ows|用上新姿势的 Surface,能重新定义「触屏电脑」吗?

应该没有人会否认,乔布斯在 Macworld 2007 拿出的初代 iPhone 重新定义了触摸屏。
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初代 iPhone 用顺滑的电容式触摸屏搭配 iOS 出色的动画效果,用滑动代替了点按,张开双指发放大一张图片之所以让人印象深刻,正是因为 iPhone 用触屏带来了「一切事物本应该有的样子」。
2008 年,《经济学人》发表了一篇题为《触控未来》的文章,其中提到,尽管 iPhone 凭借出色的触摸体验取得了成功,但是未来从触摸屏技术中获益最大的应该会是电脑而非手持设备,并预测触摸屏在未来会取代鼠标。
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十数年过后,触屏笔记本电脑确实开始在市场上流行起来,不过和《经济学人》的预测有出入的是,触屏技术既没有取代鼠标,也没有想象中那么地吸引人——它甚至是消费者最边缘的考虑因素之一。
从 2012 年的 Surface RT 算起,微软就一直想把 Surface 系列打造成个人移动设备的标杆,通过二合一等多种新形态赋予触控笔记本一些实用意义,推动笔记本触屏化(或者说平板笔电化)。
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而最近,微软发布了一款全新的「三合一」产品:由 Surface Pro、Surface Laptop、Surface Studio「融合」而成的 Surface Laptop Studio。
普通状态下,Surface Laptop Studio 是台笔记本,当你想要触屏操作时,可以把屏幕往前推前一点,而当你想要画画、写字时,还可以像 Surface Studio 那样完全压低屏幕,以平板姿态书写。
这种类似 iPad Pro 妙控键盘的前倾式支架结构,也许会成为未来触摸屏电脑的新形态。
Surface Laptop Studio 会让触摸屏变得更好吗?Surface 系列也许是最能「整活」的电脑系列产品,从 Surface RT 分离式键盘结构,到 Surface Book 独特的二合一结构,再到 Surface Laptop Studio 三形态转换结构,Surface 的工业设计总是大胆且自信。
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和同样可以切换笔记本模式和 Studio 模式的 Surface Book 相比,能够保持 45 度角的触控模式是 Surface Laptop Studio 最大的特点。
我使用过不少带触控屏的笔记本电脑,一开始我还会不耐其烦地抬起手对屏幕「指指点点」,但使用久了我总会忘掉这个需要加价一千元甚至更多的额外功能。
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因为当你保持双手敲击键盘的姿势时,抬起手点击屏幕要比向下点击触摸板,或者握住手边的鼠标麻烦得多。
人总是会走倾向于距离最短途径,对于讲究效率的人机交互更是如此,在大多数情况下,抬起手触屏操作是低效的。
不过触摸屏并不总是鸡肋,当我要浏览大量网站和文档时,用触摸屏滑动页面要比使鼠标滚轮亲切得多,因为手指在屏幕上滑动时,会有种抚摸纸张的真切感。
笔记本的触摸屏就像是一个鸡肋的存在,能用而不好用,除非……将它拉近一点。
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人机工学咨询机构 Ergonomic Solutions 进行了一系列测试后发现,用户在使用触摸屏时与屏幕的距离最好不要超过 250mm,并且屏幕越高,触及距离应该越近。
并且屏幕的距离与其倾斜的角度也会影响使用者的体验,一般来说斜向下注视是大多数用户首选的观看角度,人眼与屏幕的距离越近,屏幕倾斜的角度也应该越大。
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将 Surface Laptop Studio 拉近的方法很简单,手扶住屏幕的上边框轻轻一掰,屏幕下半部分就会和支架分离,再把屏幕下拉至键盘与触控板之间,此时会有磁吸结构将屏幕吸住,保持稳稳的 45 度角结构。

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