九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表

目录

  • 一、概念
    • 1、栈的定义
    • 2、栈顶
    • 3、栈底
  • 二、接口
    • 1、可写接口
      • 1)数据入栈
      • 2)数据出栈
      • 3)清空栈
    • 2、只读接口
      • 1)获取栈顶数据
      • 2)获取栈元素个数
      • 3)栈的判空
  • 三、栈的顺序表实现
    • 1、数据结构定义
      • 2、入栈
        • 1、动画演示
        • 2、源码详解
      • 3、出栈
        • 1、动画演示
        • 2、源码详解
      • 4、清空栈
        • 1、动画演示
        • 2、源码详解
      • 5、只读接口
        • 6、栈的顺序表实现源码
        • 四、栈的链表实现
          • 1、数据结构定义
            • 2、入栈
              • 1、动画演示
              • 2、源码详解
            • 3、出栈
              • 1、动画演示
              • 2、源码详解
            • 4、清空栈
              • 1、动画演示
              • 2、源码详解
            • 5、只读接口
              • 6、栈的链表实现源码
              • 五、两种实现的优缺点
                • 1、顺序表实现
                  • 2、链表实现
                  「栈」
                  九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表
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                  栈可以用顺序表实现,也可以用链表实现,浓缩为以下两张图:

                  看不懂没有关系,我会把它拆开来一个一个讲。

                  一、概念
                  1、栈的定义
                  栈是仅限在表尾进行插入和删除的线性表。
                  栈又被称为后进先出(LastInFirstOut)的线性表,简称LIFO。

                  2、栈顶
                  栈是一个线性表,我们把允许插入和删除的一端称为栈顶。
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                  3、栈底
                  和栈顶相对,另一端称为栈底,实际上,栈底的元素我们不需要关心。
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                  二、接口
                  1、可写接口

                  1)数据入栈 栈的插入操作,叫做入栈,也可称为进栈、压栈。如下图所示,代表了三次入栈操作:


                  2)数据出栈 栈的删除操作,叫做出栈,也可称为弹栈。如下图所示,代表了两次出栈操作:


                  3)清空栈 一直出栈,直到栈为空,如下图所示:


                  2、只读接口

                  1)获取栈顶数据 对于一个栈来说只能获取栈顶数据,一般不支持获取其它数据。

                  2)获取栈元素个数 栈元素个数一般用一个额外变量存储,入栈时加一,出栈时减一。这样获取栈元素的时候就不需要遍历整个栈。通过O(1)O(1)O(1)的时间复杂度获取栈元素个数。

                  3)栈的判空 当栈元素个数为零时,就是一个空栈,空栈不允许出栈操作。

                  三、栈的顺序表实现

                  1、数据结构定义
                  对于顺序表,在C语言中表现为数组,在进行栈的定义之前,我们需要考虑以下几个点:
                  1)栈数据的存储方式,以及栈数据的数据类型;
                  2)栈的大小;
                  3)栈顶指针;
                  我们可以定义一个栈的结构体,C语言实现如下所示:
                  #define DataType int// (1)#define maxn 100005// (2)struct Stack {// (3)DataType data[maxn]; // (4)int top; // (5)};

                  (1)用DataType这个宏定义来统一代表栈中数据的类型,这里将它定义为整型,根据需要可以定义成其它类型,例如浮点型、字符型、结构体等等;
                  (2)maxn代表我们定义的栈的最大元素个数;
                  (3)Stack就是我们接下来会用到的栈结构体;
                  (4)DataTypedata[maxn]作为栈元素的存储方式,数据类型为DataType,可以自行定制;
                  (5)top即栈顶指针,data[top-1]表示栈顶元素,top==0代表空栈;


                  2、入栈






                  1、动画演示 九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表
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                  如图所示,蓝色元素为原本在栈中的元素,红色元素为当前需要入栈的元素,执行完毕以后,栈顶指针加一。具体来看下代码实现。






                  2、源码详解 入栈操作,算上函数参数列表,总共也才几句话,代码实现如下:
                  void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) { // (1)stk->data[ stk->top ] = dt; // (2)stk->top = stk->top + 1; // (3)}

                  (1)stk是一个指向栈对象的指针,由于这个接口会修改栈对象的成员变量,所以这里必须传指针,否则,就会导致函数执行完毕,传参对象没有任何改变;
                  (2)将传参的元素放入栈中;
                  (3)将栈顶指针自增1;
                  注意,这个接口在调用前,需要保证栈顶指针小于栈元素最大个数,即stk->top 如果C语言写的熟练,我们可以把(2)(2)(2)和(3)(3)(3)合成一句话,如下:
                  void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {stk->data[ stk->top++ ] = dt; }

                  stk->top++表达式的值是自增前的值,并且自身进行了一次自增。


                  3、出栈
                  1、动画演示 九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表
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                  如图所示,蓝色元素为原本在栈中的元素,红色元素为当前需要出栈的元素,执行完毕以后,栈顶的指针减一。具体来看下代码实现。
                  2、源码详解 出栈操作,只需要简单改变将栈顶减一即可,代码实现如下:
                  void StackPopStack(struct Stack* stk) {--stk->top; }



                  4、清空栈
                  1、动画演示 九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表
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                  如图所示,对于数组来说,清空栈的操作只需要将栈顶指针置为栈底,也就是数组下标0即可,下次继续入栈的时候会将之前的内存重复利用。
                  2、源码详解 清空栈的操作只需要将栈顶指针直接指向栈底即可,对于顺序表,也就是C语言中的数组来说,栈底就是下标0的位置了,代码实现如下:
                  void StackClear(struct Stack* stk) {stk->top = 0; }



                  5、只读接口
                  只读接口包含:获取栈顶元素、获取栈大小、栈的判空,实现如下:
                  DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {return stk->data[ stk->top - 1 ]; // (1)}int StackGetSize(struct Stack* stk) {return stk->top; // (2)}bool StackIsEmpty(struct Stack* stk) {return !StackGetSize(stk); // (3)}

                  (1)数组中栈元素从0开始计数,所以实际获取元素时,下标为栈顶元素下标减一;
                  (2)因为只有在入栈的时候,栈顶指针才会加一,所以它正好代表了栈元素个数;
                  (3)当栈元素个数为零时,栈为空。

                  6、栈的顺序表实现源码
                  栈的顺序表实现的源码如下:
                  /************************************* 栈的顺序表实现 *************************************/#define DataType int#define bool int#define maxn 100010struct Stack {DataType data[maxn]; int top; }; void StackClear(struct Stack* stk) {stk->top = 0; }void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {stk->data[ stk->top++ ] = dt; }void StackPopStack(struct Stack* stk) {--stk->top; }DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {return stk->data[ stk->top - 1 ]; }int StackGetSize(struct Stack* stk) {return stk->top; }bool StackIsEmpty(struct Stack* stk) {return !StackGetSize(stk); }/************************************* 栈的顺序表实现 *************************************/


                  四、栈的链表实现 1、数据结构定义
                  对于链表,在进行栈的定义之前,我们需要考虑以下几个点: 1)栈数据的存储方式,以及栈数据的数据类型; 2)栈的大小; 3)栈顶指针;
                  我们可以定义一个栈的结构体,C语言实现如下所示:
                  typedef int DataType; // (1)struct StackNode; // (2)struct StackNode {// (3)DataType data; struct StackNode *next; }; struct Stack {struct StackNode *top; // (4)int size; // (5)};

                  (1)栈结点元素的数据域,这里定义为整型;
                  (2)structStackNode; 是对链表结点的声明;
                  (3)定义链表结点,其中DataTypedata代表数据域;structStackNode*next代表指针域;
                  (4)top作为栈顶指针,当栈为空的时候,top==NULL;否则,永远指向栈顶;
                  (5)由于求链表长度的算法时间复杂度是O(n)O(n)O(n)的,所以我们需要记录一个size来代表现在栈中有多少元素。每次入栈时size自增,出栈时size自减。这样在询问栈的大小的时候,就可以通过O(1)O(1)O(1)的时间复杂度。
                  2、入栈
                  1、动画演示
                  如图所示,head为栈顶,tail为栈底,vtx为当前需要入栈的元素,即图中的橙色结点。入栈操作完成后,栈顶元素变为vtx,即图中绿色结点。
                  2、源码详解 入栈操作,其实就是类似头插法,往链表头部插入一个新的结点,代码实现如下:
                  void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {struct StackNode *insertNode = (struct StackNode *) malloc( sizeof(struct StackNode) ); // (1)insertNode->next = stk->top; // (2)insertNode->data = https://www.it610.com/article/dt; // (3)stk->top = insertNode; // (4)++ stk->size; // (5)}

                  1)利用malloc生成一个链表结点insertNode;
                  (2)将当前栈顶作为insertNode的后继结点;
                  (3)将insertNode的数据域设置为传参dt;
                  (4)将insertNode作为新的栈顶;
                  (5)栈元素加一;
                  3、出栈
                  1、动画演示 九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表
                  文章图片

                  如图所示,head为栈顶,tail为栈底,temp为当前需要出栈的元素,即图中的橙色结点。出栈操作完成后,栈顶元素变为之前head的后继结点,即图中绿色结点。
                  2、源码详解 出栈操作,由于链表头结点就是栈顶,其实就是删除这个链表的头结点的过程。代码实现如下:
                  void StackPopStack(struct Stack* stk) {struct StackNode *temp = stk->top; // (1)stk->top = temp->next; // (2)free(temp); // (3)--stk->size; // (4)}

                  (1)将栈顶指针保存到temp中;
                  (2)将栈顶指针的后继结点作为新的栈顶;
                  (3)释放之前栈顶指针对应的内存;
                  (4)栈元素减一;
                  4、清空栈
                  1、动画演示
                  清空栈可以理解为,不断的出栈,直到栈元素个数为零。
                  2、源码详解 对于链表而言,清空栈的操作需要删除每个链表结点,代码实现如下:
                  void StackClear(struct Stack* stk) {while(!StackIsEmpty(stk)) {// (1)StackPopStack(stk); // (2)}stk->top = NULL; // (3)}

                  (1)-(2)的每次操作其实就是一个出栈的过程,如果栈不为空;则进行出栈操作,直到栈为空;
                  (2)然后将栈顶指针置为空,代表这是一个空栈了;
                  5、只读接口
                  只读接口包含:获取栈顶元素、获取栈大小、栈的判空,实现如下:
                  DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {return stk->top->data; // (1)}int StackGetSize(struct Stack* stk) {return stk->size; // (2)}int StackIsEmpty(struct Stack* stk) {return !StackGetSize(stk); }

                  (1)stk->top作为栈顶指针,它的数据域data就是栈顶元素的值,返回即可;
                  (2)size记录的是栈元素个数;
                  (3)当栈元素个数为零时,栈为空。

                  6、栈的链表实现源码
                  栈的链表实现源码如下:
                  /************************************* 栈的链表实现 *************************************/typedef int DataType; struct StackNode; struct StackNode {DataType data; struct StackNode *next; }; struct Stack {struct StackNode *top; int size; }; void StackPushStack(struct Stack *stk, DataType dt) {struct StackNode *insertNode = (struct StackNode *) malloc( sizeof(struct StackNode) ); insertNode->next = stk->top; insertNode->data = https://www.it610.com/article/dt; stk->top = insertNode; ++ stk->size; }void StackPopStack(struct Stack* stk) {struct StackNode *temp = stk->top; stk->top = temp->next; --stk->size; free(temp); }DataType StackGetTop(struct Stack* stk) {return stk->top->data; }int StackGetSize(struct Stack* stk) {return stk->size; }int StackIsEmpty(struct Stack* stk) {return !StackGetSize(stk); }void StackClear(struct Stack* stk) {while(!StackIsEmpty(stk)) {StackPopStack(stk); }stk->top = NULL; stk->size = 0; }/************************************* 栈的链表实现 *************************************/


                  五、两种实现的优缺点
                  1、顺序表实现
                  在利用顺序表实现栈时,入栈和出栈的常数时间复杂度低,且清空栈操作相比链表实现能做到O(1)O(1)O(1),唯一的不足之处是:需要预先申请好空间,而且当空间不够时,需要进行扩容,扩容方式本文未提及,可以参考脚本之家其他相关文章。

                  2、链表实现
                  在利用链表实现栈时,入栈和出栈的常数时间复杂度略高,主要是每插入一个栈元素都需要申请空间,每删除一个栈元素都需要释放空间,且清空栈操作是O(n)O(n)O(n)的,直接将栈顶指针置空会导致内存泄漏。好处就是:不需要预先分配空间,且在内存允许范围内,可以一直入栈,没有顺序表的限制。
                  【九个动画组图轮播总结全栈数据结构数组链表】关于「栈」的内容到这里就结束了。如果还有不懂的问题,可以想方设法找到作者的联系方式,线上沟通交流,希望大家以后多多支持脚本之家!

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