c4d树叶材质贴图 关于C4D树叶模型里加上贴图的图文操作过程

有些网友在使用C4D时,还不了解C4D树叶模型里加上贴图的操作,下面小编就讲解C4D树叶模型里加上贴图的操作方法吧 。
C4D树叶模型里加上贴图的图文操作过程

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1、用上次建立的叶子模型来进行说明 。
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【c4d树叶材质贴图 关于C4D树叶模型里加上贴图的图文操作过程】2、直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道,给模型添加上材质,得到的效果是不对的 。因为当初建这模型的时侯是通过一平面进行各种调整得到的 。软件自动附加的UV面不合适变形后的模型 。
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3、可以转到BP-UV Edit界面 。选中模型,可以看到右边的UV展开面不是我们想要的 。这里要重新展开UV 。
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4、因为该模型比较简单,可以用软件自带的“绘画设置向导”来展开UV 。目的只是展开UV,所以在其向导中不必修改其它的参数,一直点下去,就可以得到叶子的UV展开图了 。
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5、得到UV展开图后想要贴图准确的贴到模型上,就要将所得的UV入到PS中进行调整了 。首先,新建纹理,设定一个比较高分辨率的纹理文件;在纹理的图层栏中新建一空白层,将原背景层删除;全选所有UV,选择描边多边形;保存纹理,其格式为psd.
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6、回到C4D建模界面,将刚保存得到的纹理拖到材质栏,软件自动建立一新的材质并在颜色通道加载了纹理进去 。
7、用PS打开刚才建立的纹理,新建图层将贴图拉入该纹理文件中,并根据纹理的轮廓调整贴图的大小,使之吻合 。保存文件(保存前记得删除有纹理的层) 。回到C4D中,打开贴图材质,点击贴图文件,在着色器项中点重载图像 。材质重新更新 。正确得到贴图 。
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各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚C4D树叶模型里加上贴图的图文操作过程了吧!

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