2016年终总结
关键点:
- 程序员修炼之道
- Java编程思想(Java并发、异常处理)
- 代码大全2
- Bat批处理
- Shell编程
- 正则表达式
- Shader之初体验
- Unity5.x资源打包和加载
- Android单机游戏,医疗项目,医疗绘图
- 配饰组手,虚幻空间,Ehome
- 皇室战争不了情
- Shader:要想学好,不得不说,这里的水还是很深的。对Shader有了基本的认识,能看懂一些Shader,会写简单和改写简单Shader。学习过程发现用到大量的3D数学和图形学知识,就去复习线性代数的相关知识,同时学习了下图形学。
- 【2016年终总结】Bat批处理:windows快速开发便利小工具,减少机械式无脑工作,提升工作效率。
比如:替换文件名或者,写个一键替换bat脚本;把一个文件夹中,替换到另外一个目录等等
- Shell编程:Linux上的开发利器,就相当于windows上Bat,感觉更加强大。运营和后台开发,必会技能
- 正则表达式:查找筛选,替换修改,对字符串操作非常便利,远比编写复杂的代码来操作字符串来得快速和直接
- 程序员修炼之道:真正的程序员精神灵魂,推荐每一个程序员认真仔细阅读
- 代码大全2:这边书非常厚944页,主要讲在开发中碰到的问题,怎么解决,怎么规避。代码例子比较多,不管你是新手还是大牛推荐都去读一读
- Java编程思想:相信每一个java开发都听过的一本书,我只挑选了java并发和异常处理两章看了一下,还是写的不错的。
- Unity5.x资源打包和加载:5.x以前的版本,对资源打包都很鬼久,资源加载也挺复杂度,然后打出来的包也挺大,为了解决这个问题,后面自己弄了一套记录资源依赖关系的配置文件,提升打包速度和减低加载复杂度。没想到5.x后也是这么搞得,我们项目后面就直接改成5.x他的方式了。
- 皇室战争:从UI风格一眼就爱上了这款游戏,迷恋得太深了,大半夜起来开宝箱,然后请求卡牌,一回家就玩个不停。为了这游戏跟女朋友都吵过很多次了,现在都不能当着她面玩了,只能偷偷的玩(App下了卸,卸了下)。 一直玩到现在半年多了,有了自己的部落,如果你是活跃玩家也可加我部落。部落名:“KG-新起点”
- 配饰助手:设计模块开发
- 虚幻空间:负责项目的程序开发
- 雕琢空间:加载模块,保存和恢复模块,商品目录,商品清单,离线缓存, UniversalDataGrid组件
- 团队贡献:带新人,项目框架优化
- 推荐工具:
- Visio:设计框架用visio中的UML来设计,会一眼看出设计思路,哪里设计得不好,容易找出来。
- MarkdownPad2:编写技术文档
- Microsoft Project:项目进度管理
- 做得好的地方:想真正学习的时候,会全神贯注的去投入
- 该改进的地方:
- 玩游戏的时候比学习更入神,这是我女朋友说的,需改进
- 陪家人太少,需改进
- 给女朋友制造惊喜太少,需改进
- 展望2017:
- 能做出点事,多赚点钱~;
- 与女朋友构建幸福美满的家庭~
- 希望大家在新的一年也收获满满 哈哈~~
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