区块链的颠覆|区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?

区块链的颠覆|区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?
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图片来源@视觉中国
2021 年 10 月,全球最大的数字游戏发行平台 Steam 悄然更新了其发行协议,“禁止在 Steam 发行的内容”从原有的 12 条新增至 13 条 。新增的第 13 条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”(Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs) 。这条规则的推出,被认为是 Steam 拒绝区块链游戏的标志 。随后,Steam 平台的竞争对手 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,Epic Games Store 将支持使用区块链技术的游戏 。
Steam 拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从 Steam 是什么开始说起 。
Steam 是什么?Steam 游戏平台是美国电子游戏商 Valve 于 2003 年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能 。借助 Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能 。
根据 Valve 发布的数据,2020 年,Steam 的月活跃用户达到 1.204 亿、日活跃用户 6260 万,最高同时在线用户数量 2480 万,是全球最大的游戏发行平台 。
据 2019 年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47% 的开发商将 Steam 作为首选,26% 的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为 Itch.io(18%)、Humble(17%)和 GOG(14%) 。
Steam 的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给 Steam,Steam 则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务 。
Valve 推出 Steam 之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器 。这是 Valve 对旗下游戏数字版权管理(DRM)策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过 Steam 客户端启动 。从那时起,DRM 就成为了 Steam 的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供 DRM 服务 。
那么,很显然,Steam 拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,Steam 作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT 市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用 Steam 为游戏开发商提供的包括 DRM 在内的各种功能 。
极度中心化的 Steam另一个理由是,Steam 的分成规则 。按照 Steam 最新的分成规则,销售额达到 1000 万-5000 万美元的游戏,Steam 分成比为 25%;销售额超过 5000 万美元的游戏,Steam 平台酬成 20% 。
另外,对于免费游戏,Steam 依然会从游戏内购买中抽成 。按照 Steam work 文献库的说明,在 Steam 上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您(即开发商)都需要使用小额交易 API,这样 Steam 顾客只能通过 Steam 钱包进行购买 。”很显然,区块链游戏和 NFT 市场的特性并不允许此类分成模式 。
当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和 NFT 市场上架 Steam 的主要障碍 。“八字不合”的另一个原因是, Steam 是一个极度中心化的游戏发行平台 。这一点在 Steam 对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然 Steam 拥有 13 条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑 。在这样一个“一切解释权归 Valve 所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和 NFT 市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的 。

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