Java集合案例之斗地主游戏
本文实例为大家分享了Java集合案例之斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
题目要求:
通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求
算法思想:
1、4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王
【Java集合案例之斗地主游戏】创建牌与花色:
String[] hs = {"?", "?", "?", "?"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
2、为了方便表示与操作每一张牌,可以用1--54的数字代替54种牌,通过此思路:可以使用HashMap类,使得牌与数字一 一对应。
Mappokers = new HashMap<>(); //双列表实现数字与牌相对应List list = new ArrayList<>(); //单表存数字int n = 0; //用来计算
3、考虑当分到牌后使其排列方便,可在设置数字对应时,进行特殊操作:
使得花色作为内循环,数字作为内循环
这样:在显示牌面时,更符合用户需求
for (String s : number) {for (String h : hs) {String poker = h + s; //组合得到52张牌num++; //计数pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应list.add(num); //单列表,方便操作}}
注:通过增强for循环来进行遍历
num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王list.add(num);
4、调用Collections.shuffle(list)方法,使单列表打乱顺序,使用 int i 进行遍历,留下最后三张作为底牌,再将剩余的51张牌分给三人。因为 i 对 3进行取模(即 % 运算)对应3种情况,所以将这三种情况作为给三人发牌的表准。
Lista = new ArrayList<>(); //用户aList b = new ArrayList<>(); //用户bList c = new ArrayList<>(); //用户cList d = new ArrayList<>(); //底牌Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌if (i >= list.size() - 3){d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌}else {//i对3进行取模,对应3种情况发牌if ((i % 3) ==0){a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){c.add(list.get(i)); }}}
5、将三人的到的单列表数字使用Collections.sort(list); 进行排序,再将其与双列表进行对应,通过遍历三人的单列表将其对应的双列表也实现输出
public static void lookpokers(Listlist , Map map){ //使用方法,查看手牌Collections.sort(list); //按次序排列扑克for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表System.out.print(map.get(o) + " "); }System.out.println(); }
代码:
import java.util.*; public class Test {public static void main(String[] args) {Mappokers = new HashMap<>(); List list = new ArrayList<>(); String[] hs = {"?", "?", "?", "?"}; //四种花色String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; //13张牌int num = 0; for (String s : number) {for (String h : hs) {String poker = h + s; //组合得到52张牌num++; //计数pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应list.add(num); //单列表,方便操作}}num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王list.add(num); List a = new ArrayList<>(); //用户aList b = new ArrayList<>(); //用户bList c = new ArrayList<>(); //用户cList d = new ArrayList<>(); //底牌Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌if (i >= list.size() - 3){d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌}else {//i对3进行取模,对应3种情况发牌if ((i % 3) ==0){a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){c.add(list.get(i)); }}}System.out.print("a:"); lookpokers(a, pokers); System.out.print("b:"); lookpokers(b, pokers); System.out.print("c:"); lookpokers(c, pokers); System.out.print("底牌:"); lookpokers(d, pokers); } public static void lookpokers(List list , Map map){ //使用方法,查看手牌Collections.sort(list); //按次序排列扑克for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表System.out.print(map.get(o) + " "); }System.out.println(); }}
结果展示:
第一次:
文章图片
第二次:
文章图片
结果不同达到随机效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
推荐阅读
- JAVA(抽象类与接口的区别&重载与重写&内存泄漏)
- 图书集合完毕
- 事件代理
- Java|Java OpenCV图像处理之SIFT角点检测详解
- java中如何实现重建二叉树
- 数组常用方法一
- 【Hadoop踩雷】Mac下安装Hadoop3以及Java版本问题
- Java|Java基础——数组
- RxJava|RxJava 在Android项目中的使用(一)
- java之static、static|java之static、static final、final的区别与应用