C++|C++继承大全(附代码)

C++的继承关系 专业术语: 父类(基类) 子类(派生类) 实验1: 定义一个父类, 子类用pubilc继承父类;外部(如main函数),外部实例化子类对象时只能访问里面的public的成员 如果是private或者protected方式去继承父类,那么父类里面的成员的不能访问;

class father//父类 {public: int a; private: int b; `在这里插入代码片` protected: int c; father(); }; class son:public father//public 继承 {}; int main() {son *p=new son(); p->a=20; cout << "Hello World!" << endl; return 0; }

实验2: 子类继承父类,无论是哪一种方式继承,从父类继承下来的成员,*在子类内部而言*,只有共有的或者受保护的成员才能够进行访问

补充:如果要访问父类私有成员,不能直接访问,但可以在父类封装一个公有或者受保护的函数进行访问。
class father {public: int a; private: int b; protected: int c; father(); }; class son1:protected father//换成public也行,但是不能private {public: int e=c; //int test=b //error b是父类的私有类 int he=a; son1(); };

实验2.1:关于子类和父类的构造/析构函数,当子类实例化一个对象,构造:首先调用父类的构造函数,在调用子类的构造函数,析构:先析构子类的析构函数,在析构父类的析构函数。可以用生活中的例子理解一下。

class father {public: int a; father() {printf("父类构造函数\n"); } ~ father() {printf("父类析构函数\n"); } private: int b; protected: int c; }; class son1:protected father {public: int e=c; //int test=b //error b是父类的私有类 int he=a; son1() {printf("子类构造函数\n"); } ~ son1() {printf("子类析构函数\n"); } }; int main() {// son *p=new son(); son1 q; //p->a=20; cout << "分界线" << endl; return 0; }

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实验2.2:子类和父类可以的成员变量可以定义同名
实验2.3:如果子类和父类同名,那么是实例化对象.成员变量,默认是子类的,如果要通过子类访问父类,可以实例化对象.父类::成员变量。
int main() {// son *p=new son(); son1 q; cout<<"子类的成员地址:"<<&q.a<a=20; //cout << "分界线" << endl; return 0; }

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3.当父类中含有其他的类,通过子类调用时先调用父类中的其他类的构造。在调用父类构造,最后调用子类构造,析构则反过来。
class other {public: other() {printf("这是父类的朋友构造函数\n"); } }; class father {public: int a; other *w=new other(); father() {printf("父类构造函数\n"); } father(int a) {printf("父类有参构造函数\n"); } ~ father() {printf("父类析构函数\n"); } private: int b; protected: int c; }; class son2 :public father {int w; public: son2():father(5) {printf("son2的无参构造函数\n"); } son2(int w) {w=66; this->w=w; printf("son2的有参构造 %d\n",w); } }; int main() {son2 re; return 0; }

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4.虛函數
多继承我们讨论3类:
链式继承、扇形继承、菱形继承
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在继承关系中,如果里面有相同函数(函数名一样,参数也一样),我们为了统一调用接口,采用虚函数机制。在最原始的类用上关键字 virtual 修饰该成员函数那么它的子类中,
孙子类等等,从它这里继承出来的类,如果具备合它相同的函数名,并且参数相同,那么就全部变成了虚函数
是我们C++多态的一个体现
虚函数,原来函数重载不一样,函数重载在编译的阶段就把代码定下来了,运行函数调用,形参不一样,会自动匹配,
静态多态(静态联编)
动态多态(动态联编)
虚函数,说白就其实所谓函数定义,进行是一个函数指针,只要当运行的时候,根据对象地址特性,来决定调用哪一个子类对象的同名虚函数。
class father {public: int a; other *w=new other(); father() {printf("父类构造函数\n"); } father(int a) {printf("父类有参构造函数\n"); } ~ father() {printf("父类析构函数\n"); } virtualvoid introude() {printf("这是爸爸的类\n"); } private: int b; protected: int c; }; class son:public father//public 继承 { public: void introude() {printf("这是儿子的类\n"); } }; class son_son:public son//public 继承 { public: void introude() {printf("这是孙子的类\n"); } }; void test(father *p) {p->introude(); } int main() {son p; //son1 q; //son2 re; father wq; son_son wo; test(&p); test(&wq); test(&wo); //cout<<"子类的成员地址:"<<&q.a<a=20; //cout << "分界线" << endl; return 0; }

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