3Ds MAX中布尔运算使用的操作常常困扰着不少用户 , 下面笔者就分享了3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容 , 不懂的朋友一起来看看吧 。
3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200R929-0.jpg)
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先将3Ds MAX这款软件打开 , 然后进入到操作界面
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200Q310-1.jpg)
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在几何体里找到长方体选项
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200Qb8-2.png)
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选择长方体 , 在顶视图里创建一个长方体 , 再在几何体里选择圆柱体 , 在长方体的中间再创建一个圆柱体
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200Q525-3.jpg)
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选择长方体 , 将模块切换为复合对象选项
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200V233-4.png)
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再在复合对象里找到布尔选项
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200T334-5.jpg)
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选择布尔运算选项 , 在其内选择差集(A-B)选项
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200Q948-6.png)
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再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200Q154-7.jpg)
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点击拾取操作对象B选项之后 , 选择圆柱体可看到布尔运算的结果
![3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容](http://img.readke.com/230222/04200V634-8.jpg)
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【3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容】快来学习学习3Ds MAX中布尔运算使用操作内容吧 , 一定会帮到大家的 。
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