3dmax添加光源 小编分享在3DMAX里创建光源集合的操作流程

很多朋友都还不会在3DMAX里创建光源集合的操作,下面笔者就讲解关于在3DMAX里创建光源集合的操作方法,希望对你们有所帮助哦 。
在3DMAX里创建光源集合的操作流程

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设置课程:
从 tutorialluminaire_assembly 文件夹中打开文件 tut_luminaire_assembly_start.max 。
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这个文件中包括了一个使用反向动力学设置过的照明设备 。您可以通过移动灯光目标使灯光指向不同的方向 。这样做时,灯头和灯罩将旋转以适应灯光的方向 。
选择该模型的各个部分,在“创建”或者“修改”面板中观察对象名称 。
在本课程中,您将把支架、灯罩和灯头打包成一个光源集合,该集合将显示光源的调光器和颜色设置 。
创建集合:
选择场景中除灯光目标以外的所有对象 。
选择“组”菜单 >“集合”>“集合” 。
会显示“创建集合”对话框,其中“光源”头对象被选定 。
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在“创建集合”对话框中,输入名称 MyAssembly,然后单击“确定” 。
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转至“修改”面板 。光源集合有两个参数:“调光器”和“过滤颜色” 。
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打开集合并检查轴点:
要使用这个集合,您需要检查其轴点,然后将该集合的参数与场景中的参数关联 。要完成这些内容,您将需要打开集合 。
选定此光源集合,选择“组”菜单 >“集合”>“打开” 。
光源图标出现在视口中靠近支架的位置 。在“顶”视口和“透视”视口中您可以更清楚地看到它 。
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这个图标代表光源辅助对象,在创建光源集合时该对象被自动创建 。只有打开集合时才能看到和选择这个辅助对象 。
选择光源图标 。
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在“层次”面板上,单击“轴”,然后启用“仅影响轴” 。
光源图标的轴点位于支架的底部 。这个位置正适合本课程 。
禁用“仅影响轴” 。
将灯光强度关联到“调光器”参数:
“参数关联”使得场景中的一个参数控制另外一个参数 。下一步将使用参数关联使“调光器”参数控制灯光强度 。要进行这一过程,集合应该还处于打开状态 。
如果还没有选定光源辅助对象图标的话,请将其选定 。
在“前”视口中右键单击对象,然后从四元菜单中选择“关联参数” 。
从弹出菜单中选择“对象(光源)”>“调光器” 。
移动光标到灯光本身来创建一条连接图标与灯光的虚线,然后单击灯光 。
从弹出菜单中选择“对象(目标点)”>“倍增” 。
会显示“参数关联”对话框 。在左边的窗口中,“调光器”参数被选定,右边窗口中“倍增”被选定 。在这个对话框中,您可以在这两个参数之间建立关系 。
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单击对话框顶部中间的双向箭头以在参数间建立双向关系 。
单击“连接”来创建关系 。
现在将光源和灯光两者的“过滤颜色”参数关联到一起 。
高亮显示对话框左右两边上的“过滤颜色”参数 。
单击双向箭头,然后单击“连接” 。
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关闭“参数关联”对话框 。
测试关联:
选择“组”菜单 >“集合”>“关闭”来关闭集合 。
创建一个要照明的对象,如长方体或者球体 。
移动灯光目标使其指向该对象,安排“透视”视图来显示对象上被照明的一侧 。
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渲染“透视”视图 。
选择光源集合 。在“修改”面板上,更改“调光器”值和“过滤颜色” 。
您应该能在视口中看到灯光强度和颜色的变化 。
再次渲染“透视”视图 。
对象上的照明发生改变,反映了光源参数的变化 。
将场景另存为 my_luminaire.max 。
在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此场景的最终版本 。
【3dmax添加光源 小编分享在3DMAX里创建光源集合的操作流程】上文就讲解了在3DMAX里创建光源集合的操作流程,希望有需要的朋友都来学习哦 。

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