Unity|Unity AnimatorController注意事项



通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值
Go.GetComponent().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;


通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用
Go.GetComponent().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController)RuntimeAnimatorController.Instantiate(obj);



原因是Resouce实际没真正加载资源,而bundle方式资源以及被加载进来了
猜测是Resouce导入的没有引用计数,不会自动clone,而bundle会自动clone,并使用引用计数
【Unity|Unity AnimatorController注意事项】转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137367.html

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