Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白|Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白 View 事件分发机制

前言

  • Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础
  • 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等
  • 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
  1. 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
  2. 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
  • 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读
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1. 基础认知 1.1 事件分发的”事件“是指什么?
答:点击事件(Touch事件)。具体介绍如下:
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此处需要特别说明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指离开屏幕这个过程产生的一系列事件。一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。
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1.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View。AndroidUI界面由ActivityViewGroupView 及其派生类组成
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1.4 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到 Activity、再传到 ViewGroup、最终再传到 View
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1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
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下文会对这3个方法进行详细介绍
1.6 总结
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  • 至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知
  • 下面,我将详细介绍Android事件分发机制
    • *
2. 事件分发机制流程概述 Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到 Activity、再传到 ViewGroup、最终再传到 View
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即要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
  1. Activity对点击事件的分发机制
  2. ViewGroup对点击事件的分发机制
  3. View对点击事件的分发机制
下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解: Activity事件分发机制、 ViewGroup事件分发机制、 View事件分发机制
3. 事件分发机制流程详细分析 主要包括:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制
流程1:Activity的事件分发机制 Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。
源码分析
/** * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {// 仅贴出核心代码// ->>分析1 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束 // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent} // ->>分析3 return onTouchEvent(ev); }/** * 分析1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 说明: *a. getWindow() = 获取Window类的对象 *b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类 *c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现 */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象 // ->> 分析2 }/** * 分析2:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: *a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 *b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 *c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return super.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看后续章节分析的ViewGroup的事件分发机制} // 回到最初的分析2入口处/** * 分析3:Activity.onTouchEvent() * 调用场景:当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收/处理时,就会调用该方法 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// ->> 分析5 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; }return false; // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕 }/** * 分析4:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) * 作用:主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等 */ public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件 return true; }// 返回false:在边界内,即未消费(默认) return false; }

源码总结
当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程总结如下:
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核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下
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那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制
流程2: ViewGroup的事件分发机制 从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
源码分析
/** * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 仅贴出关键代码 ... if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件 // 判断值1-disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判断值2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false,即不拦截事件,从而进入到条件判断的内部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true,即拦截事件,从而跳出了该条件判断 // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1// 分析2 // 1\. 通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 2\. 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 3\. 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent() // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面章节介绍的View事件分发机制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)){ // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若该控件可点击,那么点击时dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立 // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即该子View把ViewGroup的点击事件消费掉了mMotionTarget = child; return true; } } } } } }...return super.dispatchTouchEvent(ev); // 若无任何View接收事件(如点击空白处)/ViewGroup本身拦截了事件(复写了onInterceptTouchEvent()返回true) // 会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递 // 具体请参考View事件分发机制中的View.dispatchTouchEvent()... }/** * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否拦截事件 * 说明: *a. 返回false:不拦截(默认) *b. 返回true:拦截,即事件停止往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {// 默认不拦截 return false; } // 回到调用原处

源码总结
Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)
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核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下
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实例分析
1. 布局说明 Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白|Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白 View 事件分发机制
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2. 测试代码 布局文件:activity_main.xml

核心代码:MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Button button1,button2; ViewGroup myLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout); // 1.为ViewGroup布局设置监听事件 myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了ViewGroup"); } }); // 2\. 为按钮1设置监听事件 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button1"); } }); // 3\. 为按钮2设置监听事件 button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button2"); } }); } }

3. 测试结果
// 点击按钮1,输出如下 点击了button1// 点击按钮2,输出如下 点击了button2// 点击空白处,输出如下 点击了ViewGroup

4. 结果分析
  • 点击Button时,因为ViewGroup默认不拦截,所以事件会传递到子View Button,于是执行Button.onClick()。
  • 此时ViewGroup. dispatchTouchEvent()会直接返回true,所以ViewGroup自身不会处理该事件,于是ViewGroupLayout的dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的onTouch()不会执行,即onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最后不会执行ViewGroup设置的onClick()里。
  • 点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子View希望找到被点击子View时找不到,所以ViewGroup自身会处理该事件,于是执行onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行ViewGroupLayout的设置的onClick()
    • *
流程3:View的事件分发机制 从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
源码分析
/** * 源码分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() //1\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED //2\. mOnTouchListener != null //3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面对这3个条件逐个分析/** * 条件1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 说明: *1\. 该条件是判断当前点击的控件是否enable *2\. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false) *//** * 条件2:mOnTouchListener != null * 说明: *1\. mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值 *2\. 即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空) */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; } /** * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 说明: *1\. 即回调控件注册Touch事件时的onTouch(); *2\. 需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {return false; // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束 // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event) // onTouchEvent()源码分析 -> 分析1 } }); /** * 分析1:onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {... // 仅展示关键代码// 若该控件可点击,则进入switch判断中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {// 根据当前事件类型进行判断处理 switch (event.getAction()) { // a. 事件类型=抬起View(主要分析) case MotionEvent.ACTION_UP: performClick(); // ->>分析2 break; // b. 事件类型=按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 事件类型=结束事件 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 事件类型=滑动View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { removeLongPressCallback(); mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; }// 若该控件可点击,就一定返回true return true; } // 若该控件不可点击,就一定返回false return false; }/** * 分析2:performClick() */ public boolean performClick() {if (mOnClickListener != null) { // 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件 // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }

源码总结
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这里需要特别注意的是,onTouch()的执行 先于 onClick()
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
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实例分析
在本示例中,将分析两种情况:
  1. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false
  2. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true
分析1:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false 代码示例
// 1\. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return false; } }); // 2\. 注册点击事件OnClickListener() button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });

测试结果
执行了onTouch(), 动作是:0 执行了onTouch(), 动作是:1 执行了onClick()

测试结果说明
  • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
  • 因为onTouch()返回了false,所以事件无被消费,会继续往下传递,即调用View.onTouchEvent();
  • 调用View.onTouchEvent()时,对于抬起View事件,在调用performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调onClick()。
分析2:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true 代码示例
// 1\. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } }); // 2\. 注册点击事件OnClickListener() button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); }});

测试结果
执行了onTouch(), 动作是:0 执行了onTouch(), 动作是:1

测试结果说明
  • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
  • 因为onTouch()返回了true,所以事件被消费,不会继续往下传递,View.dispatchTouchEvent()直接返回true;
  • 所以最终不会调用View.onTouchEvent(),也不会调用onClick()。
至此,关于Android事件分发机制的内容已经讲解完毕,即Activity、ViewGroup、View的事件分发机制。。
即: ActivityViewGroupView 的事件分发机制
4. 总结 在本章节中,将采用大量的图表从各个角度对Android事件分发机制进行总结。主要包括:
  • 工作流程总结
  • 业务流程总结
  • 以分发对象为核心的总结
  • 以方法为核心的总结
4.1 工作流程-总结 Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View。
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4.2 以分发对象为核心-总结 分发对象主要包括:Activity、ViewGroup、View。
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4.3 以方法为核心-总结 事件分发的方法主要包括:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。
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这里需要特别注意的是:
  • 注意点1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;
  • 注意点2:各层dispatchTouchEvent() 返回true的情况保持一致(图中虚线)
    原因是:上层dispatchTouchEvent() 的返回true情况 取决于 下层dispatchTouchEvent() 是否返回ture,如Activity.dispatchTouchEvent() 返回true的情况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回true
  • 注意点3:各层dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回情况保持一致
    原因:最下层View的dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;结合注意点1,逐层往上返回,从而保持一致。
下面,将针对该3个方法,分别针对默认执行逻辑、返回true、返回false的三种情况进行流程图示意。
方法1:dispatchTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。
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方法2:onInterceptTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。
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这里需要特别注意的是:ActivityView都无该方法,仅ViewGroup特有。
方法3:onTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。
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三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
// 点击事件产生后 // 步骤1:调用dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {boolean consume = false; //代表 是否会消费事件// 步骤2:判断是否拦截事件 if (onInterceptTouchEvent(ev)) { // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理 // 即调用onTouchEvent()去处理点击事件 consume = onTouchEvent (ev) ; } else {// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层 // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程 // 直到点击事件被最终处理为止 consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ; }// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理) return consume; }

5. 常见事件分发场景 下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
  • 讨论的布局如下:
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  • 情景
    1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)
    Action_DOWN事件在此处产生
    1. 用户移动手指
    2. 最后离开屏幕
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
  • 默认情况
  • 处理事件
  • 拦截DOWN事件
  • 拦截后续事件(MOVEUP
场景1:默认
  • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
  • 事件传递情况:(呈U型)
    1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()
    Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
    1. 从下往上调用onTouchEvent()
    View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
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注:虽然 ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对 DOWN事件返回了 false,但后续的事件 (MOVE、UP)依然会传递给它的 onInterceptTouchEvent()
这一点与 onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件
场景2:处理事件
View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true
最常见的:设置 Button按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
  • DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
  • 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
  • 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View ConTouchEvent()
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会逐层往 dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束
场景3:拦截DOWN事件
假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true
事件传递情况:(如下图)
  • DOWN事件被传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)
  • 调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity AonTouchEvent()
  • 该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()
注:
  1. 该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
  2. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束
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场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
  • ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View
  • 该事件不会再传递给ViewGrouponTouchEvent()
  • 只有再到来的事件才会传递到ViewGrouponTouchEvent()
场景描述
ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件
DOWN事件传递到 View ConTouchEvent(),返回了 true
实例讲解
  • 在后续到来的MOVE事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View ConTouchEvent()
  • 后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()
后续事件将直接传递给 ViewGroup BonTouchEvent()处理,而不会再传递给 ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
  • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件
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至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。
6. 特殊说明 6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
  • 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
  • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
  • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:
  • 结论1
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向
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  • 结论2
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向
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6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别
  • 该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
  • onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()
注:若1个控件不可点击(即非 enable),那么给它注册 onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码
// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行 //故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件: // 1\. mOnTouchListener的值不能为空 // 2\. 当前点击的控件必须是enable的 mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现

文章转自 https://www.jianshu.com/p/380... 如有侵权,请联系删除。
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