enco|LHDC带着“元音效”来了 你不关注下?

最近有关于“元”的话题实在是太火了,只要是和互联网沾上一点关系的企业都在讨论这个话题。但对于很多人而言,“元宇宙”概念还是太过超前,什么“所有事物都可以投射在在虚拟世界之中”;什么“现实世界里赚的钱能在虚拟世界里再赚一遍”,让大多数用户听的云里雾里。似乎现在只要谈论科技,不带“元”这个字儿就显得out了似的。
直到这几天,在我非常感兴趣并持续关注的音频领域,竟然出现“元音效”这个概念,详细了解之前:我不能理解,但大为震惊;详细了解之后:我能理解,但大为震惊。
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“元音效”到底是个啥?想说清楚这个概念,就需要倒回到前几天于广州召开的LHDC 4.0蓝牙技术分享会。
这里要注意哈,和扎克伯格提出的“元宇宙”那种看不见摸不着的虚无概念相比,“元音效”在现在看来,实现起来至少容易多,并有殊途同归的地方,即都在强调“真实感”、“沉浸感”。
这里套用发布会上对于“元音效”表述来说就是:“元音效基于空间音频技术,打造3D空间音效的功能,通过扩音器或者个人设备,在任何场景下打造沉浸式听音体验。音频娱乐应用通过元音效技术,让用户在欣赏视频、Live演奏,以及聆听音乐、玩游戏的时候融入其中;在工作、商务场景下,元音效可以让线上多人会议、视频通话、直播的效果更逼真,让参会人员仿佛在真实空间中近距离交流。”
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玩音频的朋友都知道,想让音质得以最真实复现出来,只要回放设备配置足够好,比如有稳定的音源、无损耗的传输链路以及大口径的单元,基本就不会有问题。不过从有线到无线,问题就来了,这时候会出现各种问题,而最影响到“沉浸式”体验的,除音质外,就是“延迟”。
而恰巧,LHDC一大优势,就是能够很好地降低音频设备传输过程中的“延时”问题。
搭载LHDC协议的耳机体验到底怎么样?这里有必要先来解释下,什么是LHDC。LHDC全称为Low-Latency Hi-Definition Audio Codec,它是由中国台湾地区厂商Savitech盛微先进科技开发的蓝牙编码方案。如果LHDC比较陌生,那SBC、aptX你应该听过吧,LHDC与他们都属于蓝牙编码技术。
那采用LHDC协议的真无线耳机,在延迟上真有优势吗?
在实际体验中,差别还是能“一耳朵”听出来的。
这里选择的真无线耳机是采用LHDC协议的OPPO Enco X,以及目前一直在用的Freebuds Pro,日常听网易云无损音乐的延迟可以直接忽略,对比后发现搭载LHDC协议的耳机延迟明显要低一些,而且能听出来,比如在玩《使命召唤手游版》时,在开枪的一刹那,爆破声音也是能立即响起,而Freebuds Pro就稍微延迟了一下,如果这是在比赛时候,就很容易因延迟无法及时反应过来;再比如在敌人比较多和混战场面,OPPO Enco X明显要“跟得上”,虽然延迟降低了,但是感觉声音解析是有下降,枪声不是那么干脆,而且低音比较薄。不过总体来讲,在玩游戏尤其是这种激烈的射击游戏时候更在意的是延迟,毕竟“听音辨位”是输赢关键。
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在游戏中能够有如此及时地“反应”,其实是和LHDC其中的LL动态时延调整离不开的,简单来讲,它可以根据你使用耳机的状态,自动调整延迟,例如听高清音乐时候就保持稳定连接,这时候能提供高达900Kbps码率、24bit/96Khz采样精度和采样率,这其实已经够保真,够HiFi了,多说一句听音乐这个场景其实延迟对我来讲无所谓,音质足够好就行。而在玩游戏等场景时,会进行LL动态延迟和码率自适应,这时候码率和采样精度等都有一定程度下降,目的是保证能够以低时延传输,不过采样精度和采样率也达到了CD级别,玩游戏还是能听,够用的。

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