区块链的颠覆|区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?( 二 )
主流游戏平台为什么不欢迎区块链?那么以 Steam 为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此 。
【区块链的颠覆|区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?】Steam 提供的服务当中,有一项“库存服务” 。按照官方文献库的说法,Steam 库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品 。
具体来说,所谓库存服务其实是 Steam 提供的虚拟物品发行平台 。玩家通过 Steam 平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在 Steam 社区市场中进行销售的 。一些典型的例子包括《绝地求生 PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币 12236.07 元 。在社区市场进行交易需要给 Steam 缴纳成交额 15% 的手续费,这也是 Steam 的重要收入来源之一 。
从上面的这些描述来看,Steam 库存服务分明就是一个中心化的 NFT 发行平台 。这大概也是 Steam 拒绝区块链游戏和 NFT 市场的一个重要理由 。
Steam 社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对 NFT 发行和交易是有需求的 。从这个角度来看,尚未推出这些功能的 Epic 会欢迎区块链游戏和 NFT 市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是 Epic 弯道超车的机遇 。
【本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:大文】
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