google|时隔 10 年,Google 再推平板 Android 系统,它还能阻击 iPad 吗?( 二 )


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▲ MIUI 的平行窗口.
为了获得竞争优势,国产手机厂商走在 Google 前面已经不是新鲜事了,尤其是在平板这个品类,要知道 Google 此前对这一品类几乎是放养状态。
当然,这并不意味着 Android 12L 完全是「学习」友商的产物,它的意义在于建立标准,推动 Android 平板应用生态发展,比起强制放大、拉伸应用,适配后的平板应用显然体验更好,不会出现应用展示比例错误、显示模糊的情况。
一次改弦更张其实这已经不是 Google 首次推出面向平板的 Android 系统了,早在 2011 年就推出了面向平板的 Android 3.0 系统,并更新了多任务系统等功能。
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▲ Android 3.0 界面
然而,大多数人可能都没听说过这一系统,和手机不一样,Google 在 Android 3.0 系统上选择了闭源,与摩托罗拉等几个厂商共同开发这一生态,其他厂商很难获取相应系统,快速推出相应的设备。
闭源是为了更好地建立规范,但显然 Google 步子迈得太快,当时 Android 系统的市场占有率并不算非常高,用户接受度也并不是很高,Android 3.0 系统就只能昙花一现,从 Android 4.0 开始就将手机平板合并且开源了。
从 Google 发布的 Android 12L 开发和设计文档来看,这次它吸取了教训,还是和往常一样选择将系统开源,严格来说其实手机也可以使用 Android 12L 系统,但体验上和 Android 12 差别不大。
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▲ Android 12 和 Android 12L 都用上了 Material You 设计
其次,就是降低开发者的开发和维护成本。
Google 在 Android 12L 的开发文档中表示该系统主要为 600dp 以上的设备设计,dp(密度无关像素)是 Google 为了平衡 Android 设备屏幕尺寸混乱特意推出的设计标准,它和像素密度(PPI)挂钩,两者可以通过一定比例换算。
不同手机、平板虽然屏幕尺寸不一样,但屏幕分辨率还是在一定区间内,通知栏和底部手势区都是固定的,那么只需要划定显示元素大小就能保证内容不被遮挡,以 dp 为标准刚好就能划定显示元素大小,甚至不会受分辨率高低影响。
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▲图一低分辨率屏幕中以 dp 为标准显示,图二高分辨率屏幕以 dp 为标准显示. 图片来自:Google
当然 dp 并不是一个完美的设计标准,它只能覆盖目前主流的屏幕尺寸,对于一些相对少见的设备还是没办法,像个人开发者或中小型机构也会因为适配成本选择性地放弃适配部分设备,最终到用户手里就是应用显示不全或强制拉伸。
对比来看,iOS/iPadOS 生态就好多了,苹果推出的产品有限,屏幕尺寸也就那么几种,开发者维护起来会轻松一些。
现在你或许能了解为什么 Google 要在 Android 12L 上推出适应设计,三种不同的比例很好的匹配了不同尺寸的设备,以 dp 为标准也能尽量保证元素显示一致性,
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▲根据屏幕尺寸调整应用内容显示
以代码为基础的适应性设计也能减轻开发者工作量,至于怎么显示将由系统检测设备尺寸和分辨率之后自动匹配。
一次开发适配多个设备,华为和苹果等科技大公司都在做这件事,也是业界的主流发展方向。
此外,Google Play 应用商店也针对 Android 12L 做出了一些特别的变化,要新增一项大屏幕应用评分,来展现是否适配、体验如何,Google 也会根据大屏幕应用质量指南对商店内的应用做出评估,并展示在应用界面,方便人们选择。

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