2018-09-04-pygame

一、pygame基本操作 import pygame——导入pygame模块
pygame.init()——初始化游戏模块
新建游戏窗口
set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元祖,两个值分别代表宽度和高度(单位是像素)

window=pygame.display.set_mode((600,400))——创建窗口

给窗口填充颜色
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红,绿,蓝),每个颜色对应点值的范围为0~255
(255, 0, 0) --> 红色
(0, 255, 0) --> 绿色
(0, 0, 255) --> 蓝色
(0,0,0)--->黑色
(255,255,255)--->白色
window.fill((0,0,0))

让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
flag=True while flag: # 获取游戏过程中产生的所有事件 for event in pygame.event.get(): # type来判断事件类型 if event.type==pygame.QUIT: # exit() #退出程序 flag=False

基础代码
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((400, 600)) window.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip()while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit()

二、图片操作 1.显示图片
1.1获取图片,创建图片对象 image.load()——获取本地的一张图片,返回图片对象
image=pygame.image.load('./files/QQ截图20180823160531.png')

1.2 get_size()——获取图片大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
image_width,image_height=image.get_size() print(image_width,image_height)

1.3 渲染图片(将图片画在纸上) 【2018-09-04-pygame】blit(渲染对象,位置)
位置(x,y)值的类型为元祖,两个元素分别对应x,y
window.blit(image,(0,0))

1.4展示内容将纸贴在画框上 pygame.display.flip()
2,操作图片
2.1形变: transform.scale(缩放目标,目标大小)——将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image=pygame.transform.scale(image,(100,100))

2.2旋转缩放(指定缩放比例) transform.rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的对象
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
new_image1=pygame.transform.rotozoom(image,90,0.5)

2.3仅旋转: transform.rotate(缩放对象,旋转角度)
new_image2=pygame.transform.rotate(image,270)

三、文字操作(显示文字) 1,创建字体对象
1.1,创建系统的字体对象 SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name:字体名(系统支持的字体)
size:字体大小
bold=0:是否加粗
italic=0:是否倾斜
font=pygame.font.SysFont('Times',30)

1.2,创建自定义的字体对象 Font(字体文件路径,字体大小)
font=pygame.font.Font('./files/aa.ttf',50)

2,根据字体创建文字对象
render(text, antialias, color, background=None)
text: 需要显示的文本
antialias: 是否平滑(bool)
color:颜色
background=None:背景颜色
text=font.render('hello pygame',True,(100,100,255),(10,10,10))

四、图形操作 1,画直线
line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:画在哪
color:颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width=1:线宽
# 水平线 pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(500,50)) # 垂直线 pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(50,500))

2,画线段(折线)
lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
Surface:画在哪
color:颜色
closed:是否闭合(连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
width=1:线宽
pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(10,50),(20,100),(50,200)])

3,画圆
circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:画在哪
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width=1:线宽,0,:填充
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(300,300),100,0)

4,画矩形
rect(Surface,color,Rect,width=0)
Rect:范围(元祖,四个元素(x,y,width,height))
pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,0,50,100))

5,画多边形
polygon(Surface,color,pointlist,width=0)
pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(150,50),(150,100),(100.200),(200,200)],1)

6,画椭圆
ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
pygame.draw.ellipse(window,(0,255,0),(10,10,100,100))

7,画弧线
arc((Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=0)
start_angle:开始角度
stop_angle:结束角度
pygame.draw.arc(window,(255,0,255),(200,200,300,100),0,pi,20)

五、事件 1,事件的type(event.type)----决定发生的什么事件
QUIT:关闭按钮被点击事件

鼠标事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下 MOUSEBUTTONUP:鼠标松开 MOUSEMOTION:鼠标移动

键盘事件
KEYDOWN:键盘按下 KEYUP:键盘弹起

2,事件的pos(event.pos)---鼠标事件发生的位置(坐标)
3,事件的key---键盘事件被按的键盘的坐标
for event in pygame.event.get(): # 不同的事件发生后对应的type值不一样if event.type == pygame.QUIT:-----关闭按钮被点击事件 print('点击关闭按钮') exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print(event.pos) print('鼠标按下')elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠标松开',event.pos) elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠标移动') draw_cirtle()# 键盘 elif event.type == pygame.KEYDOWN: print('键盘按下',chr(event.key)) elif event.type == pygame.KEYUP: print('键盘弹起')

动画效果
import pygame# 初始化 pygame.init() window = pygame.display.set_mode((400, 600)) window.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip()# 球的圆心坐标 x = 100 y = 100 r = 50 add = 4 y_speed = 2 # 游戏循环 while True:# 延迟 # pygame.time.delay(10)# 将之前纸上的内容给覆盖 window.fill((255, 255, 255)) # 不断的画圆 pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r) pygame.display.update()# 改变y值让圆在垂直方向移动 y += y_speed # r += add # if r >= 120 or r <= 20: #add *= -1 # 边界检测 if y > 600 - r: y = 600 - r y_speed = -2 elif y < 50: y = 50 y_speed = 2# 事件检测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit()

按住鼠标不放,拖动图片
import pygameif __name__ == '__main__': # 游戏初始化 pygame.init() window = pygame.display.set_mode((400, 600)) window.fill((255, 255, 255)) # pygame.display.flip()# 1.显示一张图片 image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg') # 缩放 image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5) window.blit(image, (100, 100)) # 获取图片的宽度和高度 image_w, image_h = image.get_size()pygame.display.flip()# 用来存储图片是否移动 flag = False# 保存图片的坐标 image_x, image_y = 100, 100# 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit()# 鼠标按下 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断按下的位置是否在图片上 m_x, m_y = event.pos if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h: flag = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: flag = False # 鼠标移动事件 # (鼠标在移动并且flag是True) if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag: # 填充背景色,覆盖原来的内容 window.fill((255, 255, 255)) # 在鼠标移动的位置渲染图片 # window.blit(image, event.pos) center_x, center_y = event.pos image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2 window.blit(image, (image_x, image_y)) # 更新屏幕的显示 pygame.display.update()

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