facebook|Facebook 更名落定:MVRS取代FB,“Meta”代表应用、V/AR业务( 二 )


今年7月 , 扎克伯格就曾公开表示 , 他的虚拟世界愿景 , 并在随后发布了Facebook的第一个Metaverse产品——Horizon Workrooms 。而在9月与哥伦比亚广播公司的节目中 , 扎克伯格通过Oculus上演了一“异地同场秀” , 并称“现在人们称FB为一家社交网络公司 , 但在5年后 , 人们将视我们为'Metaverse'公司” 。
而在上个月 , Facebook还曾宣布將投入五千万美元资助全球“Metaverse”研究机构与计划伙伴 , 以确保相关产品亿负责人的方式进行开发 。
一度的公开自己对“Metaverse”的热衷 , 很容易让人猜测出Facebook在Metaverse上的布局野心 。
值得提出的是 , Facebook想更名Meta比大众所了解的更早 。
2017年 , 陈和扎克伯格基金会计划收购了一家名为Meta的公司 , 这家公司开发了用于搜索科学论文的人工智能技术 。目前其名称被用在域名meta.org上 。
另一家同名的增强现实(AR)初创公司在2019年被卖给了一个名为Meta View的买家 , 这家公司计划开发一款AR头盔 , 其网站域名是metavision.com 。
换句话说 , Faceboo大举进军Metaverse或有意向更名为"Meta" , 是在这一概念兴起之前 。
数字化世界序幕早已拉开实际上 , 将Facebook改名Meta还算克制.在股票代码上 , 扎克伯格更是直接把「FB」改为「MVRS」 , 于12月1日生效 , 就差报Metaverse的身份证了 。
随之改变的还有公司财务报告结构 , 改名之后的财报将按两项主营业务呈现 , 分别是APP(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等)以及Reality Labs (VR、AR) 。
扎克伯格曾表示 , VR、AR确实是Metaverse的重要组成部分 , 这也就不难理解为何Reality Labs成为第二大主体业务 。
这位海外科技巨头野心勃勃地押注移动互联网下一个形态 , 在共识与激荡中提出构想并亲身实践 。
2014年7月 , Facebook宣布以20亿美元收购Oculus , 拿下入局Metaverse的第一张门票 。
在过去几年时间里 , Facebook频繁地收购VR游戏工作室 , 将Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室纳入麾下 。这些游戏公司对于加速建设VR游戏内容生态功不可没 。
Facebook还在测试一个名为“Facebook Horizon”的VR社交平台 。该平台允许用户在虚拟世界里进行创作 , 类似于《Roblox》和《我的世界》 。
facebook|Facebook 更名落定:MVRS取代FB,“Meta”代表应用、V/AR业务
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实际上 , Facebook此前已经公布了一个VR活动平台——Oculus Venues 。它的整体风格与Horizon十分相似 。
除了自研VR社交平台 , Facebook还多次动用“钞能力”收购平台开发公司 。
2021年6月5日 , Facebook官方宣布已收购UGC平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games , 一个基于虚幻4引擎的免费游戏创作平台 , 它提供了无需代码的简洁界面 , 并支持用户将制作好的游戏发布在《Crayta》的社区中 。
Facebook正是看中了《Crayta》在云端创作方面的潜力 , 计划将《Crayta》的创作工具集成到Facebook Gaming云平台中 , 并且《Crayta》的云端串流技术也将应用在Facebook Gaming上 , 使得云端创作更易于使用 。
从收购Oculus , 到搭建Facebook Horizon , 到如今正式改名Meta , 在VR和AR领域重金投入 , 是想要帮助建立下一代计算平台和体验 , 让人们能以更自然的方式待在一起 。

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