手势事件采集究竟有多难()

1. 前言 手势事件采集是 iOS 点击事件采集的核心功能,手势事件采集实现思路并不复杂,但是其中难点较多,本文针对这些难点逐一给出了解决方案。
下面我们来看看如何在 iOS 中实现手势事件采集。
2. 手势介绍 Apple 提供了 UIGestureRecognizer[1] 相关的类用于处理手势操作,常见的手势如下:
UITapGestureRecognizer:点击;
UILongPressGestureRecognizer:长按;
UIPinchGestureRecognizer:捏合;
UIRotationGestureRecognizer:旋转。
UIGestureRecognizer 类定义了一组公共行为,可以为所有具体的手势识别器配置这些行为。
手势识别器能够对特定视图进行触摸响应,因此需要通过 UIView 的 - addGestureRecognizer: 方法将视图和手势进行关联。
一个手势识别器可以拥有多个 Target-Action 对,这些 Target-Action 是相互独立的,手势识别后会向每个 Target-Action 对发送消息。
3. 采集方案 因为每个手势识别器可以关联多个 Target-Action,结合 Runtime 的 Method Swizzling,我们可以在用户为手势添加 Target-Action 时,再额外添加一个采集事件的 Target-Action 对。
总体流程如图 3-1 所示:
手势事件采集究竟有多难()
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图 3-1 手势事件采集流程
下面我们来看下具体的代码实现。
Method Swizzling:

  • (void)enableAutoTrackGesture {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    [UIGestureRecognizer sa_swizzleMethod:@selector(initWithTarget:action:) withMethod:@selector(sensorsdata_initWithTarget:action:) error:NULL]; [UIGestureRecognizer sa_swizzleMethod:@selector(addTarget:action:) withMethod:@selector(sensorsdata_addTarget:action:) error:NULL];

    });
    }
    添加采集事件的 Target-Action:
  • (void)sensorsdata_addTarget:(id)target action:(SEL)action {
    self.sensorsdata_gestureTarget = [SAGestureTarget targetWithGesture:self];
    [self sensorsdata_addTarget:self.sensorsdata_gestureTarget action:@selector(trackGestureRecognizerAppClick:)];
    [self sensorsdata_addTarget:target action:action];
    }
    手势事件采集:
  • (void)trackGestureRecognizerAppClick:(UIGestureRecognizer *)gesture {
    // 手势事件采集
    ...
    }
    通过 Method Swizzling 我们能够如愿采集手势事件,但这存在一个问题:系统的诸多行为也是通过手势进行实现的,同样会被我们采集,但我们的初衷是只采集用户添加的手势。
部分私有手势如表 3-1 所示:
手势事件采集究竟有多难()
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1 UIScrollViewKnobLongPressGestureRecognizer UIScrollViewKnobLongPressGestureRecognizer -> UILongPressGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
2 _UIDragAddItemsGesture _UIDragAddItemsGesture -> UITapGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
3 _UIDragLiftGestureRecognizer _UIDragLiftGestureRecognizer -> UILongPressGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
4 _UIDragLiftPointerGestureRecognizer _UIDragLiftPointerGestureRecognizer -> _UIDragLiftGestureRecognizer -> UILongPressGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
5 UIKBProductivitySingleTapGesture UIKBProductivitySingleTapGesture -> UITapGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
6 UIKBProductivityDoubleTapGesture UIKBProductivityDoubleTapGesture -> UITapGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
7 _UIWebHighlightLongPressGestureRecognizer _UIWebHighlightLongPressGestureRecognizer -> UILongPressGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
8 _UISingleFingerTapExtensionGesture _UISingleFingerTapExtensionGesture -> UITapGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
9 WKSyntheticTapGestureRecognizer WKSyntheticTapGestureRecognizer -> UITapGestureRecognizer -> UIGestureRecognizer
10 ... ...
表 3-1 部分私有手势
如何不采集系统私有手势事件,成为了亟待解决的问题。
3.1. 屏蔽系统私有手势 系统私有手势和公开对外的手势并没有本质区别,都继承或间接继承自 UIGestureRecognizer 类。
当手势被添加了 Target-Action 后,我们可以通过 Target 对象归属的类所在的 Bundle 判断当前的手势是否是系统私有手势。
系统库的 bundle 格式如下:
/System/Library/PrivateFrameworks/UIKitCore.framework
/System/Library/Frameworks/WebKit.framework
开发者的 bundle 格式如下:
/private/var/containers/Bundle/Application/8264D420-DE23-48AC-9985-A7F1E131A52A/CDDStoreDemo.app
实现如下:
  • (BOOL)isPrivateClassWithObject:(NSObject *)obj {
    if (!obj) {
    return NO;

    }
    NSString *bundlePath = [[NSBundle bundleForClass:[obj class]] bundlePath];
    if ([bundlePath hasPrefix:@"/System/Library"]) {
    return YES;

    }
    return NO;
    }
    这里需要注意的是:该方法不适用于模拟器。
该方案能够区分是否是系统私有手势,但当添加的 Target 是 UIGestureRecognizer 实例对象本身时则无法区分是否是需要采集的手势事件,因此该方案不可行。
3.2. 仅采集点击和长按手势 调试时能够发现,大部分系统私有手势是子类化的,且开发者很少会对手势进行子类化操作,因此我们可以仅实现对 UITapGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer 手势的采集,子类化的手势不采集。
我们在创建 Target 对象时,对手势校验,满足条件的手势返回一个有效的 Target 对象。
  • (SAGestureTarget _Nullable)targetWithGesture:(UIGestureRecognizer )gesture {
    NSString *gestureType = NSStringFromClass(gesture.class);
    if ([gesture isMemberOfClass:UITapGestureRecognizer.class] ||
    [gesture isMemberOfClass:UILongPressGestureRecognizer.class]) { return [[SAGestureTarget alloc] init];

    }
    return nil;
    }
4. 难点攻克 到目前为止,似乎可以正常实现点击和长按手势的采集了。但是,事实远非如此,还有一些难点需要解决。
场景一:在开发者添加 Target-Action 后,又移除了;
场景二:在开发者添加 Target-Action 后,Target 在某些场景下被释放了;
场景三:虽然仅采集了 UITapGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer,但仍存在一些系统私有手势是未子类化的,被错误采集;
场景四:UIAlertController 点击事件采集需要特殊处理;
场景五:对于部分手势状态需要特殊处理。
4.1. 管理 Target-Action 针对场景一和场景二,SDK 不应当采集手势事件。但是 SDK 已经添加了 Target-Action,因此需要在采集时判断除了 SDK 添加的 Target-Action,是否还存在有效的 Target-Action,如果不存在则不应当采集手势事件。
对于 UIGestureRecognizer 系统并未提供公开的 API 接口获取当前手势所有的 Target-Action。虽然能够通过私有 API ‘_targets’ 获取,但是有可能对客户产生影响。因此我们通过 hook 相关方法,自己记录 Target-Action 的数量。
新建 SAGestureTargetActionModel 类,用于管理 Target 和 Action:
@interface SAGestureTargetActionModel : NSObject
@property (nonatomic, weak) id target;
@property (nonatomic, assign) SEL action;
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL isValid;
  • (instancetype)initWithTarget:(id)target action:(SEL)action;
  • (SAGestureTargetActionModel _Nullable)containsObjectWithTarget:(id)target andAction:(SEL)action fromModels:(NSArray )models;
@end
在 - addTarget:action: 和 - removeTarget:action: 中记录 Target 数量:
  • (void)enableAutoTrackGesture {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    ... [UIGestureRecognizer sa_swizzleMethod:@selector(removeTarget:action:) withMethod:@selector(sensorsdata_removeTarget:action:) error:NULL];

    });
    }
  • (void)sensorsdata_addTarget:(id)target action:(SEL)action {
    if (self.sensorsdata_gestureTarget) {
    if (![SAGestureTargetActionModel containsObjectWithTarget:target andAction:action fromModels:self.sensorsdata_targetActionModels]) { SAGestureTargetActionModel *resulatModel = [[SAGestureTargetActionModel alloc] initWithTarget:target action:action]; [self.sensorsdata_targetActionModels addObject:resulatModel]; [self sensorsdata_addTarget:self.sensorsdata_gestureTarget action:@selector(trackGestureRecognizerAppClick:)]; }

    }
    [self sensorsdata_addTarget:target action:action];
    }
  • (void)sensorsdata_removeTarget:(id)target action:(SEL)action {
    if (self.sensorsdata_gestureTarget) {
    SAGestureTargetActionModel *existModel = [SAGestureTargetActionModel containsObjectWithTarget:target andAction:action fromModels:self.sensorsdata_targetActionModels]; if (existModel) { [self.sensorsdata_targetActionModels removeObject:existModel]; }

    }
    [self sensorsdata_removeTarget:target action:action];
    }
    在事件采集时,校验是否满足采集条件:
  • (void)trackGestureRecognizerAppClick:(UIGestureRecognizer *)gesture {
    if ([SAGestureTargetActionModel filterValidModelsFrom:gesture.sensorsdata_targetActionModels].count == 0) {
    return NO;

    }
    // 手势事件采集
    ...
    }
4.2. 黑名单 针对场景三,神策 SDK 增加了黑名单的配置,通过配置 View 类型来屏蔽这些手势的采集。
{
"public": [ "UIPageControl", "UITextView", "UITabBar", "UICollectionView", "UISearchBar" ], "private": [ "_UIContextMenuContainerView", "_UIPreviewPlatterView", "UISwitchModernVisualElement", "WKContentView", "UIWebBrowserView" ]

}
在进行类型比较时,我们对公开和私有的类型进行了区分处理:
公开类名使用 - isKindOfClass: 判断;
私有类名使用字符串匹配判断。
  • (BOOL)isIgnoreWithView:(UIView *)view {
    ...
    // 公开类名使用 - isKindOfClass: 判断
    id publicClasses = info[@"public"];
    if ([publicClasses isKindOfClass:NSArray.class]) {
    for (NSString *publicClass in (NSArray *)publicClasses) { if ([view isKindOfClass:NSClassFromString(publicClass)]) { return YES; } }

    }
    // 私有类名使用字符串匹配判断
    id privateClasses = info[@"private"];
    if ([privateClasses isKindOfClass:NSArray.class]) {
    if ([(NSArray *)privateClasses containsObject:NSStringFromClass(view.class)]) { return YES; }

    }
    return NO;
    }
    4.3. UIAlertController 点击事件采集
    UIAlertController 内部是通过手势实现用户交互操作,但其手势所在的 View 并不是用户操作的 View,且在不同的系统版本中内部实现略有不同。
我们通过使用不同的处理器来处理这种特殊逻辑。
新建工厂类 SAGestureViewProcessorFactory 来决定使用的处理器:
@implementation SAGestureViewProcessorFactory
  • (SAGeneralGestureViewProcessor )processorWithGesture:(UIGestureRecognizer )gesture {
    NSString *viewType = NSStringFromClass(gesture.view.class);
    if ([viewType isEqualToString:@"_UIAlertControllerView"]) {
    return [[SALegacyAlertGestureViewProcessor alloc] initWithGesture:gesture];

    }
    if ([viewType isEqualToString:@"_UIAlertControllerInterfaceActionGroupView"]) {
    return [[SANewAlertGestureViewProcessor alloc] initWithGesture:gesture];

    }
    return [[SAGeneralGestureViewProcessor alloc] initWithGesture:gesture];
    }
@end
然后在具体的处理器中处理差异:
pragma mark - 适配 iOS 10 以前的 Alert @implementation SALegacyAlertGestureViewProcessor
  • (BOOL)isTrackable {
    if (![super isTrackable]) {
    return NO;

    }
    // 屏蔽 SAAlertController 的点击事件
    UIViewController *viewController = [SAAutoTrackUtils findNextViewControllerByResponder:self.gesture.view];
    if ([viewController isKindOfClass:UIAlertController.class] && [viewController.nextResponder isKindOfClass:SAAlertController.class]) {
    return NO;

    }
    return YES;
    }
  • (UIView *)trackableView {
    NSArray *visualViews = sensorsdata_searchVisualSubView(@"_UIAlertControllerCollectionViewCell", self.gesture.view);
    CGPoint currentPoint = [self.gesture locationInView:self.gesture.view];
    for (UIView *visualView in visualViews) {
    CGRect rect = [visualView convertRect:visualView.bounds toView:self.gesture.view]; if (CGRectContainsPoint(rect, currentPoint)) { return visualView; }

    }
    return nil;
    }
@end
pragma mark - 适配 iOS 10 及以后的 Alert @implementation SANewAlertGestureViewProcessor
  • (BOOL)isTrackable {
    if (![super isTrackable]) {
    return NO;

    }
    // 屏蔽 SAAlertController 的点击事件
    UIViewController *viewController = [SAAutoTrackUtils findNextViewControllerByResponder:self.gesture.view];
    if ([viewController isKindOfClass:UIAlertController.class] && [viewController.nextResponder isKindOfClass:SAAlertController.class]) {
    return NO;

    }
    return YES;
    }
  • (UIView *)trackableView {
    NSArray *visualViews = sensorsdata_searchVisualSubView(@"_UIInterfaceActionCustomViewRepresentationView", self.gesture.view);
    CGPoint currentPoint = [self.gesture locationInView:self.gesture.view];
    for (UIView *visualView in visualViews) {
    CGRect rect = [visualView convertRect:visualView.bounds toView:self.gesture.view]; if (CGRectContainsPoint(rect, currentPoint)) { return visualView; }

    }
    return nil;
    }
@end
4.4. 处理手势状态 手势识别器是由状态机驱动的,默认状态是 UIGestureRecognizerStatePossible,表示已经准备好开始处理事件。
状态之间的转换如图 4-1 所示:
手势事件采集究竟有多难()
文章图片

图 4-1 手势状态转换[2]
针对全埋点,无论手势状态是 UIGestureRecognizerStateEnded 还是 UIGestureRecognizerStateCancelled 都应当采集手势事件:
  • (void)trackGestureRecognizerAppClick:(UIGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state != UIGestureRecognizerStateEnded &&
    gesture.state != UIGestureRecognizerStateCancelled) { return;

    }
    // 手势事件采集
    ...
    }
@end
5. 总结 本文介绍了 iOS 手势事件采集的一种具体实现方式,同时也介绍了针对部分难点是如何进行处理的。更多细节可参考神策 iOS SDK 源码[3],如果大家有更好的想法,欢迎加入开源社区一起讨论。
  1. 参考文献
    [1]https://developer.apple.com/d...
[2]https://developer.apple.com/d...
【手势事件采集究竟有多难()】[3]https://github.com/sensorsdat...

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