《天荒杀》——以《天荒纪》为背景的手牌管理游戏(十)

十.末君开王 权煊赫
末君开王 权煊赫 群雄 三勾玉
【沉潜】——锁定技,在下列情况下,你在回合结束阶段获得一枚【羽】标记:当你在你的回合内没有使用过基本牌/锦囊牌时,这两种情况若同时出现,你可以在一回合内多次获得标记。你每获得一枚“羽”标记,即摸一张牌,当你获得的【羽】标记大于等于3时,你跳过你的弃牌阶段。你的【羽】标记上限为场上现存势力数。
【凤鸣】——你可以弃置X枚【羽】标记,发动以下效果:使你的基本牌和锦囊牌的目标数上限+X或-X,或使一名没有手牌的角色减去X点体力上限。
【决绝】——主公技,限定技,当一名群雄角色死亡时,他可以选择让你增加一点体力上限,回复一点体力,并将【羽】标记补充至四枚(无视正常上限)。
点评:权煊赫可能是这部作品里最能忍的重要人物了,他绝大部分的胜利,都不是来自于强大的势力或者绝妙的谋划,而是因为在连他那些虎踞鲸吞的盟友或者敌人们都按捺不住的时候,他依然能够沉住气,等待最佳的时机,所以把技能设计成了以控场和收头为主。主公技的设计是一个“死道友高兴了贫道”的技能,是为了契合权煊赫怀着复杂的心情,看着,甚至是驱使着自己的臣属们一个个倒下,直到自己能够发出那奠定他的“我主东国”的大业的决胜一击的故事。在我的预想里,用他打主公,体验一定是很特别的吧。
武将台词
【沉潜】——羽翼渐丰,有日同风!/等等,再等等。
【凤鸣】——东国将兴,其道大光!/就在这里决定!
【决绝】——虽终生难得称王之志,子孙亦必图之!/孤,一定会笑到最后!
【阵亡】——终,终有一天......
改了一下,因为《天荒逐猎记》的锦囊系统有所改动,所以权煊赫和很多将的强度都有变动,于是在此做一点修改。
十一.重华两公方 真荒久长&陈没
重华两公方 真荒久长&陈没 群雄 五勾玉
【《天荒杀》——以《天荒纪》为背景的手牌管理游戏(十)】【武尊每轮一次,你可以在需要使用一张【杀】时,视为使用一张【杀】。
【军神】——每当你造成一次伤害,你可以使X名角色对被你伤害的角色出一张【杀】(无视距离,不计入次数限制),X等于你造成的伤害点数。
【虎据】——锁定技,你在所有的拼点中总是视为胜出。
【绝烈】——主公技,群雄角色可以把他们的武器装备在你的装备区(他们可以选择把武器直接装备在你的装备区,也可以把他们的已装备武器移动到你的装备区)。 (特殊:这名武将同时视为男性和女性,在性别判定时,取对其有利情况。)
点评:一个摸牌白,本来是想给两公方一个抓牌或者像莫成那样混装备的能力的,但感觉这么做的话就太千篇一律了,所以干脆多给了一点血,加了一个和界吕布那样的兼有利害的添头,【虎踞】,这是陈没的核心形象,也和荀彧的【驱虎】,无论在游戏层面还是在故事层面,都有微妙的呼应。主公技是个混武器的能力,和陈没的【大帐】形成呼应,陈没和真荒久长这个双头怪的设计,和大部分靠杀吃饭的菜刀都有配合,预想里重华那些将主要都是靠杀吃饭的。脑杀强度感觉中等,比自己前面做的那几个普通将的大部分都要弱,主要还是想做几个朴实一点的将,因为无论从使用感受和游戏多样性上,那些标风风格的菜刀,总还是要有一席之地的。另外在这里大概透露一下对于四大势力的武将的整体风格的构想,天荒主要以围绕着锦囊和装备做文章为主,加少数异类,远朝主要以辅助和团队作战为主,当然也有例外,群雄千奇百怪的都有,方外主要是单挑厉害的,和单项能力极其突出的。
武将台词
【军神】——斩人即斩己,无我即无敌!(真荒久长)/展旗,冲阵!(陈没)
【虎踞】——唯中土之有主,岂东岛而无君!(真荒久长)/你以为你是谁,矮子吗?!(陈没)
【绝烈】——刀已出鞘,势必见血!(真荒久长)/真是神兵利器啊!(陈没)
【阵亡】——此生...无憾...(两人)

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