "regenerator-runtime/runtime";

entry:需要在 js 文件顶部引入,需要指定 corejs 版本号,根据配置的浏览器,打包浏览器不兼容的内容
usage:不需要在 js 文件顶部引入,需要指定corejs 版本号,根据配置的浏览器兼容性,以及代码中用到的 API 来按需打包
本案例使用 usage,因此不需要在 js 文件顶部引入包,配置完成后直接打包刷新页面,结果如下,没有报错,成功打印
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当项目里的 js 文件越来越多时,babel 转换耗时会越来越长,可以使用 babel 缓存及多进程打包来提高速度,安装 thread-loader,修改 babel 配置
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: [ { loader: "thread-loader", // 耗时比较长的 loader 才需要多进程,否则只会更慢 options: { workers: 2 // 进程数 2 } }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel 缓存,未修改的 js 文件直接取缓存 presets: [...] } } ] }

九. tree shaking
移除文件中未被引用使用的代码,它依赖于 ES6 模块语法的静态结构特性,例如 import 和 export
满足以下两个条件即可 tree shaking
  1. 使用 es6 模块化语法(使用 babel 时记得设置参数 modules 为 false)
  2. 生产模式打包(默认开启 tree shaking)
为了演示效果,我们对代码做如下修改
// util.js 由原本的 ESModule 导出改为 commonJS 导出,并随便添加一个函数 exports.print = str => { console.log(str); } exports.test = () => { console.log("tree shaking"); }// index.js 修改 print 函数的引入方式 const print = require("./util").print; print("hello webpack")

util.js 中新增的 test 函数并未引入使用,然后使用生产模式打包,在打包生成的 main.js 中搜索 "tree shaking"
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可以看到,虽然 test 函数并未引入使用,但是依然被打包进来了。将模块化语法改为 ESModule,重新打包并搜索 "tree shaking"
// util.js export const print = str => {...} export const test = () => {...}// index.js import{print} from "./util"; // 只引入 print print("hello webpack")

结果如下图,main.js 中搜索不到 "tree shaking",说明 test 函数并未被打包进来
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如果只是引入,并未使用,依然会被移除,例如下面的代码,test 未被打包进文件
import {print, test} from "./util"; // 两个都引入,但是不使用 test

sideEffects:哪些文件具有副作用,配合 tree shaking 使用
所谓副作用是指在导入时会执行特殊行为的代码,就比如 css 文件,只要导入,势必影响样式
tree shaking 只会对没有副作用的文件生效,例如我们将所有文件都设置为无副作用
// package.json { "sideEffects": false // 表示所有文件都没有副作用 }

生产模式打包然后刷新页面,会发现所有的样式都没有了,即 css 被 tree shaking 了
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项目开发时,如果代码确实有一些副作用,将其文件路径放入 sideEffects 数组中,以防被 tree shaking,可以是绝对路径、相对路径或通配符,例如:
"sideEffects": [ "*.css", "./src/someSideEffectfulFile.js" ]

网络资料显示 sideEffects 默认值为 true,即所有文件都有副作用,但是上面的例子中,明显 util.js 被认为没有副作用,所以默认值是啥暂不清楚,而且就算手动设置为 true,util.js 还是会被 tree shaking(不知道是否与 webpack 版本有关)
十. 其他配置
1.resolve:设置模块如何被解析 alias:为路径设置别名,让引入变得更简单
// webpack.config.js module.exports = { resolve: { alias: { "@": path.resolve(__dirname, "src"), // $ 匹配结尾,不会影响 vue/xxx 的路径,表示项目中引入的 vue 为运行时版本 "vue$": "vue/dist/vue.runtime.js" } } } // 例如某 .vue 文件中引入的一个组件为 import xxx from "../../components/xxx"; // 则可写为 import xxx from "@/components/xxx";

extensions:引入哪些类型的文件时可以省略后缀名
resolve: { // 默认值为 [".js", ".json"] extensions: [".js", ".json", ".vue"] // 引入 js、json、vue 文件时不需要写后缀名 }

modules:解析模块时应该搜索的目录
resolve: { // 默认值:["node_modules"],表示从当前目录的 node_modules 中查找,不存在时则去上级目录的 node_modules 中查找,一直到根目录为止。 // 若设置为绝对路径,则只在指定的目录中查找 modules: [path.resolve(__dirname, "src"), "node_modules"] }

2. externals:设置某些库不被打包,而是运行时去外部获取
// index.js 添加代码 import $ from "jquery"; $("p").css("color", "red");

在 index.js 中引入 jquery,最终会被打包进 main.js 中,导致整个项目体积过大,使用 externals 排除 jquery 打包,并通过 cdn 引入(index.js 中的引入要保留,不能删除)
// index.html 中 body 底部添加 // webpack.config.js 添加下面内容 module.exports = { externals: { jquery: "jQuery" // key 为引入的包名,value 为全局变量名 }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ // 用来在 html 中通过 script 引入,cdnList 为自定义变量。若直接写死则不需要此配置 cdnList: ["https://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"] }) ] }

3. watch:初始构建之后,继续监听任何已解析文件的更改 将此参数设置为 true,使用 webpack 打包之后,每当有文件内容发生变化,就会自动重新打包(devServer默认开启)
module.exports = { watch: true, watchOptions: { aggregateTimeout: 300, // 延时 300ms 打包,防抖 ignored: /node_modules/, // 忽略监听,也可以是 anymatch 模式,例: "files/**/*.js" poll: true // 开启轮询模式,如果值为数字,表示轮询的间隔,单位毫秒 } }

4. devtool:控制如何生成 source map source map 是一个信息文件,保存源代码与打包后代码的映射关系,帮助我们快速定位报错的代码
在 index.js 中添加一行报错的代码,比如打印一个未声明的变量 a,生产模式打包,报错信息如下图,左边未使用 source map,很明显,无法准确定位到报错的代码,而右边直接映射到了打包前的代码
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关于不同 source map 之间的区别,请自行百度,不做阐述
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