color|一加9RT:顶级直屏爱好者的心头好

最近一段时间,我一直都在关注手机行业动态,尤其是在新机密集发布的10月,一款接一款让我看得目不暇接,不过看了这段时间出的新机,觉得都太“拧巴”,厂商在发布会上,把自己产品描述得特别高大上,但是我在线下体验店体验,不论是质感还是硬件素质,远没有厂商宣传的那么夸张;而我身边的朋友,有的因厂商在发布会上宣传得特别牛,直接心动果断买买买,但用了一阵子后直接骂街,小问题不断,花了大几千元买了个连基础功能都做不好的手机。
总之,手机厂商和大众消费者之间似乎并没有建立起很好的关系,厂商在台上“自嗨”,消费者买后却并不满意,就像隔了一层塑料膜,虽然能看到对方,但无法真正触及到对方心里。
但一加是个例外。
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上个月一加9RT手机发布会上,一加CEO刘作虎除了宣布一加在全球市场实现了高增长,力求在全球市场突破千万级别销量外,着重提到了中国市场,在现阶段这个“内卷”严重的手机圈,一加的出货量涨幅达到124%。我也关注了一加手机在双十一的表现:全网销售同比增幅达到260%;京东天猫价位段品牌销量稳居3000至4000价位段TOP 2。
这就让我觉得特别好奇,按理说,一个小众品牌,在现在这个白热化竞争的手机圈,还能实现如此之大涨幅以及不错的销量,一定有它能立住脚的方式。
我最近在用一加9RT,通过这一段时间的使用,觉得能找到答案:一加9RT是一台对大众消费群体,“不将就”的旗舰手机。对于老百姓来讲,让你买来后,感觉很值不亏。
让我玩游戏玩爽了我现在“神烦”测试游戏就跑个分,说个玩王者荣耀都不热的这种适用于99.9%(这是个比喻)旗舰手机的结论,因为它并不能代表手机真实的性能体验。现在各家都在对主流游戏做深度优化,你玩个一两个小时王者和和平精英,真不会“热得发烫,卡得要死”。
总之,对一加9RT这种采用高通骁龙888移动平台的机型来讲,都是小case,玩这些游戏的流畅度,就和在主页滑动这块120Hz的屏幕一样,丝滑柔顺。
如果你平常就玩玩大众主流游戏,一加9RT的体验是和其他旗舰机型别无二致的,不过我还是想和大家分享下,作为一名“骨灰级”高画质手游玩家,我使用这款手机玩在双十一期间,刚刚公测的蓝洞原汁儿原味《绝地求生PUBG NEW STATE》的实际感受。
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首先得先来夸一下一加9RT这块“顶级直屏”,观感是真的好,三星独家定制的这块6.62英寸E4 AMOLED屏幕,要不说我还以为是OLED,因为树木、草丛、以及人物肤色都能很自然的显示出来,并没有AMOLED颜色过于鲜艳的那种有点“假”的色彩表现。配合“万级亮度”调节,这样就能很精确的调整游戏时的亮度,让眼睛以最舒服的状态盯着屏幕,不那么累。
另外玩过吃鸡类游戏的朋友,应该对“灵敏度”不陌生,这是一个关键因素,往往能决定游戏胜负,一加9RT虽然不是游戏手机,但是触控响应仍旧达到了600Hz,这和目前在触控响应上高达720Hz的专业游戏手机其实不相上下,再搭配这块120Hz的屏幕,在合理安排键位情况下,非常“跟手”,使用过双飞燕鼠标的用户应该不会陌生。
因这款游戏刚刚在安卓平台公测,以及特殊原因,也不可能有国产品牌对这游戏进行优化,所以更能表现出“综合性能”,在我玩了大概40分钟后,整个游戏体验依旧是很流畅的,没有出现明显卡顿,LDPPR5和USF3.1确实在应对这种需要大容量实时读写的游戏,更得心应手,不过888的发热还是普遍现象,玩一段时间后,能明显感受到背板镜头模组附近比较热。

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