python编程使用PyQt创建UE蓝图
目录
- 实现思路
- 1、场地部署
- 2、节点创建
- 3、连线
- ①首先是连线类的创建
- ②如何连接节点
实现思路 1、场地部署:我们需要拥有一个可以用来画节点的地方!详看我这篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基础使用,这篇文章用的也是同样的方法PyQt制作预览窗口(游戏中的小地图)
2、节点创建:我们需要自定义节点,也就是下图中的方框内的东西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通过继承这个类来自定义节点样式
3、连线:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,继承这个类,并在paint中自定义连线样式,比如我这里使用的是qt自带的贝塞尔曲线
实现的效果如下,节点之间可以通过端口互相连接
文章图片
1、场地部署
class EditorView(QGraphicsView):def __init__(self, parent=None):super(EditorView, self).__init__(parent)self.parent = parentself.scaleFactor = 1self.lastPos = QPointF()self.scene = EditorScene(self)self.setScene(self.scene)self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31)self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)self.verticalScrollBar().setEnabled(False)self.horizontalScrollBar().setEnabled(False)class EditorScene(QGraphicsScene):def __init__(self, parent=None):super(EditorScene, self).__init__(parent) def drawBackground(self, painter, rect):pass# 在这里画底图,也就是上面的方格图
2、节点创建 下面是创建节点的主体,就那个黑框框的东西
class NodeItem(QGraphicsItem):def __init__(self, parent=None):super(NodeItem, self).__init__(parent)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)self.nodeName = "Node"self.width = 150self.height = 50self.addPort()def addPort(self):leftPort = PortItem(self)leftPort.setPos(5, self.height/2.7)rightPort = PortItem(self)rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7)def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa))painter.setBrush(brush)pen = QPen()pen.setWidth(1)painter.setPen(pen)painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height)painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)
下面是节点端口的创建
class PortItem(QGraphicsItem):def __init__(self, parent=None):super(PortItem, self).__init__(parent)self.portDiam = 15def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66)painter.setBrush(portColor)pen = QPen()pen.setColor(portColor)pen.setWidth(2)painter.setPen(pen)painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)
在节点NodeItem里面,创建两个端口用于连接
3、连线
①首先是连线类的创建
class LineItem(QGraphicsItem):def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None):super(LineItem, self).__init__(parent)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)self.posStart = posStartself.posEnd = posEnddef paint(self, painter, style, *args, **kwargs):midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff)pen = QPen()pen.setColor(lineColor)pen.setWidth(2)painter.setPen(pen)linePath = QPainterPath()linePath.moveTo(self.posStart)linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd)painter.drawPath(linePath)
②如何连接节点
def mouseReleaseEvent(self, event): self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd)self.scene.addItem(self.line)
ps写在最后,如果你的图没有刷新,你可以先把窗口缩小再打开,他就会刷新了,如果你想让他自动刷新,就调用scene.update()方法吧!
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