Pygame实战练习之飞机大战游戏

导语 承载童年的纸飞机你还会叠嘛?
如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。
叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。
?
虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。
今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~
欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:python开发飞机大战游戏。
Are you ready?
一起开启飞机大冒险吧~
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正文 首先准备好飞机大冒险的图片:
?Pygame实战练习之飞机大战游戏
文章图片

环境安装:主要游戏模块pygame。

pip install pygamepip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame???

游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。
创建游戏界面:
pygame.init()# 设置游戏界面大小screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# 游戏界面标题pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')# 图标ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()pygame.display.set_icon(ic_launcher)# 背景图background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()# 游戏结束背景图game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')# 子弹图片plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')# 飞机图片player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')# 敌机图片enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, bullet_img, init_pos):# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性self.image = bullet_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.midbottom = init_posself.speed = 10 def move(self):self.rect.top -= self.speed class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, player_rect, init_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = []# 用来存储玩家飞机图片的列表for i in range(len(player_rect)):self.image.append(player_rect[i].convert_alpha()) self.rect = player_rect[0].get_rect()# 初始化图片所在的矩形self.rect.topleft = init_pos# 初始化矩形的左上角坐标self.speed = 8# 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值self.bullets = pygame.sprite.Group()# 玩家飞机所发射的子弹的集合self.img_index = 0# 玩家飞机图片索引self.is_hit = False# 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:
# 向上移动,需要判断边界def moveUp(self):if self.rect.top <= 0:self.rect.top = 0else:self.rect.top -= self.speed # 向下移动,需要判断边界def moveDown(self):if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.heightelse:self.rect.top += self.speed # 向左移动,需要判断边界def moveLeft(self):if self.rect.left <= 0:self.rect.left = 0else:self.rect.left -= self.speed # 向右移动,需要判断边界def moveRight(self):if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.widthelse:self.rect.left += self.speed

创建敌机类:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = enemy_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = init_posself.down_imgs = enemy_down_imgsself.speed = 2self.down_index = 0 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理def move(self):self.rect.top += self.speed

绘制游戏结束背景:
screen.blit(game_over, (0, 0))# 游戏 Game Over 后显示最终得分font = pygame.font.Font(None, 48)text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))text_rect = text.get_rect()text_rect.centerx = screen.get_rect().centerxtext_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24screen.blit(text, text_rect)# 使用系统字体xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)# 重新开始按钮textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))text_rect = textstart.get_rect()text_rect.centerx = screen.get_rect().centerxtext_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120screen.blit(textstart, text_rect)# 排行榜按钮textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))text_rect = textstart.get_rect()text_rect.centerx = screen.get_rect().centerxtext_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:
?Pygame实战练习之飞机大战游戏
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排行榜设置界面等:
ef gameRanking():screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# 绘制背景screen2.fill(0)screen2.blit(background, (0, 0))# 使用系统字体xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)# 重新开始按钮textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))text_rect = textstart.get_rect()text_rect.centerx = screen.get_rect().centerxtext_rect.centery = 50screen.blit(textstart, text_rect)# 重新开始按钮textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))text_rect = textstart.get_rect()text_rect.centerx = screen.get_rect().centerxtext_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120screen2.blit(textstart, text_rect)# 获取排行文档内容arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')# 循环排行榜文件显示排行for i in range(0, len(arrayscore)):# 游戏 Game Over 后显示最终得分font = pygame.font.Font(None, 48)# 排名重1到10k=i+1text = font.render(str(k) +"" +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))text_rect = text.get_rect()text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerxtext_rect.centery = 80 + 30*k# 绘制分数内容screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:
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?好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!
往下看总效果:
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??总结
飞机大冒险正式开始!起飞吧~
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【Pygame实战练习之飞机大战游戏】到此这篇关于Pygame实战练习之飞机大战游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame 飞机大战内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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