网络通信|QT5 下udp 编程实例
下面是一个简单的QT5下的udp通信的下例子。服务器不停的利用定时器来向socket发送广播消息,客户端可以接收该消息并显示。
首先建立工程UdpServer.pro。建立各控件的布局。
udpserver.h:class UdpServer:public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
UdpServer(QWidget *parent=0,Qt::WindowFlags f=0);
~UdpServer();
prvate:
QLabel *TimerLabel;
QLineEdit *TextLineEdit;
QPushButton *StartBtn;
QVBoxLayout *mainLayout;
};
udpserver.cppUdpServer::UdpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f):QDialog(parent,f)
{
setWindowTitle(tr("UDP 服务器"));
TimerLabel = new QLabel(tr("Timer:),this);
TextLineEdit = new QLineEdit(this);
StartBtn = new QPushButton(tr("Start"),this);
mainLayout = new QVBoxLayout(this);
mainLayout->addWidget(TimerLabel);
mainLayout->addWidget(TextLineEdit);
mainLayout->addWidget(StartBtn);
}
下面实现服务器的消息广播功能:
在UdpServer.pro 中加入 :
QT += network
这样就可以支持网络开发了。
在udpserver.h中添加想要的槽函数
public slots:
void StartBtnClicked();
void timeout();private:
int port;
bool isStarted;
QDdpSocket *udpSocket;
QTimer *timer;
在源文件udpserver.cpp的构造函数中添加如下代码
conne(startBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(StartBtnClicked()));
port = 5555;
isStarted = false;
UDPSocket = new QUdpSocket(this);//构建一个socket
timer = new QTimer(this);//构建一个定时器
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));
槽函数实现:
void UdpServer::StartBtnClicked()
{
if(!isStarted)
{
StartBtn->setText(tr("STOP");
timer->start(1000);
//启动定时器
isStarted = true;
}
else
{
StartBtn->setText(tr("Start"));
isStarted = false;
timer->stop();
}}
timeout函数的实现广播消息:
void Udpserver::timeout()
{
QString message = TextLineEdit->text();//获取要广播的消息文本
int length = 0;//文本长度置零
if(message= “”)//如果输入的文本为空,就返回
{
return;
}/*向指定的地址和端口写入数据报消息,如果写入的长度和输入的长度不同,程序返回*/
if((length = UDPSocket->writeDatagram(message.toLatin1(),message.length(),QHOSTAddress::Broadcast,port))!=message.length())
{
return;
}
}
*——————————————————————————————————————————————————————————————–
下面udp客户端的实现。获取服务器广播的消息,并显示出来。
首先建立工程 UdpClient.pro 建立各个控件的布局。
udpclient.h:
class UdpClient:public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
UdpClient(QWidget *parent =0,Qt::WindowFlags f=0);
~UdpClient();
private:
QTextEdit *ReceiveTextEdit;
QPushButton *CloseBtn;
QVBoxLayout *mainLayout;
};
udpclient.cpp
UdpClient::UdpClient(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f):QDialog(parent,f)
{
setWindowTitle(tr("Udp client"));
ReceiveText = new QTextEdit(this);
CloseBtn = new QPushButton(this);
mainLayout = new QVBoxLayout(this);
mainLayout->addWidget(ReceiveTextEdit);
mainLayout->addWidget(CloseBtn);
}
在UdpClient.pro中添加以下语句以支持网络开发:
QT += network
在udpclient.h中添加以下代码:
public slots:
void CloseBtnClicked();
void dataReceived();private:
int port;
QUdpSocket *UDPSocket;
在udpclient.cpp构造函数中添加以下代码:
connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked()));port = 5555;//端口号udpSocket = new QUdpSocket(this);//构建客户端的socket
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));//连接readyRead()信号与读取数据的槽bool result = udpSocket->bind(port);//绑定到指定的端口号
if(!result)//若绑定不成功,给出出错信息
{
QMessageBox::information(this,tr(“Error”),tr(“UDP Socket Error”));
return;}各个槽函数的实现
void UdpClient::CloseBtnClicked()//关闭socket
{
close();
}
void UdpClient::dataReceived()//接收数据并显示
{
while(udpSocket->hasPendingDatagram())//只要socket有数据到达就循环的读取显示
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
QString message = datagram.data();
ReceiveTextEdit->insertPlainText(message);
}
}
“`
【网络通信|QT5 下udp 编程实例】————————————————————————————————————————————————————————————————–
以上就是一个简单的udp的简单通信例子,代码只给出了简单的一部分。布局可以自己看着实现。
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