游戏中怎么看显存占用 显存怎么看

今天就和大家聊聊3d设计渲染多少显存合适?事实上,渲染不仅用于3d设计,还用于视频编辑 。简单来说,任何与图形和视频设计相关的工作都会涉及到渲染的概念,包括图形处理 。
3d渲染需要多少显存?视频记忆在渲染中的作用
首先,3d渲染(视频剪辑)需要多少显存这个问题,没有标准答案 。具体原因会在本文中说明 。本文旨在帮助你了解显存在渲染过程中的作用,以便你根据自己的实际需求选择适合自己的显卡 。
【游戏中怎么看显存占用 显存怎么看】对于计算机来说,渲染其实就是在做数学计算 。我们的电脑中有两个配件具有数学计算的能力,那就是cpu和显卡,也就是说cpu和显卡都可以用于图形渲染 。最早的时候渲染一般用cpu,但是现在很多3d图形软件,视频编辑软件都开始支持显卡渲染,显卡渲染的效率也很高 。显存的大小在渲染时会起到非常重要的作用,因为显卡在渲染时会将材质的大量几何数据放在显存中,从而提高渲染效率 。所以在繁重的创作工作中,对显存的需求总是越大越好 。当然,并不是所有的显卡都有很大的显存,所以很多创意应用其实都是相当灵活的 。当GPU的显存不足时,可以借用系统内存共享 。比如某些3D渲染软件有核外渲染机制 。当显存不足时,会将一些材质和几何数据放入系统内存中,以缓解显存不足的问题 。但是,内存的性能远不如显存 。在交互渲染中数据交换频繁的情况下,可能会出现传输瓶颈和拥塞,从而影响显卡本身的性能 。所以更大的显存可以放更多的渲染数据,所以要避免借用显存 。所以即使显卡本身有很强的渲染性能,但在一些复杂的项目中,如果显卡内存不足,也很难发挥其最大性能,甚至无法完成渲染任务 。当然,大显存也带来了更高的成本 。
那么问题来了,3d设计渲染多少显存合适?遗憾的是,这个问题没有标准答案 。因为不同的用户会使用不同分辨率的素材,所以模型(视频)的大小和复杂程度是不一样的 。比如用户A一般处理小场景渲染或者短视频,而用户B面对大场景或者4k甚至8K的高分辨率素材 。那么这两个用户对显卡内存的需求肯定是不一样的 。所以在显存容量的问题上,要根据自己的实际情况来选择 。这里有一个简单的方法:打开任务管理器,查看渲染时的内存利用率,如下图所示 。专用GPU的内存利用率指的是显卡本身的内存,共享GPU的内存利用率只指借用的内存 。(win7系统无法检查显存使用情况,可以下载GPU-Z等第三方软件检查)
这两项要综合考虑 。我们以RTX3090 24G和RTX3080 10G为例,使用Octane Render进行渲染 。
渲染过程中,RTX3090的显存占用14.1G,借用内存为0.1G;而RTX3080占用8.7G显存和5.6G借用内存 。这说明RTX3080配备的10G显存在本次测试中不够用,所以从内存中借用了5.6G来充当显存 。RTX3090配备了24G显存,非常充裕,基本不需要向内存借容量 。(RTX3080有10G显存,为什么只用8.7G?这是因为软件的运行机制 。应该为显卡的正常运行保留一些显存 。)接下来我们来看看RTX3090 24G和RTX3080 10G的渲染效率 。
即使不考虑内存因素,RTX3090本身的性能也比RTX3080好,但绝对不会相差13倍 。42秒和575秒的关系想必大家一目了然 。这其中最大的贡献自然是RTX3090配备了14GB的超大内存,14GB的交互数据全部可以存储在内存中,所以渲染速度非常快 。当然,这并不是说要盲目追求显存的大小,因为显存只是用来存储临时数据的,而真正的渲染计算任务是由显卡自己来处理的,比如RX580 8G和RTX3070 8G 。虽然都是8G显存,但RTX3070的性能绝对是RX580的秒杀 。这里有些人可能会有点困惑 。让我们继续上面的例子 。在上面的例子中,由于渲染过程需要大约14G的视频内存,而RTX3080只配备了10G的视频内存,因此在渲染过程中需要从内存中借用容量来充当视频内存 。但内存本身的速度远不及显存,所以会有高达13倍的效率差 。但如果渲染任务比较小,只需要6G显存 。这样的话,虽然RTX3090的渲染速度还是比RTX3080快,但是两者的差距不会那么大 。总结:3d渲染多少显存合适?显存的作用在渲染任务中,显存起到存储临时交互数据的作用 。所需视频内存的具体数量与您使用的材料的大小和任务的复杂程度有关 。所以,对于多大的显存适合渲染这个问题,我无法给出一个标准的答案 。不过通过本文的讲解,结合自己的实际使用情况,相信你可以选择最合适的显卡 。

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