C++求两数之和并返回下标详解

目录

  • 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
  • ACM模式
  • 核心代码模式
    • 方法一:
      • 创建vector
      • 添加元素
      • 删除元素
      • 其他
    • 方法二:
      • auto的使用
      • unordered_map
      • 查找元素是否存在
      • 若有unordered_map mp; 查找x是否在map中
  • 总结:

    给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

    你可以按任意顺序返回答案。

    示例:

    输入:nums = [2,7,11,15], target = 9

    输出:[0,1]

    解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

    ACM模式
    #include #include #include using namespace std; int main(){ vector nums{ 2, 7, 11, 13 }; //原数组 vector vec; //存放结果 int target = 18; unordered_map ump; for (int i = 0; i < nums.size(); ++i){auto it = ump.find(target - nums[i]); if (it != ump.end()){vec.push_back(it->second); //将值插入vec中vec.push_back(i); }ump[nums[i]] = i; //键值对的存入 } for (int i = 0; i < vec.size(); ++i){cout << vec[i] << endl; }}


    核心代码模式
    方法一:
    class Solution{public: vector TwoSum(vector&nums, int target) {int n = nums.size; for (int i = 0; i < n - 1; ++i){for (int j = i + 1; j < n; ++j){if (nums[i] + nums[j] == target)return{ i, j }; }}return{}; //空的{}表示一个空的vector }};

    使用vector需要添加头文件
    #include using namespace std;


    创建vector
    vector nums; //不指定长度:vector nums(n); //指定长度为n:vector nums(10,1); //定义具有10个整型元素的向量,且给出的每个元素初值为1//nums后面是括号()不是大括号{}


    添加元素 直接从数组末端添加:
    nums.push_back(1);

    直接赋值给第i个位置:
    nums[i] = 1;


    删除元素 直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个:
    nums.resize(nums.size-i);

    删掉最后一个元素:
    nums.pop_back();


    其他
    nums.size(); //获得长度sort(nums.begin(),nums.end()); //排序(O(nlogn))reverse(nums.begin(), nums.end()); //翻转

    合并两个vector:合并nums1和nums2,并将合并后的数组赋值给numsvector nums1(m),nums2(n); vector nums; nums.resize(m+n); merge(nums1.begin(), nums1.end(),nums2.begin(),nums2.end(),nums);


    方法二:
    class Solution {public:vector twoSum(vector& nums, int target) {unordered_maphashtable; // 建立哈希表for(int i=0; isecond,i}; //first是键(key),second是值(value)//hashtable[nums[i]]=i,first就是nums[i],second就是i}hashtable[nums[i]]=i; //存入键值对。 hashtable(nums[i])=i; 错误,是[]不是()}return{}; }};

    C++求两数之和并返回下标详解
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    auto的使用 C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。
    1.自动类型推断
    auto a; 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型auto int a = 10; 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。auto a = 10; auto c = 'A'; auto s("hello");

    2.返回值占位
    auto v = compose(2, 3.14); v 的类型是 double


    unordered_map unordered_map的头文件
    #include

    创建unordered_map容器:
    unordered_mapumap; //创建好了一个可存储类型键值对的 unordered_map 容器unordered_mapumap; //第一个int是键,第二个int是值

    unordered_map容器的成员方法
    begin() //返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。end()//返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。find(key) //查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。cbegin()和 begin() //功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。cend()和 end() //功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。empty() //若容器为空,则返回 true;否则 false。size() //返回当前容器中存有键值对的个数。max_size() //返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。operator[key] //该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。at(key) //返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。 count(key) //在容器中查找以 key 键的键值对的个数。equal_range(key) //返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。emplace() //向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。emplace_hint() //向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。insert()//向容器中添加新键值对。erase() //删除指定键值对。clear()//清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。swap() //交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。bucket_count() //返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。max_bucket_count() //返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。bucket_size(n) //返回第 n 个桶中存储键值对的数量。bucket(key) //返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。load_factor() //返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。max_load_factor() //返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。rehash(n) //将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。reserve() //将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。hash_function() //返回当前容器使用的哈希函数对象。


    查找元素是否存在
    若有unordered_map mp; 查找x是否在map中
    方法1:若存在mp.find(x) != mp.end()方法2:若存在mp.count(x) != 0


    类 c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到 -> 指向类中的成员;
    当定义一般对象时候时就需要用到 “.” 指向类中的成员。
    例如:
    class A{public play(); }

    如果定义如下:
    A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。

    A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。

    总结: 箭头(->):左边必须为指针;

    点号(.):左边必须为实体。
    【C++求两数之和并返回下标详解】本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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