详解用C语言实现三子棋游戏流程
目录
- 三子棋游戏简介
- 一、分析及实现
- 1.棋盘
- 2.落子
- 3.判断输赢
- 二、程序演示
- 三、完整代码
- 1.main.c
- 2.game.c
- 3.game.h
- 总结
三子棋游戏简介
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这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了。是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏。
一、分析及实现
1.棋盘
想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧。因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求。这里使用了一个三行三列的二维数组来模拟三子棋的棋盘。
有了棋盘之后在开始游戏之前先把棋盘初始化一下,这样看起来更方便。
//初始化棋盘void InitBoard(char board[][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++){board[i][j] = ' '; } }}
之后呢,再来打印看看,要优化一下再打印出来
//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {printf("+---+---+---+\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++){printf("| %c ", board[i][j]); }printf("|\n"); } printf("+---+---+---+\n"); }
这是我设计的一个简单的小棋盘
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棋盘的风格和样式可以根据自己的喜好更改。
好了,现在我们有了棋盘,有了打印出来的样子,那接下来就应该向棋盘上落子了!
2.落子
下棋呢可以是两个人下,当然也可以自己和电脑下棋,这里我选择和电脑对弈,这样就需要两个功能了,一个是玩家下棋,一个就是电脑下棋了。
//玩家下棋void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) {printf("玩家下棋:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'O'; break; }else{printf("坐标已被占用!\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } }}
为了将玩家和电脑区分开,需要使用两个不一样的符号来代表玩家的落子和电脑的落子 玩家----O,电脑----X
//电脑下棋void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("电脑下棋:\n"); while (1) {int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X'; break; } }}
玩家的落子可以通过输入坐标,而电脑呢,我们让他随机选择合理的坐标范围进行落子。
那随着玩家和电脑相继落子,我们就需要判断谁获胜了,或者平局的情况。
3.判断输赢
//判断输赢char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){ //判断行列 int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){return board[i][0]; }if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){return board[0][i]; } } //判断对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])) {return board[1][1]; } if (Is_full(board, row, col)) {return 'D'; //平局 } return 'C'; //Continue表示继续}
如果棋盘满了,还没有分出胜负的话就是平局的情况。
为了判断棋盘是否满了,我们也需要相应的功能来简化我们的代码。
//判断棋盘是否满了int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0; } } return 1; }
二、程序演示
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三、完整代码 以下是完整代码,有需要的可以查看,我用了三个文件来存储,两个.c文件用来书写主要代码,一个.h文件用来存储预处理指令和宏定义
1.main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"int main(){ test(); return 0; }
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu(){ printf("**********************************\n"); printf("**********1.play************\n"); printf("**********0.exit************\n"); printf("**********************************\n"); }void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) {Player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret == 'O'){printf("玩家赢!\n"); break; }if (ret == 'D'){printf("平局\n"); break; }Computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret == 'X'){printf("电脑赢!\n"); break; } }}void test(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do {menu(); printf("请选择:->"); scanf("%d", &input); switch (input){case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏!\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); }//初始化棋盘void InitBoard(char board[][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++){board[i][j] = ' '; } }}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {printf("+---+---+---+\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++){printf("| %c ", board[i][j]); }printf("|\n"); } printf("+---+---+---+\n"); }//玩家下棋void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) {printf("玩家下棋:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'O'; break; }else{printf("坐标已被占用!\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } }}//电脑下棋void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("电脑下棋:\n"); while (1) {int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X'; break; } }}//判断棋盘是否满了int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0; } } return 1; }//判断输赢char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){ //判断行列 int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){return board[i][0]; }if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){return board[0][i]; } } //判断对角线 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])) {return board[1][1]; } if (Is_full(board, row, col)) {return 'D'; //平局 } return 'C'; //Continue表示继续}
3.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define COL 3#include#include#include void test(); void menu(); void InitBoard(char board[ROW][COL], int, int); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int, int); void Player_move(char board[ROW][COL], int, int); void Computer_move(char board[ROW][COL], int, int); char Is_win(char board[ROW][COL], int, int);
总结 以上就是一个完整的三子棋小游戏的C语言实现版本,谢谢观看!
【详解用C语言实现三子棋游戏流程】以上就是详解用C语言实现三子棋游戏流程的详细内容,更多关于C语言 三子棋的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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