C语言实现扫雷(具体步骤和代码)

目录
一、问题描述


二、具体代码及实现步骤



一、问题描述
用C语言实现扫雷游戏
游戏规则

1、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的总数。
2、如果点击的方格里有雷,那么游戏结束,如果没有雷,则显示旁边一圈(8个)格子的总雷数。
3、如果剩下的位置全是雷,那么玩家取得胜利。
其中,在这里我们可以分模块地来实现,创建两个源文件以及一个头文件,便于修改,提高代码可读性。
程序名 功能
test.c 扫雷游戏的测试
game.c 游戏的函数实现
game.h 游戏的函数声明及头文件声明



二、具体代码及实现步骤 1、test.c
主函数:玩家选择进入或者退出游戏
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //进入扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }

游戏菜单
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"void menu() { printf("******************************\n"); printf("******1. play*******\n"); printf("******0. exit*******\n"); printf("******************************\n"); }

具体调用函数阶段
1.初始化俩个数组Mine[ ][ ]、show[ ][ ],前者存放布置好的雷的信息,后者存放排查出的雷的信息;
2.分别初始化俩个扫雷盘,打印出排查出的雷的信息,电脑随机布置雷,玩家再排查雷。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //'*' //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }

2、game.h
#pragma once#include #include #include #define EASY_COUNT 10#define ROW 9 #define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


3、game.c
(1)棋盘初始化
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }

(2)打印棋盘
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; printf("----------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //方便找到行号和列号 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); }//确保是中间9x9的区域 通过下标来定位 printf("----------------------\n"); }

(3)布置雷
其中利用rand函数来随机布置,主函数有时间戳。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //生产随机的下标 int x = rand()%row+1; //确保生成的下标在1-9这个范围 int y = rand()%col+1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }

(4)排雷
1、排雷首先要确定输入的坐标是否有效,无效坐标需要重新输入。
2、如果选择的格子是雷,则游戏结束。
3、如果选择的格子不是雷,那么我们开始计算选择的格子旁边一圈的雷的总数,游戏继续。
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; }void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win"); scanf("%d%d", &x, &y); //x--(1,9)y--(1,9)//判断坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count+'0'; //显示排查出的信息 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标不合法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }










【C语言实现扫雷(具体步骤和代码)】




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