【SCOI2005】扫雷
【SCOI2005】扫雷 【题目描述】
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
【输入】
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。
【输出】
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
【输入样例】
2
1 1
【输出样例】
2
【数据范围】
1≤N≤10000
【题解】
如果真的很熟悉扫雷,这就是个水题了,因为只要第一排第一个格子确定了,剩下的也都确定了。
用伪数学归纳法来证,如果前k个格子确定了,那么第k+1个格子一定可以计算出来。若1代表有雷,0代表没有,第一排为a[],第二排为b[],则a[k+1]=b[k]-a[k]-a[k-1],如果算出来的a[k+1]不等于0或1,则代表不可行,所以枚举第一格就行了。
当然,易证答案只有0,1,2三种,用随机的话还是能得到不少分数(稍加判断50分以上没问题的)。
【代码】
时间复杂度O(N),膜拜某用四维DP的神犇Orz 【SCOI2005】扫雷#代码
推荐阅读
- 宽容谁
- 我要做大厨
- 增长黑客的海盗法则
- 画画吗()
- 2019-02-13——今天谈梦想()
- 远去的风筝
- 三十年后的广场舞大爷
- 叙述作文
- 20190302|20190302 复盘翻盘
- 学无止境,人生还很长