vue|vue 的 Render 函数
目录
- 一、节点、树以及虚拟 DOM
- 二、虚拟 DOM
- 2.1 深入数据对象
- 2.2 约束
- 三、在Render函数中的模板功能
- 3.1 v-if 和 v-for
- 3.2 v-model
- 3.3 事件 & 按键修饰符
- 3.4 插槽
- 3.5 例子
一、节点、树以及虚拟 DOM
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![vue|vue 的 Render 函数](https://img.it610.com/image/info11/9c77737a760f48e7b50e3ee99bce78eb.jpg)
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每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。
高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:
{{ blogTitle }}
或者一个渲染函数里:
render: function (createElement) {return createElement('h1', this.blogTitle)}
在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。
二、虚拟 DOM Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:
return createElement('h1', this.blogTitle)
createElement
到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription
,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node
)”,也常简写它为“VNode
”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。// @returns {VNode}createElement(// {String | Object | Function}// 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者// resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。'div',// {Object}// 一个与模板中 attribute 对应的数据对象。可选。{// (详情见下一节)},// {String | Array}// 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,// 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。['先写一些文字',createElement('h1', '一则头条'),createElement(MyComponent, {props: {someProp: 'foobar'}})])
2.1 深入数据对象
在渲染函数中,一些模板属性会在Vnode数据对象中有顶层字段,同时对象也允许绑定普通的属性,也允许绑定如
innerHTML
这样的 DOM property
(这会覆盖 v-html 指令)。{// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组'class': {foo: true,bar: false},// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组style: {color: 'red',fontSize: '14px'},// 普通的 HTML attributeattrs: {id: 'foo'},// 组件 propprops: {myProp: 'bar'},// DOM propertydomProps: {innerHTML: 'baz'},// 事件监听器在 `on` 内,// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。// 需要在处理函数中手动检查 keyCode。on: {click: this.clickHandler},// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用// `vm.$emit` 触发的事件。nativeOn: {click: this.nativeClickHandler},// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。directives: [{name: 'my-custom-directive',value: '2',expression: '1 + 1',arg: 'foo',modifiers: {bar: true}}],// 作用域插槽的格式为// { name: props => VNode | Array}scopedSlots: {default: props => createElement('span', props.text)},// 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称slot: 'name-of-slot',// 其它特殊顶层 propertykey: 'myKey',ref: 'myRef',// 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,// 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。refInFor: true}
2.2 约束
VNode 必须唯一
组件树中的所有
VNode
必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:render: function (createElement) {var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')return createElement('div', [// 错误 - 重复的 VNodemyParagraphVNode, myParagraphVNode])}
如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:
render: function (createElement) {return createElement('div',Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {return createElement('p', 'hi')}))}
三、在Render函数中的模板功能
3.1 v-if 和 v-for
只要在原生的
JavaScript
中可以轻松完成的操作,Vue
的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-if
和 v-for
:No items found.
- {{ item.name }}
这些都可以在渲染函数中用
JavaScript
的 if/else
和 map
来重写:props: ['items'],render: function (createElement) {if (this.items.length) {return createElement('ul', this.items.map(function (item) {return createElement('li', item.name)}))} else {return createElement('p', 'No items found.')}}
3.2 v-model
渲染函数中没有与
v-model
的直接对应——你必须自己实现相应的逻辑:props: ['value'],render: function (createElement) {var self = thisreturn createElement('input', {domProps: {value: self.value},on: {input: function (event) {self.$emit('input', event.target.value)}}})}
这就是深入底层的代价,但与
v-model
相比,这可以让你更好地控制交互细节。3.3 事件 & 按键修饰符
对于 .
passive
、.capture
和 .once
这些事件修饰符,Vue 提供了相应的前缀可以用于 on:![vue|vue 的 Render 函数](https://img.it610.com/image/info11/b580deb7980e4e8589c78bf21bb67d1e.png)
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例如:
on: {'!click': this.doThisInCapturingMode,'~keyup': this.doThisOnce,'~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode}
对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:
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这里是一个使用所有修饰符的例子:
on: {keyup: function (event) {// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素// 则返回if (event.target !== event.currentTarget) return// 如果按下去的不是 enter 键或者// 没有同时按下 shift 键// 则返回if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return// 阻止 事件冒泡event.stopPropagation()// 阻止该元素默认的 keyup 事件event.preventDefault()// ...}}
3.4 插槽
你可以通过
this.$slots
访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode
数组:render: function (createElement) {// ``return createElement('div', this.$slots.default)}
也可以通过
this.$scopedSlots
访问作用域插槽,每个作用域插槽都是一个返回若干 VNode
的函数:props: ['message'],render: function (createElement) {// ``return createElement('div', [this.$scopedSlots.default({text: this.message})])}
如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用
VNode
数据对象中的 scopedSlots
字段:render: function (createElement) {// `{{ props.text }} `return createElement('div', [createElement('child', {// 在数据对象中传递 `scopedSlots`// 格式为 { name: props => VNode | Array}scopedSlots: {default: function (props) {return createElement('span', props.text)}}})])}
3.5 例子
import { CreateElement, RenderContext } from 'vue/types/umd'export default {functional: true,props: {row: Object,render: Function,index: Number,column: {type: Object,default: null}},render: (h: CreateElement, ctx: RenderContext) => {const params: any = {row: ctx.props.row,index: ctx.props.index}if (ctx.props.column) params.column = ctx.props.columnreturn ctx.props.render(h, params)}}
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的 Render
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