【Java并发001】使用级别(线程相关知识全解析)
一、前言
本文介绍Java线程相关知识(不包括线程同步+线程通信,这个内容在笔者的另一篇博客中介绍过了),包括:线程生命周期、线程优先级、线程礼让、后台线程、联合线程。
二、线程生命周期
2.1 引子:线程生命周期
本节阐述线程生命周期相关知识,Java支持多线程技术,除了Main函数主导一个main线程以外,可以用代码创建一系列的前台线程、后台线程(本文后面会讲),每一个线程都有自己的生命周期,线程生命周期的不同状态有不同的说法:
(1)有的说Java线程5种状态,这是因为将“等待状态Waiting+限时等待状态Timed_Waiting”作为一种状态,5种状态为:
新建状态New、可运行状态Runnable(Running+Ready)、等待状态Waiting+Timed_Waiting、阻塞状态Blocked、结束状态Terminated
(2)有的说Java线程6种状态,这是因为将将Running和Ready两种状态拆分开了,6种状态为:
新建状态New、准备状态Ready、运行状态Running、等待状态Waiting+Timed_Waiting、阻塞状态Blocked、结束状态Terminated
或者将等待状态Waiting和限时等待状态Timed_Waiting两种状态拆开,6种状态为:
新建状态New、可运行状态Runnable(Running+Ready)、等待状态Waiting、计时等待状态Timed_Waiting、阻塞状态Blocked、结束状态Terminated
(3)有的说Java线程7种状态,这是因为将将Running和Ready两种状态拆分开、等待状态Waiting和限时等待状态Timed_Waiting两种状态拆开,7种状态为:
新建状态New、准备状态Ready、运行状态Running、 等待状态Waiting、计时等待状态Timed_Waiting、阻塞状态Blocked、结束状态Terminated
不管采用哪种说法,Java线程状态以下几种,新建状态New、可运行状态Runnable(Running+Ready)、等待状态(等待状态Waiting+限时等待状态Timed_Waiting)、阻塞状态Blocked、结束状态Terminated
本文采用6种状态的说法,下面2.3 会具体阐述。
2.2 用一段代码来演示一个完整的生命周期
代码1:
package mypackage;
//线程的生命周期,演示线程的六种状态: NEW 新建状态RUNNABLE 可运行状态(ready就绪状态+running运行状态) TIMED_WAITING 计时等待状态
//WAITING 等待状态BLOCKED 阻塞状态TERMINATED终止状态(进入终止状态后只能结束,无法再返回回来)
class Block {//共享资源类
public boolean waitStatus = true;
public void waitOp() throws InterruptedException {
synchronized (this) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入wait");
wait();
// waitThread被notifyThread唤醒
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "next to Block.wait(), in the loop");
}
}
public void notifyOp() {
synchronized (this) {
this.waitStatus = false;
// 修改标志位 等待状态waitStatus=false
notifyAll();
// 唤醒WaitRunnable
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "向正在wait当前对象的线程发出notify");
}
}
}
class WaitThread implements Runnable {
private Block block;
public WaitThread(Block block) {
super();
this.block = block;
}
@Override
public void run() {
//该方法中测试了 sleep(毫秒数)进入计时等待状态和wait()进入等待状态
// 前者只能等待2秒后自动唤醒后者由notifyThread使用notify()/notifyAll()唤醒
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被启动,开始执行...");
// Thread.sleep(毫秒数) 进入计时等待状态 线程计时等待状态中,线程依然存活,线程isAlive() 仍然为true
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始sleep 2s");
Thread.sleep(2000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "从sleep中醒来");
// 从sleep中醒来后,进入wait状态
while (block.waitStatus) {
block.waitOp();
// 进入等待状态,线程在等待状态中,线程依然存活,线程isAlive()
// 仍然为true,等待状态只有一个出口,notify()/notifyAll()
// waitThread被notifyThread唤醒
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "next to WaitRunnable.waitOp(), in the loop");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "out of wait loop");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务执行结束,即将终止...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class NotifyThread implements Runnable {
private Block block;
public NotifyThread(Block block) {
super();
this.block = block;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被启动,开始执行...");
block.notifyOp();
synchronized (block) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始sleep 6s,并且不会释放当前对象的锁");
// 进入计时等待状态有两种方式 wait(毫秒数) sleep(毫秒数) 两者不同在于
// wait(毫秒数)释放锁 ,其他线程(本程序中另一个线程)获得锁并运行
// sleep(毫秒数)不释放锁,其他线程(本程序中另一个线程)不可以获得锁并运行
// 现在notifyThread sleep(6000) 不释放锁,所以waitThread也不能运行
// ,只能等到6秒后notifyThread醒来
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// notifyThread醒来了,打印一下
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "从sleep中醒来");
}
}
public class Test {
private static final String IN_THE_STATE = "当前的状态为:";
private static final String ISALIVE_RETRUN = "isAlive()返回为:";
public static void printStatus(Thread thread) {
System.out.println(thread.getName() + "" + IN_THE_STATE + thread.getState().toString() + "" + ISALIVE_RETRUN
+ thread.isAlive());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 该对象将作为后面加锁的对象
Block block = new Block();
// new Thread() 进入新建状态
Thread waitThread = new Thread(new WaitThread(block));
Thread notifyThread = new Thread(new NotifyThread(block));
printStatus(waitThread);
// 打印当前状态,当前状态为新建状态 线程尚未启动,isAlive()为false
printStatus(notifyThread);
// 打印当前状态,当前状态为新建状态 线程尚未启动,isAlive()为false
// .start() 进入可运行状态 (包括就绪状态和运行状态)
// 就绪状态进入运行状态是CPU调度,程序员无法控制,所本程序中对这两种状态不做区分,统一为可运行状态
waitThread.start();
printStatus(waitThread);
// 打印当前状态,当前状态为可运行状态 线程启动,isAlive()为true
Thread.sleep(1000);
// TIMED_WAITING
printStatus(waitThread);
// 打印当前状态,当前状态为计时等待状态
Thread.sleep(2000);
// WAITING
printStatus(waitThread);
// 打印当前状态,当前状态为wait()等待状态,等待被notifyThread()唤醒才能继续下去
Thread.sleep(1000);
// 主线程main线程等待1s
notifyThread.start();
// 启动notify线程,去唤醒处于等待状态的waitThread
printStatus(notifyThread);
// 打印notifyThread当前状态,当前状态为可运行状态
// 线程启动,isAlive()为true
Thread.sleep(1000);
// 主线程main线程等待1s
// BLOCKED or TERMINATED
// TERMINATED:运行到此处时,如果notifyThread执行完notify操作后,调度器立马切换至thread的情况下,thread会先行终止,调度器再调度notifyThread
printStatus(waitThread);
// 现在处于notifyThread sleep(6000) 睡眠6秒过程中我们打印一下被notifyThread唤醒的waitThread处于什么状态
// waitThread为Block状态,islive为true
//这是因为waitThread虽然被notifyThread唤醒,从等待状态中出来,但是因为notifyThread现在一直占用同步锁,waitThread无法获得同步锁,所以处于阻塞状态
//等待状态和阻塞状态区别:Java中,每个对象都有两个池,锁池和等待池,
//阻塞状态两种:I/O阻塞(本程序不涉及,略)和获取同步锁失败而阻塞(本程序当前情况),线程对象处于锁池,锁池的中线程对象获取到同步锁之后就可以进入可运行状态运行,即阻塞状态的线程获取同步锁成功后就可以运行
//等待和计时等待状态:sleep(毫秒数)只能等待自动唤醒,wait(毫秒数)可以等待自动唤醒或notify()/notifyAll()唤醒,wait()只能notify()/notifyAll()唤醒,三种等待都是处于等待池中
//wait()和wait(毫秒数)释放同步锁,其间不占用同步锁,sleep(毫秒数)占用同步锁,其间不释放同步锁
printStatus(notifyThread);
// 现在处于notifyThread sleep(6000) 睡眠6秒过程中
// notifyThread 为计时等待状态,islive为true
Thread.sleep(6000);
// 主线程睡眠6s 让两个子程序有足够的时间进入终止状态
// 终止状态 主线程给了6s 足够进入终止状态了
printStatus(waitThread);
// waitThread 进入终止状态,isAlive()为false
printStatus(notifyThread);
// notifyThread 进入终止状态,isAlive()为false
// 注意:线程一旦进入终止状态,只能结束,无法再返回来
}
}
输出1:
Thread-0当前的状态为:NEWisAlive()返回为:false
Thread-1当前的状态为:NEWisAlive()返回为:false
Thread-0当前的状态为:RUNNABLEisAlive()返回为:true
Thread-0被启动,开始执行...
Thread-0开始sleep 2s
Thread-0当前的状态为:TIMED_WAITINGisAlive()返回为:true
Thread-0从sleep中醒来
Thread-0进入wait
Thread-0当前的状态为:WAITINGisAlive()返回为:true
Thread-1当前的状态为:RUNNABLEisAlive()返回为:true
Thread-1被启动,开始执行...
Thread-1向正在wait当前对象的线程发出notify
Thread-1开始sleep 6s,并且不会释放当前对象的锁
Thread-0当前的状态为:BLOCKEDisAlive()返回为:true
Thread-1当前的状态为:TIMED_WAITINGisAlive()返回为:true
Thread-1从sleep中醒来
Thread-0next to Block.wait(), in the loop
Thread-0next to WaitRunnable.waitOp(), in the loop
Thread-0out of wait loop
Thread-0任务执行结束,即将终止...
Thread-0当前的状态为:TERMINATEDisAlive()返回为:false
Thread-1当前的状态为:TERMINATEDisAlive()返回为:false
小结:本程序(已经注释的比较清楚了,这里不再赘余)使用synchronized+标志位waitStatus+wait()+notify()/notifyAll(),程序中的两个线程waitThread和notifyThread,既使用到了线程同步+线程通信,又监听了六个状态,帮助读者很好的理解Java线程生命周期六个状态。
2.3 线程生命周期的相关问题 问题(1):线程有几种状态?状态之间如何转换?
回答(1):没有绝对的答案,本文采用Java官方的解释,6种状态,分别是 :NEW 新建状态 RUNNABLE 可运行状态(包括ready就绪状态+running运行状态) TIMED_WAITING 计时等待状态
WAITING 等待状态 BLOCKED 阻塞状态 TERMINATED 终止状态(进入终止状态后只能结束,无法再返回回来)
关于状态之间的转换图,我认为这张图最能符合标准:
文章图片
image.png 补充:因为可运行状态Runnable包括Ready就绪状态和Running运行状态,但是就绪状态进入运行状态是CPU调度,程序员无法控制,所本文中对这两种状态不做区分,统一为可运行状态,两者中转换如图:
文章图片
image.png 问题(2):六种状态isAlive()返回值?
回答(2):新建状态和终止状态isAlive()为false,表示线程此时不存活;其他四种状态isAlive()为true,表示线程此时为存活。
问题(3):进入终止状态terminate还可以再回到可运行状态吗?
回答(3):不可以,进入终止状态线程只能死亡,不可以再回到可运行状态。
问题(4):等待状态(包括计时等待)和阻塞状态的区别?wait()、wait(毫秒数)和sleep(毫秒数)区别?
回答(4):等待状态和阻塞状态区别:Java中,每个对象都有两个池,锁池和等待池,
阻塞状态两种:
I/O阻塞(本程序不涉及,略)和获取同步锁失败而阻塞(本程序当前情况),线程对象处于锁池,锁池的中线程对象获取到同步锁之后就可以进入可运行状态运行,即阻塞状态的线程获取同步锁成功后就可以运行;
等待和计时等待状态:
进入等待状态(包括计时等待)方式有三种(sleep(毫秒数)、wait()、wait(毫秒数))
sleep(毫秒数)只能等待自动唤醒,wait(毫秒数)可以等待自动唤醒或notify()/notifyAll()唤醒,wait()只能notify()/notifyAll()唤醒,三种等待都是处于等待池中。
另外,wait()和wait(毫秒数)释放同步锁,其间不占用同步锁,sleep(毫秒数)占用同步锁,其间不释放同步锁
方法名 | 线程状态 | 唤醒 | 状态期间 |
---|---|---|---|
wait() | 进入等待状态 | 只能notify()/notifyAll()唤醒 | 释放同步锁,其间不占用同步锁 |
wait(毫秒数) | 进入计时等待状态 | 可以等待自动唤醒或notify()/notifyAll()唤醒 | 释放同步锁,其间不占用同步锁 |
sleep(毫秒数) | 进入计时等待状态 | 只能等待自动唤醒 | 占用同步锁,其间不释放同步锁 |
MAX_PRIORITY=10,最高优先级
MIN_PRIORITY=1,最低优先级
NORM_PRIORITY=5,默认优先级,
线程优先级有1~ 10,10种,程序员也可以直接使用数字1~10设置线程优先级。线程优先级代码实现且见代码1:
代码——线程优先级:
package mypackage;
public class SimplePriorities implements Runnable {
private int countDown = 5;
public SimplePriorities(int priority) {
Thread.currentThread().setPriority(priority);
}public String toString() {
return Thread.currentThread() + ": " + countDown;
}@Override
public void run() {while (true) {
System.out.println(this);
if (--countDown == 0) {
return;
}
}
}public static void main(String[] args) {
new Thread(new SimplePriorities(Thread.MIN_PRIORITY)).start();
new Thread(new SimplePriorities(Thread.MAX_PRIORITY)).start();
}}
输出:
Thread[Thread-1,10,main]: 5
Thread[Thread-1,10,main]: 4
Thread[Thread-1,10,main]: 3
Thread[Thread-0,1,main]: 5
Thread[Thread-1,10,main]: 2
Thread[Thread-0,1,main]: 4
Thread[Thread-1,10,main]: 1
Thread[Thread-0,1,main]: 3
Thread[Thread-0,1,main]: 2
Thread[Thread-0,1,main]: 1
小结:我们看到,程序开始的时候,即使在客户端低优先级的线程Thread-0先创建和执行,但是输出结果中,高优先级的线程Thread-1可以获得更多执行机会(前面5个,Thread-1打印了4个,Thread-0打印1个,后面5个没有意义,因为Thread-1已经快打印完了,每个线程countDown总数只有5)(注意:打印结果不同且当前线程数和countDown数字较小,特例没有意义)
注意1:值得注意的是,线程优先级并不是指线程执行的先后顺序,而是线程被执行的概率权重。事实上,除非程序员使用标志位做线程通信,否则Java并没有提供任何线程执行先后顺序的机制,哪个线程先执行只取决于CPU调度。
注意2:此外,不同的操作系统支持的线程优先级不同的,建议使用上述三个优先级MAX_PRIORITY、MIN_PRIORITY、NORM_PRIORITY,不要自定义。
四、线程礼让 线程礼让是以线程优先级为基础的(本文先介绍线程优先级,再介绍线程礼让),线程礼让yield方法只会给相同优先级或者更高优先级的线程运行的机会. 且看如下代码:
代码——线程礼让(在线程优先级代码的基础上添加):
package mypackage_线程礼让;
public class SimplePriorities implements Runnable {
private int countDown = 5;
public SimplePriorities(int priority) {
Thread.currentThread().setPriority(priority);
}
public String toString() {
return Thread.currentThread() + ": " + countDown;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
Thread.yield();
System.out.println(this);
if (--countDown == 0) {
return;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new SimplePriorities(Thread.MIN_PRIORITY)).start();
new Thread(new SimplePriorities(Thread.MAX_PRIORITY)).start();
}
}
输出:
Thread[Thread-1,10,main]: 5
Thread[Thread-0,1,main]: 5
Thread[Thread-1,10,main]: 4
Thread[Thread-0,1,main]: 4
Thread[Thread-1,10,main]: 3
Thread[Thread-1,10,main]: 2
Thread[Thread-1,10,main]: 1
Thread[Thread-0,1,main]: 3
Thread[Thread-0,1,main]: 2
Thread[Thread-0,1,main]: 1
小结:在run()方法中加上Thread.yield()之后,可以更大程度上保证高优先级的线程打败低优先级的线程,因为yield()只能将线程礼让给同等优先级和更高优先级的线程,本程序中Thread-0会礼让给Thread-1,但是Thread-1不会礼让给Thread-0,所以Thread.yield()本身更大程度上保证高优先级的线程打败低优先级的线程(注意:不绝对,况且的这里的countDown计数器和客户端线程数都很少)。
附:线程礼让yield()和线程休眠sleep()的相同点和不同点
sleep方法和yield方法的区别:
1):相同点:都能使当前处于运行状态的线程放弃CPU,把运行的机会给其他线程.
2):不同点——转让运行机会的条件不同:sleep方法会给其他线程运行机会,但是不考虑其他线程的优先级,yield方法只会给相同优先级或者更高优先级的线程运行的机会.
3):不同点——转让后进入的状态不同:调用sleep方法后,线程进入计时等待状态,调用yield方法后,线程进入就绪状态.
4):不同点——两方法开发中用途不同:sleep()方法开发中更多的用于模拟延迟,让多线程并发访问同一个资源的错误效果更明显.;yield()方法开发中很少会使用到该方法,该方法主要用于调试或测试,它可能有助于因多线程竞争条件下的错误重现现象。
五、后台线程 5.1 引子:后台线程 Java中,前台线程创建的线程默认是前台线程(可以通过setDaenon(true)方法设置为后台线程),后台线程创建的线程默认是后台线程。由于main线程是一个前台线程,所以我们新建的线程默认都是前台线程,本节阐述Java线程另一种线程——后台线程。
注意1:设置后台线程:thread.setDaemon(true),该方法必须在start方法调用前,否则出现IllegalThreadStateException异常。
注意2:前台线程停止,后台线程也停止,即使是finally块的内容也不执行了,且见本节代码演示。
注意3:main线程是前台线程
5.2 前台线程与后台线程 代码1——前台线程停止,后台线程也停止:
package mypackage;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread daemonThread = new Thread(new DaemonThread());
daemonThread.setDaemon(true);
// thread.setDaemon(true),该方法必须在start方法调用前,否则出现IllegalThreadStateException异常。
daemonThread.start();
for (int i = 0;
i < 5;
i++) {
try {
Thread.sleep(500);
// mainThread中每次休眠比后台线程少,这个mainThread就比后台线程先结束,从而证明前台线程结束后后台线程也会结束
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("This is mainThread");
}
}
}
class DaemonThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 5;
i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("This is DaemonThread");
}
}
}
输出1:
This is mainThread
This is DaemonThread
This is mainThread
This is mainThread
This is DaemonThread
This is mainThread
This is mainThread
小结1:该程序(即代码1)充分说明了,前台线程停止,那么它创建的后台线程也停止,但是如果是后台线程中finally块里面的内容,会任何时候都得到执行吗?且看代码2。
代码2——前台线程停止,后台线程也停止,即使是finally块的内容也不执行了:
package mypackage2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread daemonThread = new Thread(new DaemonThread());
daemonThread.setDaemon(true);
// thread.setDaemon(true),该方法必须在start方法调用前,否则出现IllegalThreadStateException异常。
daemonThread.start();
}
}
class DaemonThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("This is DaemonThread");
} finally {
System.out.println("This is finally Blocks");
}
}
}
输出2:
This is DaemonThread
小结2:该程序(代码2)有三种输出情况:
第一,为空,什么都不输出,这是问题在后台线程尚未打印This is DaemonThread,主线程就结束了;
第二,输出为This is DaemonThread\n This is finally Blocks ,这是因为后台线程完全打印完后,主线程才结束;
第三,输出为This is DaemonThread,这是因为后台线程尚未执行完,finally中的代码未执行完,主线程结束。
我们重点谈论第三种输出,这一个输出可以充分说明,后台线程中即使是finally块中的语句,也不一定会得到执行。这与我们的认知的是矛盾的,通常来说,finally块的语句一定会得到执行,所以开发的时候一般将jdbc连接的close或io的close放在finally块里面。
原因简单阐述,这是因为main()退出时,JVM就会立即关闭所有的后台进场,并不会有任何你希望出现的确认形式。
解决方法,只能让程序员自己来解决这个问题,写程序的时候,要慎用后台线程,如代码2,若将main()中setDaemon()注释掉,就永远可以看到finally子句的执行,所有要慎用后台线程,否则finally子句将不再安全。
5.3 后台线程:小结 后台线程最重要的点就是生命周期跟随创建它的前台线程,前台线程死亡,后台线程立刻死亡,即使是finally中的子句也不一定会执行。
六、联合线程 6.1 引子:联合线程 定义:Java中,联合线程使用join()方法实现,线程的join方法表示一个线程等待另一个线程完成后才执行。join方法被调用之后,线程对象处于阻塞状态。 有人也把这种方式称为联合线程,就是说把当前线程和当前线程所在的线程联合成一个线程,且见本节代码。
6.2 联合线程代码演示 代码1:
package mypackage;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread joinThread = new Thread(new JoinThread());
for (int i = 0;
i < 5;
i++) {
System.out.println("main :" + i);
if (i == 1) {
joinThread.start();
}
if (i == 3) {
joinThread.join();
// 强制运行joinThread,main线程被设置为阻塞状态
}
}
}
}
class JoinThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0;
i < 5;
i++) {
System.out.println("JoinThread: " + i);
}
}
}
输出1:
main :0
main :1
main :2
main :3
JoinThread: 0
JoinThread: 1
JoinThread: 2
JoinThread: 3
JoinThread: 4
main :4
小结:join()方法就用阻塞当前正在运行的线程(代码1中为main线程),运行新建加入的线程(代码1中的JoinThread),等到JoinThread运行完之后再运行mian线程。可以更加简单的理解,就是在main线程中嵌入一个JoinThread线程。
6.3 联合线程:小结 联合线程就是在某线程(代码1中main线程)中嵌入一个新线程(代码1中JoinThread),然后运行的时候当然是按照嵌入的运行。
七、小结 【【Java并发001】使用级别(线程相关知识全解析)】本文介绍Java线程相关知识,包括:线程生命周期、线程优先级、线程礼让、后台线程、联合线程,基本涵盖Java多线程部分的各个常用知识点,希望对初学者学习者提供帮助。
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