网络通信|QT5 下udp 编程实例

下面是一个简单的QT5下的udp通信的下例子。服务器不停的利用定时器来向socket发送广播消息,客户端可以接收该消息并显示。
首先建立工程UdpServer.pro。建立各控件的布局。

udpserver.h:class UdpServer:public QDialog { Q_OBJECT public: UdpServer(QWidget *parent=0,Qt::WindowFlags f=0); ~UdpServer(); prvate: QLabel *TimerLabel; QLineEdit *TextLineEdit; QPushButton *StartBtn; QVBoxLayout *mainLayout; }; udpserver.cppUdpServer::UdpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f):QDialog(parent,f) { setWindowTitle(tr("UDP 服务器")); TimerLabel = new QLabel(tr("Timer:),this); TextLineEdit = new QLineEdit(this); StartBtn = new QPushButton(tr("Start"),this); mainLayout = new QVBoxLayout(this); mainLayout->addWidget(TimerLabel); mainLayout->addWidget(TextLineEdit); mainLayout->addWidget(StartBtn); }

下面实现服务器的消息广播功能:
在UdpServer.pro 中加入 :
QT += network
这样就可以支持网络开发了。
在udpserver.h中添加想要的槽函数
public slots: void StartBtnClicked(); void timeout();private: int port; bool isStarted; QDdpSocket *udpSocket; QTimer *timer;

在源文件udpserver.cpp的构造函数中添加如下代码
conne(startBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(StartBtnClicked())); port = 5555; isStarted = false; UDPSocket = new QUdpSocket(this);//构建一个socket timer = new QTimer(this);//构建一个定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));

槽函数实现:
void UdpServer::StartBtnClicked() { if(!isStarted) { StartBtn->setText(tr("STOP"); timer->start(1000); //启动定时器 isStarted = true; } else { StartBtn->setText(tr("Start")); isStarted = false; timer->stop(); }}

timeout函数的实现广播消息:
void Udpserver::timeout() { QString message = TextLineEdit->text();//获取要广播的消息文本 int length = 0;//文本长度置零 if(message= “”)//如果输入的文本为空,就返回 { return; }/*向指定的地址和端口写入数据报消息,如果写入的长度和输入的长度不同,程序返回*/ if((length = UDPSocket->writeDatagram(message.toLatin1(),message.length(),QHOSTAddress::Broadcast,port))!=message.length()) { return; } }

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下面udp客户端的实现。获取服务器广播的消息,并显示出来。
首先建立工程 UdpClient.pro 建立各个控件的布局。
udpclient.h:
class UdpClient:public QDialog { Q_OBJECT public: UdpClient(QWidget *parent =0,Qt::WindowFlags f=0); ~UdpClient(); private: QTextEdit *ReceiveTextEdit; QPushButton *CloseBtn; QVBoxLayout *mainLayout; };

udpclient.cpp
UdpClient::UdpClient(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f):QDialog(parent,f) { setWindowTitle(tr("Udp client")); ReceiveText = new QTextEdit(this); CloseBtn = new QPushButton(this); mainLayout = new QVBoxLayout(this); mainLayout->addWidget(ReceiveTextEdit); mainLayout->addWidget(CloseBtn); }

在UdpClient.pro中添加以下语句以支持网络开发:
QT += network
在udpclient.h中添加以下代码:
public slots: void CloseBtnClicked(); void dataReceived();private: int port; QUdpSocket *UDPSocket;

在udpclient.cpp构造函数中添加以下代码:
connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked()));port = 5555;//端口号udpSocket = new QUdpSocket(this);//构建客户端的socket connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));//连接readyRead()信号与读取数据的槽bool result = udpSocket->bind(port);//绑定到指定的端口号 if(!result)//若绑定不成功,给出出错信息 { QMessageBox::information(this,tr(“Error”),tr(“UDP Socket Error”)); return;}各个槽函数的实现

void UdpClient::CloseBtnClicked()//关闭socket
{
close();
}
void UdpClient::dataReceived()//接收数据并显示
{
while(udpSocket->hasPendingDatagram())//只要socket有数据到达就循环的读取显示
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
QString message = datagram.data();
ReceiveTextEdit->insertPlainText(message);
}
}
“`
【网络通信|QT5 下udp 编程实例】————————————————————————————————————————————————————————————————–
以上就是一个简单的udp的简单通信例子,代码只给出了简单的一部分。布局可以自己看着实现。

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