Python鼠标事件及坐标获取窗口和屏幕坐标
目录
- 效果如下:
- 分析:
- 重写关闭事件
- 重写上下文菜单事件
- 重写自带的绘制事件 也就是自定义
- 重新实现调整窗口大小事件
- 重新实现鼠标的释放事件
- 重新实现鼠标的移动事件
- 重新实现鼠标双击事件
- 重新实现键盘按下事件
- 源码如下
效果如下:
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【Python鼠标事件及坐标获取窗口和屏幕坐标】
分析: 定时服务:在固定一段时间后执行相关的函数方法,例如这里表示的是在0秒后执行self.giveHelp这个方法
QTimer.singleShot(0, self.giveHelp)
重写关闭事件
def giveHelp(self):self.text = "请点击这里触发追踪鼠标的功能"self.update()# self.update()表示的是刷新
重写上下文菜单事件
#这里的重写上下文菜单表示的是右键所显示的菜单def contextMenuEvent(self, event):menu = QMenu(self)oneAction = menu.addAction("&one")#这里表示的是右键后再选择出现时连接的信号和槽函数oneAction.triggered.connect(self.one)# 这里表示的是添加一行分割线menu.addSeparator()menu.exec_(event.globaPos)
重写自带的绘制事件 也就是自定义
def paintEvent(self, event):text = self.texti = text.find("\n\n")if i>=0:text = text[0:1]if self.key:这个表示的是如果触发了键盘事件那么这里就记录按钮事件的信息text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)painter = QPainter(self)painter.setRebderHint(QPainter.TextAntialiasing)painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)#绘制文本信息
重新实现调整窗口大小事件
也就是说在界面窗口大小出现变化的时候回调用这个方法
def resizeEvent(self,event):self.text = "调整窗口大小为: QSize({0},{1})".format(event.size().width(), event.size().height())self.update()
重新实现鼠标的释放事件
也就是说当鼠标双击完成或者是单击完成之后调用的方法
def mouseReleaseEvent(self, event):
重新实现鼠标的移动事件
也就是说在鼠标移动的过程中就会调用这个方法
def mouseMoveEvent(self, event):# 这里的意思就是将窗口的坐标转化为屏幕的坐标globalPos = self.mapTpGlobal(event.pos())self.text = """鼠标的位置为: 窗口坐标为: Qpoint({0},{1}),屏幕坐标为:屏幕坐标为:QPoint({2},{3})""".format(event.pos().x(),event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()))self.update()
重新实现鼠标双击事件
def mouseDoubleClickEvent(self, event):self.justDoubleClicked = Trueself.text = "你双击了鼠标"self.update()
重新实现键盘按下事件
def keyPressEvent(self, event):if event.key()==QT.Key_Home:self.key = "Home"
源码如下
import sysfrom PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)from PyQt5.QtGui import QPainterclass Widget(QWidget):def __init__(self, parent=None):super(Widget, self).__init__(parent)self.justDoubleClicked = Falseself.key = ""self.text = ""self.message = ""self.resize(400, 300)self.move(100, 100)self.setWindowTitle("Events")# 这里表示6秒钟后调用giveHelp这个方法QTimer.singleShot(6000, self.giveHelp)# 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。def giveHelp(self):self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。'''重新实现关闭事件'''def closeEvent(self, event):print("Closed")'''重新实现上下文菜单事件,也就是右键的菜单'''def contextMenuEvent(self, event):menu = QMenu(self)oneAction = menu.addAction("&One")twoAction = menu.addAction("&Two")oneAction.triggered.connect(self.one)twoAction.triggered.connect(self.two)if not self.message:menu.addSeparator()threeAction = menu.addAction("Three")threeAction.triggered.connect(self.three)menu.exec_(event.globalPos())'''上下文菜单槽函数'''def one(self):self.message = "Menu option One"self.update()def two(self):self.message = "Menu option Two"self.update()def three(self):self.message = "Menu option Three"self.update()'''重新实现绘制事件'''def paintEvent(self, event):text = self.texti = text.find("\n\n")if i >= 0:text = text[0:i]if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)painter = QPainter(self)painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,self.message)QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)QTimer.singleShot(5000, self.update)'''清空消息文本的槽函数'''def clearMessage(self):self.message = ""'''重新实现调整窗口大小事件'''def resizeEvent(self, event):self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(event.size().width(), event.size().height())self.update()'''重新实现鼠标释放事件'''def mouseReleaseEvent(self, event):# 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动# 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪if self.justDoubleClicked:self.justDoubleClicked = Falseelse:self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标if self.hasMouseTracking():self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \"请移动一下鼠标!\n" + \"单击鼠标可以关闭这个功能"else:self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \"单击鼠标可以开启这个功能"self.update()'''重新实现鼠标移动事件'''def mouseMoveEvent(self, event):if not self.justDoubleClicked:globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标self.text = """鼠标位置:窗口坐标为:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())self.update()'''重新实现鼠标双击事件'''def mouseDoubleClickEvent(self, event):self.justDoubleClicked = Trueself.text = "你双击了鼠标"self.update()'''重新实现键盘按下事件'''def keyPressEvent(self, event):self.key = ""if event.key() == Qt.Key_Home:self.key = "Home"elif event.key() == Qt.Key_End:self.key = "End"elif event.key() == Qt.Key_PageUp:if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:self.key = "Ctrl+PageUp"else:self.key = "PageUp"elif event.key() == Qt.Key_PageDown:if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:self.key = "Ctrl+PageDown"else:self.key = "PageDown"elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:self.key = "Shift+"self.key += event.text()if self.key:self.key = self.keyself.update()else:QWidget.keyPressEvent(self, event)'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''def event(self, event):if (event.type() == QEvent.KeyPress andevent.key() == Qt.Key_Tab):self.key = "在event()中捕获Tab键"self.update()return Truereturn QWidget.event(self, event)if __name__ == "__main__":app = QApplication(sys.argv)form = Widget()form.show()app.exec_()
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