你们知道怎么使用maya设计武器刀光拖尾效果吗?不清楚的朋友可以去下文学习一下maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程吧 。
maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程
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1、把曲线打组 , 以各种你认为方便的方式将此组约束给武器 , 使武器带着曲线的组一起运动 。
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2、选中这根曲线执行刀光拖尾脚本 。执行以后播放一下时间轴滑块 , 可以看到:
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3、其实说到这儿 , 基本工作已完成 , 剩下的工作 , 无非就是给这个平面贴上透明通道 , 进行相关playblast以及渲染输出而已 。选择拖尾模型 , 会发现通道栏有两个属性 , Start
Frame 代表开始计算拖尾的起始帧 , 最小值为0 , 暂不支持负数帧 , frame Length代表拖尾的长度 , 数值越大 , 拖尾越长 。
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4、若发现长度调高以后 , 分段数不够用 , 可自行rebuild , 保留历史即可 。关于贴图 , 既可以是单帧 , 也可以是序列帧 , 如果是序列帧 , 10帧以内即可 , 然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可 。值得一提的是 , 如果你要混合不同的贴图来制作拖尾 , 那么请复制曲线 , 用新的曲线去生成拖尾模型 , 注意千万不要有任何重名的曲线 , 否则会出问题 。
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5、这样 , 你想要混合多少层拖尾 , 就复制多少个原始曲线 , 保证命名不重复就行 , 如果发现多个面片重叠起来影响渲染 , 稍稍偏移一点点曲线即可解决 。最后 , 既然这个面片已经生成了 , 贴图如何画 , 渲染如何设置 , 可以自行发挥 。
提示:面片上面还可以做文章 , 比如粒子、流体、闪电等等 。
【maya制作美工刀教程 maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程】
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看完上文介绍的maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程 , 大家都学会了吧 。
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