在 Flutter 中实现文字动画

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正文 在 Flutter 中实现文字动画
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动画期望在更新您的应用程序的整体客户机体验从视觉分析,运动,和自定义动画的巨大的一部分,你真的可以想象!.就像协调到应用程序中的一些不同的东西一样,动画应该是有帮助的,而不是基本上是一个正常的复杂格式。
在 Flutter,动画是直接做到的,而且很多古怪的东西可以用比原生 Android 更少的努力来完善。
在本帖中,我们将探索 Flutter 文本动画。我们还将实现一个演示程序的文本动画,并显示一个冷静和美丽的文本动画收集使用的动画工具包在您的 Flutter 应用程序。
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简介
一个 Flutter 小工具包,包含一些很酷的和伟大的内容动画分类。我们将制作非凡的和优秀的内容动画利用动画 animated_text_kit 工具包包。
属性
以下是 AnimatedTextKit 的一些属性:
  • animatedTexts: 动画文本: 此属性用于列出[ AnimatedText ] ,以便随后在动画中显示
  • isRepeatingAnimation: 重复动画: 此属性用于设置动画是否应该通过将其值更改为 false 来重复。默认情况下,它被设置为 true
  • totalRepeatCount: 累计重复计数: 此属性用于设置动画应重复的次数。默认情况下,设置为 3
  • repeatForever: 此属性用于设置动画是否会永远重复。如果你想永远重复,还需要将动画设置为 true
  • onFinished: 此属性用于将 onFinished [ VoidCallback ]添加到动画小部件。只有当[ isrepetinganimation ]设置为 false 时,此方法才会运行
  • onTap: 此属性用于将 onTap [ VoidCallback ]添加到动画小部件
  • stopPauseOnTap: 此属性用于暂停,是否需要点击删除剩余的暂停时间?.默认情况下,它被设置为 false
安装
  • 第一步: 添加依赖项
将依赖项添加到 pubspec.yaml 文件。
animated_text_kit: ^4.2.1

  • 第二步: 导入
import 'package:animated_text_kit/animated_text_kit.dart';

  • 第三步: 在应用程序的根目录中运行 flutter 软件包。
flutter packages get

如何实现 dart 文件中的代码
你需要分别在你的代码中实现它:
在 lib 文件夹中创建一个名为 home_page_screen.dart 的新 dart 文件。
我们将在主页屏幕上创建九个不同的按钮,当用户点击按钮时,动画将工作。所有按钮都有不同的动画效果。我们将在下面深入讨论这个问题。当我们运行应用程序时,我们应该得到屏幕的输出,就像下面的屏幕截图一样。
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旋转动画文字 在正文中,我们将添加一个列小部件。在这个小部件中,添加一个具有高度和宽度的 Container。其子属性,添加一个 _rotate() 小部件。
Center( child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Container( decoration: BoxDecoration(color: Colors.red), height: 300.0, width: 350.0, child: Center( child: _rotate(), ), ), ], ), )

_rotate() 小部件中。我们将返回 Row 小部件。在内部,添加文本和 defaultextstyle()。它是子属性,我们将添加 AnimatedTextKit()小部件。在里面,我们将添加 repeatForever 是真实的,isRepeatingAnimation 也是真实的,并添加 animatedtext。在 animatedtext 中,我们将添加三个 RotateAnimatedText()。用户还可以添加持续时间,旋转。
Widget _rotate(){ return Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ const SizedBox(width: 10.0, height: 100.0), const Text( 'Flutter', style: TextStyle(fontSize: 40.0), ), const SizedBox(width: 15.0, height: 100.0), DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 35.0, ), child: AnimatedTextKit( repeatForever: true, isRepeatingAnimation: true, animatedTexts: [ RotateAnimatedText('AWESOME'), RotateAnimatedText('Text'), RotateAnimatedText('Animation'), ]), ), ], ); }

当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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打字机动画文字 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是在子属性中的更改,添加一个 _typer 小部件。
Widget _typer(){ return SizedBox( width: 250.0, child: DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 30.0, fontFamily: 'popin', ), child: AnimatedTextKit( isRepeatingAnimation: true, animatedTexts: [ TyperAnimatedText('When you talk, you are only repeating' ,speed: Duration(milliseconds: 100)), TyperAnimatedText('something you know.But if you listen,' ,speed: Duration(milliseconds: 100)), TyperAnimatedText(' you may learn something new.' ,speed: Duration(milliseconds: 100)), TyperAnimatedText('– Dalai Lama' ,speed: Duration(milliseconds: 100)), ] ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 DefaultTextStyle()并添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。在内部,我们将添加四个带有速度持续时间的 TyperAnimatedText()。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。

淡出动画文本 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是如果改变子属性,添加一个 _fade 小部件。
Widget _fade(){ return SizedBox( child: DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 32.0, fontWeight: FontWeight.bold, ), child: Center( child: AnimatedTextKit( repeatForever: true, animatedTexts: [ FadeAnimatedText('THE HARDER!!', duration: Duration(seconds: 3),fadeOutBegin: 0.9,fadeInEnd: 0.7), FadeAnimatedText('YOU WORK!!', duration: Duration(seconds: 3),fadeOutBegin: 0.9,fadeInEnd: 0.7), FadeAnimatedText('THE LUCKIER!!!', duration: Duration(seconds: 3),fadeOutBegin: 0.9,fadeInEnd: 0.7), FadeAnimatedText('YOU GET!!!!', duration: Duration(seconds: 3),fadeOutBegin: 0.9,fadeInEnd: 0.7), ], ), ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 DefaultTextStyle()并添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。在内部,我们将添加 4 个 FadeAnimatedText() ,其中包括速度持续时间、 fadeOutBegin 和 fadeInEnd。比 fadeInEnd 要好。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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缩放动画文字 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是在子属性中的更改,添加一个 _scale 小部件。
Widget _scale(){ return SizedBox( child: DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 50.0, fontFamily: 'SF', ), child: Center( child: AnimatedTextKit( repeatForever: true, animatedTexts: [ ScaleAnimatedText('Eat',scalingFactor: 0.2), ScaleAnimatedText('Code',scalingFactor: 0.2), ScaleAnimatedText('Sleep',scalingFactor: 0.2), ScaleAnimatedText('Repeat',scalingFactor: 0.2), ], ), ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 DefaultTextStyle()并添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。在内部,我们将添加四个带有 scalingFactor 的 ScaleAnimatedText()。scalingFactor 设置了动画文本的缩放因子。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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TextLiquidFill 动画 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是如果更改子属性,则添加一个 _textLiquidFillAnimation 小部件。
Widget _textLiquidFillAnimation(){ return SizedBox( child: Center( child: TextLiquidFill( text: 'Flutter Devs', waveDuration: Duration(seconds: 5), waveColor: Colors.blue, boxBackgroundColor: Colors.green, textStyle: TextStyle( fontSize: 50.0, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 TextLiquidFill()小部件。在这个小部件中,我们将添加文本、 waveDuration、 waveColor 和 boxBackgroundColor。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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动画文字 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是如果改变子属性,添加一个 _wave 小部件。
Widget _wavy(){ return DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 25.0, ), child: AnimatedTextKit( animatedTexts: [ WavyAnimatedText("Flutter is Google's UI toolkit,", speed: Duration(milliseconds: 200)), WavyAnimatedText('for building beautiful Apps', speed: Duration(milliseconds: 200)), ], isRepeatingAnimation: true, repeatForever: true, ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 DefaultTextStyle()。在内部,我们将添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。在内部,我们将添加两个 WavyAnimatedText()和文本的速度持续时间。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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闪烁动画文字 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是在子属性中的更改,添加一个 _flicker 小部件。
Widget _flicker(){ return SizedBox( width: 250.0, child: DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 30, ), child: AnimatedTextKit( repeatForever: true, animatedTexts: [ FlickerAnimatedText('FlutterDevs specializes in creating,', speed: Duration(milliseconds: 1000),entryEnd: 0.7), FlickerAnimatedText('cost-effective and', speed: Duration(milliseconds: 1000),entryEnd: 0.7), FlickerAnimatedText("efficient applications!", speed: Duration(milliseconds: 1000),entryEnd: 0.7), ], ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 DefaultTextStyle()并添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。在内部,我们将添加四个具有 entryEnd 和速度的 FlickerAnimatedText()。entryEnd 被标记为文本闪烁输入间隔的结束。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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彩色动画文本 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是在子属性中的更改,添加一个 _colorize 的小部件。
Widget _colorize(){ return SizedBox( child: Center( child: AnimatedTextKit( animatedTexts: [ ColorizeAnimatedText( 'Mobile Developer', textStyle: colorizeTextStyle, colors: colorizeColors, ), ColorizeAnimatedText( 'Software Testing', textStyle: colorizeTextStyle, colors: colorizeColors, ), ColorizeAnimatedText( 'Software Engineer', textStyle: colorizeTextStyle, colors: colorizeColors, ), ], isRepeatingAnimation: true, repeatForever: true, ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。在内部,我们将添加三个带有 textStyle 和颜色的 colorizeanmatedtext()。
List colorizeColors = [ Colors.red, Colors.yellow, Colors.purple, Colors.blue, ]; static const colorizeTextStyle = TextStyle( fontSize: 40.0, fontFamily: 'SF', );

用户可以根据文本改变颜色。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频

打字机动画文字 在正文中,我们将添加与上面相同的方法。但是如果更改子属性,则添加 _typeWriter 小部件。
Widget _typeWriter(){ return SizedBox( child: DefaultTextStyle( style: const TextStyle( fontSize: 30.0, ), child: Padding( padding: const EdgeInsets.all(8.0), child: Center( child: AnimatedTextKit( repeatForever: true, animatedTexts: [ TypewriterAnimatedText('FlutterDevs specializes in creating cost-effective', curve: Curves.easeIn,speed: Duration(milliseconds: 80)), TypewriterAnimatedText('and efficient applications with our perfectly crafted,', curve: Curves.easeIn,speed: Duration(milliseconds: 80)), TypewriterAnimatedText('creative and leading-edge flutter app development solutions', curve: Curves.easeIn,speed: Duration(milliseconds: 80)), TypewriterAnimatedText('for customers all around the globe.', curve: Curves.easeIn,speed: Duration(milliseconds: 80)), ], ), ), ), ), ); }

在这个小部件中,我们将返回 SizedBox()。在内部,我们将添加 DefaultTextStyle()并添加 AnimatedTextKit()小部件。在这个小部件中,我们将添加 animatedtext。内部,我们将添加四个打字机动画文本()与曲线和速度。当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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所有代码
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_animation_text/colorize_animation_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/fade_animation_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/flicker_animation_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/rotate_animation_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/scale_animation_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/text_liquid_fill_animation.dart'; import 'package:flutter_animation_text/typer_animation_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/typewriter_animated_text.dart'; import 'package:flutter_animation_text/wavy_animation_text.dart'; class HomePageScreen extends StatefulWidget { @override _HomePageScreenState createState() => _HomePageScreenState(); }class _HomePageScreenState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Color(0xffFFFFFF), appBar: AppBar( backgroundColor: Colors.black, title: Text('Flutter Animations Text Demo'), automaticallyImplyLeading: false, centerTitle: true, ), body: Center( child: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [// ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Rotate Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => RotateAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13), ), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Typer Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => TyperAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Fade Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => FadeAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Scale Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => ScaleAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('TextLiquidFill Animation',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => TextLiquidFillAnimation())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Wavy Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => WavyAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Flicker Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => FlickerAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,), // ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Colorize Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => ColorizeAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),), SizedBox(height: 8,),// ignore: deprecated_member_use RaisedButton( child: Text('Typewriter Animation Text',style: TextStyle(color: Colors.black),), color: Colors.tealAccent, onPressed:() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder:(context) => TypewriterAnimationText())); }, shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), padding: EdgeInsets.all(13),),], ), ) ), //center ); } }

总结
在这篇文章中,我已经简单地解释了文本动画的基本结构,您可以根据自己的选择修改这个代码。这是一个小的介绍文本动画用户交互从我这边,它的工作使用扑动。
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