基于C语言实现三子棋小游戏

在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路。
基于C语言实现三子棋小游戏
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首先我们要分模块写代码,不要全部写在主函数里面,模块化的代码便于理解,而且给人一种赏心悦目的感觉,如:
game.h
game.c
test.c
game.h---头文件的包含,定义宏变量以及函数声明

#pragma once //头文件的包含#include#include#include //函数的声明#define ROW 3#define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘的函数void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏是否有输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

这样的好处是:例如后期想在这个代码的基础上改成十乘十的棋盘的时候,我们只需将头文件中的函数声明处的宏定义改为十即可 ,而不需要在每次传参以及定义处更改,这样便于节省很多不必要的步骤,大大提高写程序的效率。
test.c---游戏思路
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu() {printf("***********************\n"); printf("******* 1.play ********\n"); printf("******* 2.exit ********\n"); printf("***********************\n"); } void game(){//存储数据 - 二维数组char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 - 本质是打印数组的内容DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; //接收游戏状态 while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢的游戏ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'c')break; //电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢的游戏ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'c')break; }if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n"); }else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n"); }else{printf("平局\n"); }DisplayBoard(board, ROW, COL); }int main(){int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input){case 1:game(); break; case 2:printf("退出游戏!\n"); break; default:printf("选择错误!\n"); break; }} while (1); return 0; }

建议:我们在写代码的时候,每个步骤前可以适当的加一些注释,这样即使代码很长,当我们运行有错误的时候,或者后期回顾的时候,可以很容易的找出错误点,而且能够很清晰的看出哪一块代码是在实现什么功能,不仅方便自己复习,当朋友借鉴的时候也可以让朋友通俗易懂,能够快速产生共鸣。
game.c---游戏的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" // 初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; }}} //打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1)printf("|"); }printf("\n"); //分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---"); if (j < col - 1)printf("|"); }}printf("\n"); }} //玩家走void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1){printf("请输入下棋的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标的合法if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋//坐标是否被占用if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*'; break; }else{printf("坐标被占用,请重新输入\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入\n"); }}} //电脑走void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑走:>\n"); while (1){int x = rand() % row; //0-2int y = rand() % col; //0-2//判断坐标被占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; break; }}} // 判满int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0; //棋盘没满,还有空格}} return 1; //棋盘满了} // 判断输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0; //判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; }} //判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; }} //判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1]; }if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1]; } //判断平局int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1){return 'Q'; }//继续elsereturn 'c'; }

思考提升
从代码中可以看出初始化棋盘没有写死,而判断输赢的时候,代码写死了,这里留给大家思考。
例子:提供三行改成多行的代码
基于C语言实现三子棋小游戏
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【基于C语言实现三子棋小游戏】以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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