html5|html5 canvas在img标签的图片上绘制矩形框、矩形框为1px时线条模糊问题
需求
前端需要在后端返回的图片集合里,根据提供的对角线坐标绘制矩形。矩形可能是多个。效果达到如下:
文章图片
image.png 思路:
【html5|html5 canvas在img标签的图片上绘制矩形框、矩形框为1px时线条模糊问题】1、根据后端返回的图片list,生成canvas画布,
2、把图片画到canvas里面,再根据后端返回的坐标,在canvas里画矩形框。
此项目中,后端返回的坐标是基于缩略图的,但是前端渲染在页面上的图片,会按宽为788px来显示,所以坐标应该要按照比例来算。
真实的左上x点的计算方式为:真实宽 / 压缩宽 * 压缩x点
关于改变画布大小
https://blog.csdn.net/qq_29594393/article/details/52849339
https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
符合我的思维
https://www.imooc.com/wenda/detail/551496
推荐阅读
https://blog.csdn.net/qq_44907926/article/details/114907056?spm=1001.2014.3001.5501
完整实例:
html
暂无内容
后端返回数据
//图片集合
this.text_img_pos = [
{
image_path: "http://192.168.1.90:8081/img/achives1.png", //图片路径
width: "719", //图宽
height: "819", //图高
coordinate: [
//坐标
{ x1: "6", y1: "248", x2: "710", y2: "350" },
{ x1: "6", y1: "430", x2: "710", y2: "510" },
{ x1: "6", y1: "690", x2: "710", y2: "790" }
]
},
{
width: "719",
height: "819",
image_path: "http://192.168.1.90:8081/img/achives1.png"
},
];
//在canvas里添加图片和矩形
drawLight() {
for (let i = 0;
i < this.text_img_pos.length;
i++) {
if (this.text_img_pos[i].image_path) {
this.draw(this.text_img_pos[i], i);
}
}
},
draw(obj, index) {
let canvasHeight = Math.round(
(788 * Number(obj.height)) / Number(obj.width)
);
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas" + index);
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = https://www.it610.com/article/obj.image_path;
img.onload = () => {
myCanvas.setAttribute("width", 788);
myCanvas.setAttribute("height", canvasHeight);
//重新设置画布的大小
ctx.drawImage(img, 0, 0, 788, canvasHeight);
//矩形高亮
if (obj.coordinate && obj.coordinate.length) {
for (let i = 0;
i < obj.coordinate.length;
i++) {
let zipCoor = obj.coordinate[i];
let realX1 = Math.round((788 / obj.width) * zipCoor.x1);
//画布坐标x1
let realY1 = Math.round((canvasHeight / obj.height) * zipCoor.y1);
let realX2 = Math.round((788 / obj.width) * zipCoor.x2);
let realY2 = Math.round((canvasHeight / obj.height) * zipCoor.y2);
//选中区域的宽高
let width = realX2 - realX1;
let height = realY2 - realY1;
ctx.lineWidth = "1";
// 线条的粗细
ctx.strokeStyle = "red";
// 线条的颜色
ctx.rect(realX1, realY1, width, height);
ctx.stroke();
// 最后,画线条,作用是描边————这句才是真正的画线!
}
}
};
},
踩坑记录: ①画矩形时,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框粗细不一等问题。
②当矩形的边框lineWidth设置为1px时候,会出现线条模糊的问题。
关于第②个问题的延申:
这是测试提给我的bug:
文章图片
image.png
我的思路存在的问题:
首先,同样是矩形的边框我同样设置的都是1px,不应该有的线条颜色深,有的颜色淡啊,排除了参数没有取整的问题后,我怀疑了颜色red在画布上的渲染问题,换成十六进制的同样有问题。就在我一筹莫展的时候,我叫来了小伙伴,我说你看这线条颜色是不是不一样,我开始怀疑我的眼神有问题。小伙伴说,你给线条整粗点看看这问题明显吗。我把边框线条设置了2px,发现和1px的粗细是一样的,并且颜色一样了线条不模糊了。换成别的宽度,只要不是1px都没有问题了。
思维的问题在于,我百度问题的描述有问题,我之前一直搜canvas绘制矩形线条深浅不一,我应该搜canvas矩形线条模糊。我排查问题的时候,固定思维模式觉得1px写的没错,却没有尝试排查。
关于这个问题的详细解答与解决办法:
canvas1px线条模糊
我的理解
canvas的线条画法不一样,canvas的每条线都有一条无限细的“中线”,线条的宽度是从中线向两侧延伸的,也就是说canvas绘制1px的时候,是中线向左右两边延申各取0.5,并不是向某一边延申(如果只是往右延申就不再是问题了),此时问题出现了,计算机不允许出现小于1px的图形,所以他做了一个折中的事:把这两个像素都绘制了。所以,如此一来,本来1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。
延申:
HTML 5 Canvas详细讲解 ———— 第二篇(清除canvas画布上指定区域+橡皮擦功能实现;在画布上平铺指定图片;在画布上绘制文本;总结案例之刮刮乐功能实现)