游戏开发|简单实现的BSP场景漫游
参考了Advanced 3D Game Programming Using DirectX 9.0一书中的源代码,简单实现了一下BSP的读取和相交判断,上个效果图先:
文章图片
从3ds max中导出模型,将法线方向反转
文章图片
分割后的场景多边形
http://www.namipan.com/d/gameempty.rar/7c2e9764e0aeb3f0703077412db2033773af56ad39410e00
示例程序
操作:
【游戏开发|简单实现的BSP场景漫游】W、S、A、D - 控制摄像机移动
鼠标右键按下后移动 - 控制镜头
G - 显示BSP分割三角形
C - 开启、关闭BSP碰撞
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