java简单工厂模式入门

目录

  • 前言
    • 试例
      • 1. 创建饮料接口(或者抽象类)
      • 2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)
      • 3. 饮料生产工厂类
      • 4. 工厂调用
  • 总结

    前言 定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
    在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method) 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程

    试例
    以饮料加工厂为例

    1. 创建饮料接口(或者抽象类)
    public interface Drink {void production(); }


    2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)
    public class ColaDrinkProduction implements Drink{@Overridepublic void production() {System.out.println("生产可乐饮料"); }}

    public class SpriteDrinkProduction implements Drink{@Overridepublic void production() {System.out.println("生产雪碧饮料"); }}


    3. 饮料生产工厂类
    public class DrinkProductionFactory {public static Drink productionDrink(String type){switch (type){case "cloa":return new ColaDrinkProduction(); default:return new SpriteDrinkProduction(); }}}


    4. 工厂调用 需要什么对象传入对应的参数即可
    Drink cloa = DrinkProductionFactory.productionDrink("cloa"); cloa.production();

    特点
    它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的调用方法(productionDrink),通常是静态的,利用if或者 switch创建产品并返回
    缺点
    扩展性差 我想增加一种饮料,除了新增一个饮料产品类,还需要修改工厂类方法(增加‘Case'的分支条件) 这样来说 不但对扩展开放了,对修改也开放了 违背了开放-封闭原则

    总结 【java简单工厂模式入门】本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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