tcp/ip|网络编程 ---- TCP
文章目录
- 前言
- 一、TCP原理
- 二、TCP编程步骤
- 三、代码编写
- 四、代码结果分析
前言 本文所写代码是基于linux下的编程
一、TCP原理 TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议,TCP协议是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
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TCP实现原理为什么需要三次握手?两次握手不可以?四次握手不可以?
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TCP三次握手执行过程:
- 首先,服务端和客户端都是处于CLOSED状态的,然后服务端启动,监听端口,状态变为LISTEN(监听)状态。
- 客户端为了请求资源,发送连接,发送同步序列号SYN,此时客户端就变成了SYN-SEND状态。
- 服务端接收到客户端请求之后,发送SYN和ACK,然后服务端状态就变成SYN-RCVD状态。
- 客户端接收到信息之后,再次发送ACK,然后变成ESTABLISHED(已确认)状态,服务端接收到返回信息后,状态也变成ESTABLISHED(已确认)状态。
二、TCP编程步骤 网络通信三要素: 源 目的 长度
服务器:
①用socket套接字获取句柄
fb = socket(xxx,xxx,xxx)
和传参设置相应的通讯模式。②bind绑定句柄
bind(xxx,xxx,xxx)
,把fb句柄和IP,端口绑定起来。③
listen(xxx,xxx)
开始启动监听数据。④
accept(xxx,xxx,xxx)
接受连接,同时可以从参数里获取到发起连接的客服端的地址。⑤使用
send/recv
进行数据的收发。客服端:
①用socket套接字获取句柄
fb = socket(xxx,xxx,xxx)
和传参设置相应的通讯模式。②
connect(xxx,xxx,xxx)
发起连接,需要知道服务器端的ip地址,填充进sockaddr_in结构体里面,发起连接。③使用
send/recv
进行数据的收发。三、代码编写 server.c
/*具体的函数应该包含什么头文件可以在linux中的man手册查找相应的函数所需要的头文件*/
#include/* See NOTES */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include /* socket
* bind
* listen
* accept
* send/recv
*/#define SERVER_PORT 8888//端口号为8888,在实例化结构体sockaddr_in中用到
#define BACKLOG10//同时可以监听的数量10int main(int argc, char **argv)
{ int iSocketServer;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
//用于存放本机服务器的相关信息
struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
//用于存放客服端的地址信息
int iRet;
int iAddrLen;
int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[1000];
//接收缓冲区 int iClientNum = -1;
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
//用于处理僵尸进程
iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//ipv4,tcp,0
if (-1 == iSocketServer)
{printf("socket error!\n");
return -1;
} tSocketServerAddr.sin_family= AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port= htons(SERVER_PORT);
/* host to net, short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//本机全部地址
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (-1 == iRet)
{printf("bind error!\n");
return -1;
} iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
if (-1 == iRet)
{printf("listen error!\n");
return -1;
} while (1)
{iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
//得到客服端的地址信息
if (-1 != iSocketClient)
{iClientNum++;
printf("Get connect from client %d : %s\n",iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
if (!fork())//创建新的进程执行if条件下的语句,主要是用于等待接收客服端发来的数据
{while (1)
{iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
//接收客服端发来的数据
if (iRecvLen <= 0)
{close(iSocketClient);
return -1;
}
else
{ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
}
}
}
}
}
close(iSocketServer);
return 0;
}
client.c
#include/* See NOTES */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include /* socket
* connect
* send/recv
*/#define SERVER_PORT 8888int main(int argc, char **argv)
{ int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
//这里需要实例化的是服务器的信息,然后进行connet
int iRet;
unsigned char ucSendBuf[1000];
int iSendLen;
if (argc != 2)
{printf("Usage:\n");
printf("%s \n", argv[0]);
return -1;
} iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
tSocketServerAddr.sin_family= AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port= htons(SERVER_PORT);
/* host to net, short */
//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
{printf("invalid server_ip\n");
return -1;
}
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (-1 == iRet)
{printf("connect error!\n");
return -1;
} while (1)
{if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))//从控制台获取数据,然后发送给服务器
{iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
if (iSendLen <= 0)
{close(iSocketClient);
return -1;
}
}
}
return 0;
}
四、代码结果分析 ①服务器中的代码是INADDR_ANY; 使用本机的全部地址,所以在同一虚拟机上运行客服端连接哪个地址都行,但开发板上的是需要同一网段的,所以只能是192.168.1.11
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②数据的传输
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