Python实现飞机大战项目

本文实例为大家分享了Python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
plane_main.py

import pygamefrom 飞机大战.plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机大战主程序"""def __init__(self):print("游戏初始化")#1.创建游戏窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#2.创建游戏时钟self.clock = pygame.time.Clock()#3.创建游戏私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()#4.设置定时器时间 -创建敌机pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始----")while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.时间监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5.更新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:print("敌机出场----")# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:#print("向右移动")# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 10elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -10else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)# 2.敌机撞毁英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 判断列表是否有内容if len(enemies) > 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

【Python实现飞机大战项目】plane_sprites.py
import randomimport pygame# 屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 1.调用父类方法实现精灵的创建super().__init__("./images/img_bg_level_5.jpg")# 2.判断是否交替图像if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/img-plane_2.png")# 2.指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(2, 5)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:print("飞机飞出屏幕,需要从精灵组删除---")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会自动销毁self.kill()def __del__(self):# print("敌机挂了%s" % self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/hero2.png", 0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20# 3.创建子弹精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 英雄不能离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):for i in (0, 1, 2):# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2.设置精灵位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*40bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.将子弹添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet_11.png", -5)def update(self):#调用父类方法,让子弹垂直飞出屏幕super().update()#判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹被销毁")

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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