python开发飞机大战游戏

本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import pygameimport randomimport math# 数学模块 # 初始化界面pygame.init()# 设置窗口大小windows = pygame.display.set_mode((800, 600))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("小赵同学")# 引入图片 logoicon = pygame.image.load('logo.jpg')pygame.display.set_icon(icon) # 4.游戏获取背景bgcolor = pygame.image.load('bj.png')# 5.设置玩家飞机playerimg = pygame.image.load('fj.png')X = 350# 设置玩家X轴Y = 480# 设置玩家Y轴# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动playerStep = 0 # 添加背景音乐pygame.mixer.music.load('bj.mp3')pygame.mixer.music.play(-1)# 添加射中的音效# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3') # 分数score = 0# 添加字体和大小font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) # 字体类def show_score():# 显示的文字text = f"Score:{score}"# 渲染然后显示 显示text True表示24位的字score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))# 指定字体放到那个位置windows.blit(score_render, (10, 10)) # 游戏结束的变量over = Falseover_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64) # 结束的提示语def check_over():if over:text = "Game Over"render = font.render(text, True, (255, 0, 0))windows.blit(render, (320, 200)) # 8.添加敌人. # 11.添加多个敌人number_enemy = 6 # 敌人类class Enemy:def __init__(self):#self.img = pygame.image.load('enemy.png')self.x = random.randint(200, 600)# 随机产生Xself.y = random.randint(50, 250)# 随机产生Yself.step = random.randint(2, 4)# 随机产生速度 # 当被射中时恢复位置def reset(self):self.x = random.randint(200, 600)self.y = random.randint(50, 180) def distance(bx, by, ex, ey):a = bx - exb = by - eyreturn math.sqrt(a * a + b * b)# 开根号 # 保存所有的敌人enemis = []for i in range(number_enemy):# 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中enemis.append(Enemy()) # 显示敌人并且实现敌人的移动下沉def enemy():# 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹global overfor e in enemis:windows.blit(e.img, (e.x, e.y))e.x += e.stepif e.x > 750 or e.x < 0:# 判断敌人是否到了边界e.step *= -1# 敌人碰到界面往返e.y += 40# 设置敌人往下沉# 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束if e.y > 436:over = Trueprint("游戏结束啦")enemis.clear() # 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型def fiji_type():# 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置global X, Y# 5. 设置飞机windows.blit(playerimg, (X, Y))# 6.飞机移动X += plagerStep# 预防飞机出界if X > 680:X = 680if X < 0:X = 0 # 子弹的类class Bullet:def __init__(self):self.img = pygame.image.load('bullet.png')self.x = X + 55# 设置子弹的X轴self.y = Y + 5# 子弹出现在玩家的上方self.step = 2# 子弹移动的速度 # 击中敌人def hit(self):global scorefor e in enemis:if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:# 射中了bullets.remove(self)e.reset()# 重置敌人# 没击中加10分score += 10 bullets = []# 保存现有的子弹 # 显示子弹移动def show_bullets():for b in bullets:windows.blit(b.img, (b.x, b.y))b.hit()# 查看是否击中了敌人b.y -= b.step# 往上移动# 判断子弹是否出了界面if b.y < 0:bullets.remove(b) # 3.游戏主循环running = Truewhile running:# 4.背景# 每个循环是画一张画组成的# 画出来bgcolorwindows.blit(bgcolor, (0, 0))# 调用这个字体show_score()# event.get操作事件for event in pygame.event.get():# 判断操作类型是不是QUITif event.type == pygame.QUIT:# 如果程序为False就会停止则关闭running = False# 7.控制飞机的移动# 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动if event.type == pygame.KEYDOWN:# 判断按下键盘右键,按下则移动if event.key == pygame.K_RIGHT:plagerStep = 3# 判断按下左键elif event.key == pygame.K_LEFT:plagerStep = -3# 判断按下空格健的反应elif event.key == pygame.K_SPACE:# 创建一个子弹b = Bullet()bullets.append(b) # 判断松来按键停止,if event.type == pygame.KEYUP:plagerStep = 0# 调用飞机的类型的函数fiji_type()# 调用敌人这个函数enemy()show_bullets()# 显示子弹# 游戏结束语check_over()# 刷新更新数据pygame.display.update()# global 设置全局变量 ''' 游戏结构1.设置窗口大小2.背景图3.显示飞机4.移动飞机5.控制出界6.获取键盘事件7.显示敌人8.敌人移动9.下沉和随机位置10.显示多个敌人11.响应空格键12.添加子弹13.发射子弹14.射中检测之距离15.射中检测16.添加音效 17.添加并显示分数18.游戏结束19.结束提示'''

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