Android事件分发机制详解(史上最全面、最易懂)

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前言
Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础
网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等
今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读
目录
Android事件分发机制详解(史上最全面、最易懂)
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1. 基础认知
1.1 事件分发的对象是谁?
答:点击事件(Touch事件)
定义
当用户触摸屏幕时(View或ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)
Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象
事件类型(4种)
事件类型具体动作
MotionEvent.ACTION_DOWN按下View(所有事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP抬起View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE滑动View
MotionEvent.ACTION_CANCEL结束事件(非人为原因)
特别说明:事件列
从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:
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事件列
即当一个点击事件(MotionEvent)产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的View去处理。
1.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View& 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View
Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View及其派生类组成
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UI界面
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1.4 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:Activity->ViewGroup->View
即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View
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1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
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下文会对这3个方法进行详细介绍
1.6 总结
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至此,相信大家已经对Android的事件分发有了感性的认知
下面,我将详细介绍Android事件分发机制
2. 事件分发机制 源码分析
请谨记:Android事件分发流程 =Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View
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从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
Activity对点击事件的分发机制
ViewGroup对点击事件的分发机制
View对点击事件的分发机制
下面,我将通过源码,全面解析事件分发机制
即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制
2.1 Activity的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
2.1.1 源码分析
/**
* 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是trueif(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){onUserInteraction(); // ->>分析1}// ->>分析2if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){returntrue; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent}// ->>分析4returnonTouchEvent(ev); }/**
* 分析1:onUserInteraction()
* 作用:实现屏保功能
* 注:
*a. 该方法为空方法
*b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
*/publicvoidonUserInteraction(){}// 回到最初的调用原处/**
* 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
* 说明:
*a. getWindow() = 获取Window类的对象
*b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
*c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
*/@OverridepublicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){returnmDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象// ->> 分析3}/**
* 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
* 定义:属于顶层View(DecorView)
* 说明:
*a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
*b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
*c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
*/publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){returnsuper.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制}// 回到最初的调用原处/**
* 分析4:Activity.onTouchEvent()
* 定义:属于顶层View(DecorView)
* 说明:
*a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
*b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
*c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
*/publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件// ->> 分析5if(mWindow.shouldCloseOnTouch(this,event)){finish(); returntrue; }returnfalse; // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕}/**
* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/publicbooleanshouldCloseOnTouch(Contextcontext,MotionEventevent){// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等if(mCloseOnTouchOutside&&event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN&&isOutOfBounds(context,event)&&peekDecorView()!=null){returntrue; }returnfalse; // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件// 返回false:未消费(默认)}// 回到分析4调用原处
2.1.2 总结
当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent())
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方法总结
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那么,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么时候返回true/false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制
2.2 ViewGroup事件的分发机制
从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
2.2.1 源码分析
Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本
/**
* 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){...// 仅贴出关键代码// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件if(disallowIntercept||!onInterceptTouchEvent(ev)){// 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改// 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); finalintscrolledXInt=(int)scrolledXFloat; finalintscrolledYInt=(int)scrolledYFloat; finalView[]children=mChildren; finalintcount=mChildrenCount; // 重点分析2// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子Viewfor(inti=count-1; i>=0; i--){finalViewchild=children[i]; if((child.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE||child.getAnimation()!=null){child.getHitRect(frame); // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View// 若是,则进入条件判断内部if(frame.contains(scrolledXInt,scrolledYInt)){finalfloatxc=scrolledXFloat-child.mLeft; finalfloatyc=scrolledYFloat-child.mTop; ev.setLocation(xc,yc); child.mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)if(child.dispatchTouchEvent(ev)){mMotionTarget=child; returntrue; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉}}}}}}booleanisUpOrCancel=(action==MotionEvent.ACTION_UP)||(action==MotionEvent.ACTION_CANCEL); if(isUpOrCancel){mGroupFlags&=~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; }finalViewtarget=mMotionTarget; // 重点分析3// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)if(target==null){ev.setLocation(xf,yf); if((mPrivateFlags&CANCEL_NEXT_UP_EVENT)!=0){ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; }returnsuper.dispatchTouchEvent(ev); // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()}...}/**
* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否拦截事件
* 说明:
*a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
*b. 返回false = 不拦截(默认)
*/publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){returnfalse; }// 回到调用原处
2.2.2 总结
结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View
过程:当点击了某个控件时
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核心方法总结
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2.2.3 Demo讲解
布局如下
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布局层次
测试代码
布局文件:activity_main.xml

核心代码:MainActivity.java
/**
* ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮
*/publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{Buttonbutton1,button2; ViewGroupmyLayout; @OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1=(Button)findViewById(R.id.button1); button2=(Button)findViewById(R.id.button2); myLayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout); // 1.为ViewGroup布局设置监听事件myLayout.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Log.d("TAG","点击了ViewGroup"); }}); // 2. 为按钮1设置监听事件button1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Log.d("TAG","点击了button1"); }}); // 3. 为按钮2设置监听事件button2.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Log.d("TAG","点击了button2"); }}); }}
结果测试
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从上面的测试结果发现:
点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayout的onTouch()
结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
2.3 View事件的分发机制
从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
2.3.1 源码分析
/**
* 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){if(mOnTouchListener!=null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&mOnTouchListener.onTouch(this,event)){returntrue; }returnonTouchEvent(event); }// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()//1. mOnTouchListener != null//2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED//3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 下面对这3个条件逐个分析/**
* 条件1:mOnTouchListener != null
* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/publicvoidsetOnTouchListener(OnTouchListenerl){mOnTouchListener=l; // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)}/**
* 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 说明:
*a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
*b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
*//**
* 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/button.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){returnfalse; }}); // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析
详情请看注释
Android 5.0后View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本
/**
* 源码分析:View.onTouchEvent()
*/publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){finalintviewFlags=mViewFlags; if((viewFlags&ENABLED_MASK)==DISABLED){return(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)); }if(mTouchDelegate!=null){if(mTouchDelegate.onTouchEvent(event)){returntrue; }}// 若该控件可点击,则进入switch判断中if(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)){switch(event.getAction()){// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)caseMotionEvent.ACTION_UP:boolean prepressed=(mPrivateFlags&PREPRESSED)!=0; ...// 经过种种判断,此处省略// 执行performClick() ->>分析1performClick(); break; // b. 若当前的事件 = 按下ViewcaseMotionEvent.ACTION_DOWN:if(mPendingCheckForTap==null){mPendingCheckForTap=newCheckForTap(); }mPrivateFlags|=PREPRESSED; mHasPerformedLongPress=false; postDelayed(mPendingCheckForTap,ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:mPrivateFlags&=~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 若当前的事件 = 滑动ViewcaseMotionEvent.ACTION_MOVE:finalintx=(int)event.getX(); finalinty=(int)event.getY(); intslop=mTouchSlop; if((x<0-slop)||(x>=getWidth()+slop)||(y<0-slop)||(y>=getHeight()+slop)){// Outside buttonremoveTapCallback(); if((mPrivateFlags&PRESSED)!=0){// Remove any future long press/tap checksremoveLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressedmPrivateFlags&=~PRESSED; refreshDrawableState(); }}break; }// 若该控件可点击,就一定返回truereturntrue; }// 若该控件不可点击,就一定返回falsereturnfalse; }/**
* 分析1:performClick()
*/publicbooleanperformClick(){if(mOnClickListener!=null){playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); returntrue; // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true}returnfalse; }
2.3.2 总结
每当控件被点击时:
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注:onTouch()的执行 先于onClick()
核心方法总结
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2.3.3 Demo讲解
下面我将用Demo验证上述的结论
/**
* 结论验证1:在回调onTouch()里返回false
*/// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回falsebutton.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:"+event.getAction()); returnfalse; }}); // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){System.out.println("执行了onClick()"); }}); /**
* 结论验证2:在回调onTouch()里返回true
*/// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回truebutton.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:"+event.getAction()); returntrue; }}); // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){System.out.println("执行了onClick()"); }});
测试结果
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2.4 总结
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若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了
即:Activity、ViewGroup、View的事件分发机制
3. 工作流程 总结
在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:
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左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回
以角色为核心的图解说明
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以方法为核心的图解说明
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4. 核心方法总结
已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
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下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法
4.1 dispatchTouchEvent()
简介
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返回情况说明
情况1:默认
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情况2:返回true
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情况3:返回false
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4.2 onInterceptTouchEvent()
简介
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注:Activity、View都无该方法
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返回情况说明
情况1:true
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情况2:false(默认)
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4.3 onTouchEvent()
简介
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返回情况说明
情况1:返回true
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情况2:返回false(default)
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4.4 三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
/**
* 点击事件产生后
*/// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){booleanconsume=false; //代表 是否会消费事件// 步骤2:判断是否拦截事件if(onInterceptTouchEvent(ev)){// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件consume=onTouchEvent(ev); }else{// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程// 直到点击事件被最终处理为止consume=child.dispatchTouchEvent(ev); }// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)returnconsume; }
5. 常见的事件分发场景
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
讨论的布局如下:
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情景
用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)
Action_DOWN事件在此处产生
用户移动手指
最后离开屏幕
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
默认情况
处理事件
拦截DOWN事件
拦截后续事件(MOVE、UP)
场景1:默认
即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
事件传递情况:(呈U型)
从上往下调用dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
从下往上调用onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
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注:虽然ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件
场景2:处理事件
设View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable)或 复写其onTouchEvent()返回true
最常见的:设置Button按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和Activity A的onTouchEvent();
该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View C的onTouchEvent()
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会逐层往dispatchTouchEvent()返回,最终事件分发结束
场景3:拦截DOWN事件
假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回true、onTouchEvent()返回true
事件传递情况:(如下图)
DOWN事件被传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)
调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity A的onTouchEvent())
该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()
注:
该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
逐层往dispatchTouchEvent()返回,最终事件分发结束
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场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
若ViewGroup拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View;
该事件不会再传递给ViewGroup的onTouchEvent()
只有再到来的事件才会传递到ViewGroup的onTouchEvent()
场景描述
ViewGroup B无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件
即DOWN事件传递到View C的onTouchEvent(),返回了true
实例讲解
在后续到来的MOVE事件,ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View C的onTouchEvent()
后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()
后续事件将直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
View C再也不会收到该事件列产生的后续事件
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至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。
6. 额外知识
6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
当dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论
结论1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向
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流程讲解
结论2
若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向
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流程讲解
6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别
该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
但onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()
注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码
// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行//故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:// 1. mOnTouchListener的值不能为空// 2. 当前点击的控件必须是enable的mOnTouchListener!=null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&mOnTouchListener.onTouch(this,event)// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
7. 总结
通过阅读本文,相信您已经可以全面了解Android事件分发机制
与Android事件分发最相关的知识:自定义View系列文章
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
接下来我将继续介绍与Android事件分发最相关的知识:自定义View,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account:
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master端的app模块内容引入到slave端的source模块下,注意路径要一致
1.assets下面文件
2.mainapplication.java合入到PhoneFinderApplication
3.AndroidManifest.xml合入到AndroidManifest.xml
4.build.gradle合入到build.gradle
5.debug.keystore复制
6.platform.keystore复制
7.proguard.txt合入
【Android事件分发机制详解(史上最全面、最易懂)】8.proguard-rules.pro合入

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